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動漫工作總結
總結是指社會團體、企業單位和個人在自身的某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而肯定成績,得到經驗,找出差距,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它能夠給人努力工作的動力,讓我們一起來學習寫總結吧。那么你知道總結如何寫嗎?以下是小編精心整理的動漫工作總結,歡迎閱讀與收藏。
動漫工作總結1
至今為止,本學期space動漫社的各項活動已全部結束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
經過這一學期的社團活動,社員們都有了不錯的成就,各個部門都發揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結:
10月,舉行了社團嘉年華的活動演出;
緊接著,動漫社納新,進行了兩次見面會;
11月,特邀參加鐵路職業技術學院動漫交流展示會;
平時每周二社團活動,活動內容為繪畫、泥塑手辦,或屆時播放動畫短片等;
藝工學院社團文化節晚會cosplay演出等。
回顧這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的`汗水。對于剛開始時出現各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經很好的克服了這些困難。可以說這學期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯系社員的同時,我們也與老師及校內的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質量還參差不齊,這就需要大家齊心協力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
動漫工作總結2
漫無邊際動漫社是由王亞茗申請,我組建成立的。因為是剛成立的新興社團,所以在前期骨干的招募當中,我們頗費周折。在動漫繪畫方面,還比較順利。因為我大一參加了漫吧的動漫繪畫培訓,認識了一些擅長動漫繪畫的朋友,所以跟他們說組建動漫社時,他們非常樂意的答應了。于是動漫工作室就成立了。不過Cosplay方面開始卻陷入艱難,大家都沒有這方面經驗,而且在各自的交際圈內也沒聽說有擅長這方面的人。所以直到招新前,我們Cosplay方面只有大家的想法而已。不過峰回路轉,在招新時,我收到一個大三學姐的短信,了解后我知道她是個徹徹底底的動漫迷。后來她成為了我們動漫社Cosplay部的部長。兩大部門成立后,我們商量,為了更好的舉辦活動,又成立了籌劃部,來策劃、組織活動。于是動漫社的雛形就建好了,然后是招新。
招新
招新時我們動漫社只有五個男生,而且社團剛成立,沒有什么光輝歷史展現給大家,而且學校也沒幫我們做個簡介什么的。所以我們當時的任務挺艱巨的。經過討論,由動漫高手周亮出一幅招新海報放到C區大廳。另外我們出錢印了500份動漫社成立招新的宣傳單,到新生宿舍去發。不過又出現了一個問題,我們沒有女生。于是我們又找我們的女同學幫我們到女生宿舍樓發宣傳單。最終在我們的努力下,我們招到了漫無邊際動漫社的第一批成員。
動漫繪畫技法培訓
動漫繪畫技法培訓是我們動漫社的基礎活動,也是主打活動。每周六晚6:00~9:00,科大教學區D109,我們從未間斷。我們的培訓老師是動漫社動漫工作室負責人周亮,他已經大三了,畫畫非常好。在繁忙的學習之余,每周都給會員免費培訓。因為這項活動是憑大家興趣的,我們上課也不怎么考勤,可出勤率還是很高。基本都是一半以上人到。我們的教學以會員自己畫為主,老師給大家做一些指導。其實我們的培訓只起一定的指導作用,關鍵在于會員自己平時的練習。經過每周的培訓,現在大家的水平已有了明顯的提高,為我們的漫展打下了基礎。經典動漫賞析經典動漫賞析是個非常受歡迎的活動,在這里我們精心挑選了國內外經典動漫與大家一同分享。這學期共欣賞了三部動漫,分別是日本經典3D動漫《最終幻想7降臨之子》、五年精心打磨的'中國動漫《風云決》、最能體現新海誠創作了理念的《秒速五厘米》。就其現場效果來看,還是非常令人滿意的。一開始放《最終幻想7》的時候,那時是在C區的教室,雖然當時教室坐滿了人,其實人并不多。后來因為學校給社團活動專門配備了B區的大教室,我擔心人少沒氣氛,就邀請了一些兄弟社團來一同欣賞。結果在放《風云訣》的那天,整個大教室坐滿了人。場面中國動漫專題展中國動漫專題展是我們動漫社成立后的第一個大型活動,對于體現我們動漫社干部的能力以及社團形象意義重大。所以從頭到尾都非常用心。這個活動是副社王亞茗策劃的,我協調開展的。活動策劃通過之后,我就聯系了社聯外聯部讓他們幫我們拉贊助。不久就聽說石頭記對我們活動很感興趣,很有希望拉到贊助。于是我們就著手展覽資料的收集。為了提高會員的動手實踐能力,加強他們對于中國動漫的了解,我按照此次展覽內容中國動漫史、中國動漫現狀、中國動漫經典作品給會員們分配任務。最后資料匯總。由我整理后交由學校文印室做展板。之后就是連續一周的展覽。在周六周日我們還做了一個大學生與中國動漫的問卷調查。現在寫起來非常的簡單,但在當時卻有許多問題出現。比如說我們在星期一確定石頭記贊助我們,那時會員剛把資料匯總到我這兒,而星期五石頭記經理就要參與我們的開幕式。所以我們在不到五天的時間要把資料整理好、再讓文印室把展板制作好、然后把展覽現場布置好。那個星期我簡直連軸轉了。其實之所以出現這種情況,還是因為我自身經驗不足吧。經此一事,后來開展活動我逐漸能舉重若輕了。還好最后我們活動圓滿的結束了。在此特感謝社聯,特別是外聯部和宣傳部。
圣誕聯誼晚會
圣誕聯誼晚會是我們和女子勵志協會、演講與辯論協會合作舉辦的。因為合作舉辦,所以分工不是很明確。大家都以為其他協會把事情都準備好了,結果到時發現還有些事情還沒做好。比如,晚會PPT要帶電腦,我以為演辯協會會帶,就沒考慮這方面的事,結果他們沒帶。還好我發現的及時,讓同學帶過來一臺。還有就是游戲道具不全的問題,但是值得慶幸的事我們都彌補上了。雖然出現了一些問題,但是晚會還是挺成功的,我們的目的就是讓大家放松一下,而那天晚上大家也的確得到了放松。晚會最大的亮點就是好玩的游戲非常多,一個個有趣的游戲把晚會逐漸推向高潮。大家在一片歡聲笑語中度過。
動漫展
我想動漫展是動漫社成員最想舉辦的活動了,大家經過一學期的學習,水平有了質的改變,都想把自己的作品展示一下,讓同學們看看自己的努力成果。因為四六級考試,這次動漫展我們打算舉辦的樸素一點,僅僅是純粹的展覽。當然下學期我們會舉辦的隆重一點,到時會增加一些互動的環節。請拭目以待。
總述
總而言之,這個學期我們動漫社正式成立了。或許還有些不成熟或青澀,但我們始終會努力前行。本學期因為種種原因許多活動沒有舉行,當然我們對下個學期充滿期待。動漫大賽、T恤涂鴉、大型動漫展,當然也有大家喜歡的經典動漫賞析,基礎活動動漫繪畫技法培訓。同時我們希望學校能早日為我們解決活動場地的問題。最后說一句,祝動漫社明天更好。
動漫工作總結3
畢業設計包括畢業作品及畢業論文兩部分。
一、作品創作與制作
1、二維動畫短片創作與制作。
要求:時間不少于2分鐘,必須含有片頭設計與片尾設計。內容健康。有完整的故事情節,格式為DVD格式。上交完整的數字節目,并提供劇本文字說明,使用軟件及其技術說明。
2、三維動畫短片創作與制作。
要求:時間不少于1分鐘,必須含有片頭設計與片尾設計。內容健康。有完整的'故事情節,格式為DVD格式。上交完整的數字節目,并提供劇本文字說明,使用軟件及其技術說明。
3、二維動畫廣告設計
要求:時間30秒。內容健康。格式為DVD格式。上交完整的數字節目,并提供廣告文案,使用軟件及其技術說明。
4、三維動畫廣告設計
要求:時間15秒。內容健康。格式為DVD格式。上交完整的數字節目,并提供廣告文案,使用軟件及其技術說明。
二、論文
要求:內容以動畫知識、技術及其發展等為主題,A4幅面,標題用黑體3號字,摘要、關鍵詞用楷體5號字,正文用宋體小4號字,
1.5倍行距,格式為:標題、姓名及班級、摘要、關鍵詞、英文標題、英文姓名及班級、英文摘要、英文關鍵詞、正文、參考文獻。摘要不超過500字,關鍵詞不多于5個,正文不少于6000字。
交稿時同時提交畢業論文成品及電子文件(與畢業設計作品一并刻盤,一式兩份,并附于畢業論文中)。
說明:作品創作與制作中的4項及論文任選一項即可,每一項要求個人獨立完成。對作品創作與制作中的二維動畫短片創作與制作和三維動畫短片創作與制作這二項可以多人協作完成,但作品的時間要求所規定時間乘以協作的人數。
動漫工作總結4
為追蹤行業最新動態,不斷完善動漫專業的人才培養方案,動漫專業建設團隊全體老師在學院領導的指導下,合理利用時間精心準備,組織到北京恒游網絡公司哈爾濱恒分公司培訓。
◆參加培訓教師:
XXX
◆培訓基本情況如下:
1.實習目的:
以市場為導向、以行業需求為依據、以培養精品學生為基礎,全面改革課程體系。
2.培訓內容:
:測試基礎建模(地精游戲模型);武器建模;融入3Dbodypaint畫一些簡單的UV、貼圖。五月:貼圖教學;建模加貼圖;武器斧子建模帶貼圖;虛擬現實體驗項目;虛擬現實,樓體結構訓練;四足動物建模、貼圖)六月:四足動物建模、貼圖講座;四足建模(麒麟獸,高級四足動物模型);四足建模(麒麟獸賦予貼圖);四足建模(麒麟獸建模、貼圖講座)
3.如何培養適應企業需要的動漫專業從才
1)動漫專業的培養目標及人才規格需求
培養目標:本專業主要培養具備扎實的手繪基本功,掌握扎實的原畫、動畫、建模、數字背景、后期制作基本技術,具備較強的動畫
片生產中的原畫、動畫、后期制作等環節的.設計、制作能力;了解動畫片的創意、策劃、編劇、臺本、音效等基本知識和生產流程,制作應用技術型高級專門人才。畢業生主要從事游戲生產中的原畫、動畫、建模等工作。
2)企業市場需求
迅速發展的動漫產業對動漫的人才需求正在急速加劇。據預測,我國動漫業存在著每年總計200億元的龐大市場。國家政策也在支持動漫行業的發展,國家廣電總局已經公布了《關于促進我國動畫創作的發展的具體措施》,其中,除了規定在“黃金時段必須播出的國產動畫片、制作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1等政策外,還提出了將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
3)動漫專業教學的幾點設想:
A.理想的專業教師隊伍
項目教學法不同于傳統的理論灌輸式教學。我們要把教學任務是否完成的觀念,轉變成學生工作能力是否具備;要把看似漫長的、浪費時間的探索實踐過程,看成了培養學生創新能力、合作能力和綜合業務能力的過程。
B.設備的完善
一個項目的制作需要每個人都能上機操作,為了保持學生學習的積極性,把知識很好地銜接上,盡快地看到勞動成果。因此,設備的完善和配置,也將對項目教學的成功開展起到了相當的幫助作用。
通過本次的企業培訓與學習,青年教師的專業技能水平有進步很大,同時也密切了校企的關系,同時對新生們專業方向有了新的定位,對下一步教學內容的充實也起到了良好的推動作用。
培訓教師:楊劍超
20xx年6月
動漫工作總結5
自去年年底xx系列漫畫推出以來,創始人魏xx、xx帶領團隊在打造xx品牌,弘揚xx文化等方面狠下功夫,積極融入當地風土人情、本地特色,先后推出了xx破案、xx語錄、xx說家鄉、xx向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。
半年以來,魏xx、xx帶領團隊共創作xx系列漫畫x余幅,其中有分量、有影響的漫畫x余幅。建立了官方網站、微信公共平臺,認證成功了xx等宣傳平臺;騰訊官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到x萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,魏xx、xx做客騰訊動漫微訪談,成為全省第一個做客騰訊微訪談的團隊,暢談xx系列漫畫創作過程,受到網友熱烈追捧;“xx向好人姜德強致敬”系列漫畫網上閱讀量近百萬,有利宣傳了“xx好人”現象,傳播了社會正能量;人民網、河南衛視、xx報等主流媒體相繼對魏xx、xx帶領團隊創作xx系列漫畫,打造xx品牌進行了大篇幅報道。
xx系列整體情況。
一是創作經歷。魏xx是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內市場與本國動畫發展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入xx的.風土人情。經過反復思考,他決定先創造動漫形象,開通網站、微博等平臺,然后通過這些平臺發布一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人了解這個動漫角色,接受這個動漫角色。于是,魏xx于去年年底建立了網站,在騰訊開通了名叫“我是大偵探”的微博,相繼認證了新浪微博、百度貼吧、搜搜百科、百度百科、騰訊博客、微信公共平臺等。并找來好友xx等合作,經過大量的前期準備工作,他們推出了自己的原創動漫形象——xx。
二是運行情況。為了讓更多的人了解xx這個動漫形象,目前,魏xx和xx帶領團隊成員每天至少創作10余副圖片,并在網上找偵探推理類的素材,然后再進行改編在已有的騰訊微博等宣傳平臺發布帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新騰訊、新浪微博,騰訊博客,百度貼吧,網站,微信等宣傳平臺,提高xx系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探——xx團隊成員已達到36人,其中文字采編人才x人,網絡技術人才x人,專業動漫人才x人。
三是取得成績。經過大量努力,xx的形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受眾已達到x余萬人,其中“我是大偵探”騰訊微博開通僅半年,聽眾就已經達到x萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列。“xx向好人姜德強致敬”系列漫畫網上閱讀量近百萬,有效宣傳了“xx好人”現象。XX年1月28日,魏xx、xx帶領團隊受邀做客騰訊微訪談,與粉絲們分享他們的xx創作經歷。同時,媒體也開始對xx系列漫畫進行關注。
從今年1月16日起,《xx晚報》開辟了“xx語錄”專欄;3月11日,河南衛視《午間新聞》報道了“xx向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《xx報》河南電視臺《新聞頻道》分別對xx系列進行了通訊報道,并對魏xx、xx帶領團隊利用騰訊微博平臺,推出xx原創動漫形象,打造xx品牌的事跡進行了專題采訪;xx日報、xx晚報、xx廣播電臺、xx電視臺等本地媒體也相繼對xx系列進行了報道。
動漫工作總結6
時間匆匆,xx年上半年轉瞬即逝,在渡過的這一個學期中,動漫社在學校領導的支持下,在同學們的頂力相助下,在團聯的教導下,在各社團的幫助下從一棵幼小的樹苗,漸漸蛻變成今日枝繁葉茂的'盛年之樹。當然我們也許還有許多的不成熟,許多的不完美,不過不要緊,因為我們年青,我們還有變成熟將自己完善的機會和時間。下面我將我們動漫社“翼”一學期的工作做出如下總結。
動漫社“翼”,在這一學期充分領會奧運精神,力推以運動系列為專題cosplay表演,同時積極響應學校號召,參加了學校組織的動漫繪畫大賽,利用課余組織優秀動漫展播。我們不僅同本校各社團加強聯系,還同其他學校一起組織各種動漫相關活動。這些都豐富了廣大同學的課外生活,使同學們在緊張的學習生活之余,有了休息娛樂和展現自我的平臺。當然我們還有不足之處,例如,原創作品太少等。但我相信,這樣的問題不會存在太久,在各界的支持下,我們的努力之下,問題終會迎刃而解。
現如今,太陽已經落下,但是明天太陽又會升起。動漫社這棵枝繁葉茂的大樹,又要迎向明天的太陽,我們堅信不久的將來,我們會看到一棵毅力于匯華的蒼天大樹。
動漫工作總結7
自去年年底系列漫畫推出以來,創始人、帶領團隊在打造xx品牌,弘揚文化等方面狠下功夫,積極融入當地風土人情、本地特色,先后推出了破案、語錄、說家鄉、向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。
半年以來,、帶領團隊共創作系列漫畫xx余幅,其中有分量、有影響的漫畫xx余幅。建立了官方網站、微信公共平臺,認證成功了、新浪微博,博客,貼吧,百科,搜搜百科等宣傳平臺;官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到16萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,、做客動漫微訪談,成為全省第一個做客微訪談的團隊,暢談系列漫畫創作過程,受到網友熱烈追捧;“向好人致敬”系列漫畫網上閱讀量近百萬,有利宣傳了“好人”現象,傳播了社會正能量;網、衛視、報等主流媒體相繼對、帶領團隊創作系列漫畫,打造xx品牌進行了大篇幅報道。
系列整體情況。
一是創作經歷。是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內市場與本國動畫發展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入風土人情。經過反復思考,他決定先創造動漫形象,開通網站、微博等平臺,然后通過這些平臺發布一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人了解這個動漫角色,接受這個動漫角色。于是,于去年年底建立了網站,在開通了名叫的微博,相繼認證了新浪微博、貼吧、搜搜百科、百科、博客、微信公共平臺等。并找來好友等合作,經過大量的.前期準備工作,他們推出了自己的原創動漫形象——。
二是運行情況。為了讓更多的人了解這個動漫形象,目前,和帶領團隊成員每天至少創作xx余副圖片,并在網上找偵探推理類的素材,然后再進行改編在已有的微博等宣傳平臺發布帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新、新浪微博,博客,貼吧,網站,微信等宣傳平臺,提高系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探——團隊成員已達到xx人,其中文采編人才xx人,網絡技術人才x人,專業動漫人才x人。
三是取得成績。經過大量努力,形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受眾已達到xx余萬人,其中“我是大偵探”微博開通僅半年,聽眾就已經達到萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列。“向好人致敬”系列漫畫網上閱讀量近百萬,有效宣傳了“好人”現象。XX年1月28日,、帶領團隊受邀做客微訪談,與粉絲們分享他們的創作經歷。同時,媒體也開始對系列漫畫進行關注。
從今年1月16日起,《xx晚報》開辟了“語錄”專欄;3月11日,衛視《午間新聞》報道了“向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《報》電視臺《新聞頻道》分別對系列進行了通訊報道,并對、帶領團隊利用微博平臺,推出原創動漫形象,打造xx品牌的事跡進行了專題采訪;xx日報、京九晚報、廣播電臺、電視臺等本地媒體也相繼對系列進行了報道。
動漫工作總結8
炎炎夏日已向我們伸出惡魔之手,讓我們汗水爆流,被汗水浸透的襯衫代我們告別了昨日的辛酸。一學年了,總想感嘆那么幾句,腦袋全是些殘羹剩飯怎么也找不出一個詞可以形容我現在的心情。不知能否用“xx”來形容。
動漫協會總的來說是一個不錯的潛力股,很有爆發力,隨時會讓人心跳加速,常常會有意外的收獲(每個人的收獲都不一樣,在此就不列舉了,我們暫時忽略吧…),所以想投資的盡快,手快的有,手慢的…我們還是會接納的。
自協會成立以來,我們的活動貌似不多,以至于校友們漸漸淡忘了我們的存在,當我們把那張微薄的活動宣傳單發到他們手上時,他們驚異的表情令我汗顏,他們嘴部夸張的形變令我巨想用畫筆勾勒出來。
上學期,也許是剛成立的原因(事實上以前也有這個協會的,在此不解釋了),經驗尚淺,很多事想做都做不來,加上條件的限制,我們的計劃總是無法完成。
看著上學期的慘象,我們決定崛起,讓大家都知道,我們還是存在的,我們沒有放棄,我們在努力,我們是有前途的……
懷抱著這樣的理想,這學期,我們在5月25~27日舉行了漫畫作品展,6月5日舉辦了頒獎晚會,除了平時上課,這是我們的第一次活動,一次難忘的回憶,活動不怎么順利,期間還發生了很多意外,最后并沒有圓滿結束,我們都在心中落下了一地的淚,像繁花一樣盛開在惠大的某個陰暗角落。我們慘白的'面孔,殘敗的肢體,還有肢離破碎的表情,全被黑暗吞沒。
辛苦籌備了兩個月的活動就這樣散場了,一場冷靜過后,我們終于知道了自己的錯誤,我們深刻反省:首先,在工作方面我們沒有明確的分工,策劃做得不夠周到(特別是晚會的策劃);第二,我們思想太單純,也許可以用“xxx天真無邪”來形容。(注:“xxx”只是個形容詞不用理會)還有,總結是發自內心的,簡明扼要地表達了我們的心情與體會。在此也不羅嗦了,請原諒我。我再也找不到更多的句子來總結這次活動了,我只想說“我們覺悟了”。
雖然這次活動以悲劇收場,但,也算是成功的開始吧,因為我們還是鼓動了一些會員的積極性,讓他們從新參與了進來,順利的收集了漫畫作品,也順利的展出了作品。相信下一學年我們會做得更好,我們會華麗的登場,然后帶著掌聲收尾。
動漫工作總結9
本學期,在老師、社聯、團委的正確領導與支持下,在社團全體干部的共同努力下,社團社長以“服從領導、團結同學、勇于創新、扎實工作”為準則,認真完成了老師、社聯安排的各項工作任務,自身的工作水平和綜合能力等都有了很大提高。現將本學期的工作情況以及今后的努力方向匯報如下:
一、恪盡職守,認真作好本職工作
本學期,社團干部認真履行崗位職責,較好地完成了各項工作任務。
是認真負責地做好社團招新活動、社團團員檔案整理登記事務,成功策劃組織了光谷出外景活動。本學期,社團積極主動地為社團之間建立了溝通的橋梁,并推動調整了學校與社團的關系,解決社團活動中遇到的各種問題,并促進了社團在學校內影響力的提高。且完成了老師交辦的其它工作任務。
二、嚴于律已,不斷加強社團干部作風建設
本學期,社團社長對自身嚴格要求,始終把服務人民、舍得付出、艱苦奮斗作為自己的.準則,始終把作風建設的重點放在嚴謹、細致、扎實、求實、腳踏實地、埋頭苦干上。在工作中,以制度、紀律規范自己的一切言行,嚴格遵守各項校規、工作準則,團結同學,謙虛謹慎,主動接受來自各方面的意見,不斷改進工作;并規范社團聯干部的作風,使工作能夠順利開展,使社團聯合會的干部作用更加具象,有利于往后工作的開展和社團主流意識的建設。
在今后的工作中,靈翼動漫社將發揚成績,克服不足,以對工作高度負責的精神,腳踏實地,盡職盡責地做好各項工作,進一步強化職責意識,在培養社團干部上下功夫,增強事業心和責任感,認真做好職責范圍內和老師交辦的工作任務,埋頭苦干,奮發進取,追求卓越,充分發揮帶頭作用,努力創造一流的工作業績。培養下一代合格的社團干部,不辜負老師和同學們們對我們的期望。
動漫工作總結10
大學生動漫社團于20xx年11月9日在營口職業技術學院東校區,12號樓大廳成功舉辦了圖片展活動,本次活動營造了一個充分娛樂性、觀賞性、參與性的獨特的動漫板報宣傳,讓所有對動漫動畫有熱情的同學積極的參與進來,和大家分享自己的`感動。
展出圖片以板報的形式起到了一個宣傳動漫社團的橋梁作用,此次參展收集大量動漫知識,動漫圖片及相關信息。
本次活動以及本學期工作,在校團委的正確領導下,老師們的關心支持下,我社團認真貫徹落實校團委工作要點,此次圖片展取得了一定成績。
第一、宣傳社團工作起到重點;
第二、半年來,社團堅持了制度化管理
1、招新制度嚴格貫徹執行;
2、財務管理制度嚴格貫徹
3、年度評估制度嚴格遵守。
健全了完善各項社團體系,牢牢把握社團發展大方向、大原則,促進我社團規模發展,社員乃社團之本,社團人辦社根本出發點是廣大社員受益,讓興趣愛好者找到了歸屬、成就感。
本學期不足:活動因一些原因種種原因開展次數少;
改善方法:計劃下學期進行多項活動,豐富興趣愛好者大學生活,給他們充分展示自己的平臺。
動漫工作總結11
動漫非常深受學生們的喜愛,運用電腦制作動漫不但可以節省大量的時間,而且還能畫出許多用手繪方法所不能達到的藝術效果。對培養學生的計算機意識,發展其思維,提高學生分析能力,解決問題的能力起到了巨大作用,下面談談我在動漫教學中的一些點滴體會。
1、從零起點開始教
興趣班中一部分新生是沒接觸過flash,個別學生就算接觸過,也只是會畫幾根線條而已。所以零起點,工具的使用教學尤其重要。
2、工具的練習使用
為了讓他們能盡快熟悉工具的使用,專門用了多節課練習使用選區工具、畫筆工具、路徑工具來繪制小花、蝴蝶、風景畫、卡通畫等。
3、色彩搭配練習
好的`作品不僅要有構思還要畫面的整體效果。如色彩搭配方面要協調美觀、冷暖協調、突出主體。雖然小學生的色彩感受能力非常好,但有時非常艷麗的色彩常常將畫面搞的混亂不堪,色彩極不協調。為此,我專門挑選一些色彩比較濃厚的作品給學生們欣賞,讓學生們說說欣賞這些色彩時的感受,并將他們的作品進行比較,設想如果自己的作品色彩也能搭配如此,效果肯定是不一樣的。為學生講解冷暖色、冷暖色如何運用、對比色、對比色如何運用、對比色如何搭配以及如何用色彩突出主體物。通過講解讓他們從理論上初步了解色彩的理論搭配,并讓學生在實踐中理解色彩理論知識,并能很好地掌握色彩搭配知識。
動漫工作總結12
一、通過設計有效教學方法
(一)案例教學法
首先,要選擇典型而準確的案例。比如,在講建模方法一章時,會遇到了傳統的講授法很難解決的問題,因為3d Max的建模方法很豐富,有基本形建模、實體建模、樣條曲線建模、片面建模、變形球建模和NURBS建模等。面對這么多的建模方法,學生感到困惑:“應該如何根據實際情況選擇恰當的建模方法呢?”要想有效地排除學生的困惑,單靠理論上的說教,無法使學生感同身受,印像深刻。于是可以采用案例教學法,解決這一問題,通過翻閱大量的相關資料,結合自己的實踐經驗,自己動手制作簡單又具有代表性的物體造型,比如一張靠背沙發,一張雙人床、一臺背投電視、一個造型奇特的臺燈和一座帶有門窗的小房子等等。在課堂上,我讓學生各抒己見,對每個物體的建模方法提出自己的觀點,課堂氣氛非常活躍,大家踴躍發言,在學生提出的眾多方法中我又引導學生從制作的難易度、觀感效果和占用內存資源等方面進行分析,然后選取最適合的建模方法。通過一個個精選的案例使學生輕松地掌握了各種建模方法的實際應用及其差異,達到了預期的教學目的和教學效果。
其次,采取多種形式進行案例教學,根據案例在教學過程中的作用的不同,案例教學的基本方法可分為以下幾類:案例講授法、案例討論法和案例練習法等。比如,在使用3dMax軟件進行效果圖制作過程中,當創建好物體后,需要給物體賦上相應的材質和貼圖,這樣才能使物體產生逼真的質感和視覺效果,因此,對效果圖的整體效果而言,給物體賦材質和貼圖是相當關鍵的一步。而這部分內容往往又是學生難以掌握的,是授課中的難點和重點,為了使學生能夠很好地掌握這部分的內容,可以綜合使用以下幾種方法進行課堂教學。
第一,案例講授法,在課堂講授中,通過一系列典型材質的制作,如玻璃材質、水材質和不銹鋼材質等,引導學生從中總結規律,熟練地掌握材質編輯器中各項參數的調整和貼圖的正確使用,達到舉一反三,事半功
倍的效果,提高學生學習的效率。
第二,案例討論法,事先準備好沒有賦材質的物體模型,比如一把椅子,對學生說:假設這把椅子的椅子腿是鋼制的,椅子面是木制的,大家討論一下,如何賦予材質才能更真實、更美觀?再比如,這有一盞臺燈,臺燈座和臺燈罩要分別賦予材質,大家討論一下,如何賦予材質,會得到比較逼真的效果?學生在參與討論的過程中能加深對知識本身的理解,深刻領會知識的內涵,提高比較、鑒別、分析的能力;在討論過程中加強理論與實際的聯系,提高學生知識運用能力和實踐能力,也有利于訓練和提高學生的表達能力,創造生動活潑的教學局面。
第三,案例練習法。我在實驗課教學時引入大量典型案例,讓學生在各種環境氛圍中進行材質和貼圖的練習,通過反復的參數調整練習,使學生進一步加深理解,能夠更加靈活地掌握材質的貼圖所蘊含的'規律和技巧,培養和檢測學生分析和解決實際問題的能力。
(二)任務驅動法
些需要學習的新知識點和新技能,提出要解決的問題,使學生明確學習的目標,從而激發學生學習的積極性,有助于學生解決問題的正確思維方式發展與學習方式的形成。例如講引導層時,讓學生完成“鯉魚躍過龍門”這個動畫。給出任務后不要急于講解,而是讓學生討論、分析任務,結合所學的知識,提出解決問題的方案,并請個別學生進行演示。這個時候應該是課堂氣氛最活躍的時候。適時地提出演示學生的作品中存在的問題:“鯉魚是沿直線運動的,從龍門下游過去,而不是躍過龍門”;“鯉魚是從龍門躍過,但是向中跳和向下跳的過程都是直線,顯得很生硬”。最后,引導學生找到問題所在,就是鯉魚是沿直線動,不能呈現跳躍的效果,那么,如何讓鯉魚沿著曲線動動,從龍門上躍過呢?通過引導學生分析任務和提出問題,可以讓學生自主去思考,讓學生在嘗試創作過程中找到答案,拓展了學生思維空間。
3.拓展任務,自主探索,培養學生創新精神
創新是進步的靈魂。當學生掌握了一定的知識、技能后就不再滿足于完成那些照瓜畫瓢的模仿性任務了。他們希望探索,去尋找新的挑戰,卻常常不知如何入手。這時可以為其設置嘗試探索性任務,為他們提供一定的再創造空間,幫助他們學會觀察、學會想象、學會學習。例如,講授按鈕的制作時,在學生掌握了按鈕的內部原理和制作按鈕的基本操作后,讓學生制作“個人主頁按鈕”,包括“我的主頁”、“我的相冊”、“我的作品”、“友情鏈接”四個動態按鈕。這個例子既能夠把制作按鈕的知識點貫穿起來,又把影片剪輯、文字工具等知識點靈活運用起來。在制作過程中,學生可能會提出各種各樣的問題,教師這時不要急于講解解決問題的方法,而是應該讓學生自己獨立思考、各抒己見,適時做出適當引導。這樣,不僅有利于幫助學生進一步鞏固所學知識,也有利于培養學生對知識掌握的熟練度和面對問題的解決能力。最后對優秀的作品進行點評。這種做法激起了同學們的創新思維和學習積極性。
3.角色扮演教學法
角色扮演是一種情景模擬活動。所謂情景模擬就是指根據被試者可能擔任的職務,編制一套與該職務實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的、逼真的工作環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,用多種方法來測評其心理素質、潛在能力的一系列方法。在動漫專業教學過程當中常使用角色扮演的方式讓學生參與模擬角色表演,從表演中學習需要的知識。例如在《Flash動畫制作》課程學習中,教師運用此項教學方法進行教學的例子使得課堂教學活躍有趣。
二、積極組織學生參加比賽以賽帶練提高學生的學習積極性本專業以師
生教學團隊的形式研發動漫、影視方面的作品,并將這些作品拿去參賽,通過帶領他們比賽,使學生平時在課堂上所學的知識得到了強化和應用學生通過比賽找到了自己的優勢和信心,學習態度由被動轉為主動,在積極準備比賽的過程中,學生不但復習了之前課堂上的知識,還會根據比賽的特點,對自己所掌握的知識不斷拓展,逐步形成完整的專業體系。
三、改革考核方式注重實踐考核
傳統的筆試考核方式在對學生實際學習情況的檢驗上有很大的局限性,有些平時上課認真,動手能力較強的同學在期末考試中往往不一定考試成績就優秀。為了實現考核方式與實踐教學相統一,本專業對以往的考核方式進行了改革。對于動漫設計與制作專業人才培養方案中的所有課程經過教研組所有老師的討論劃分成理論考核課程、技能考核課程和任務考核課程三類,比如《動畫概論》為理論考核課程,而《動畫技法》、《運動規律》、《造型設計》還有一些軟件類課程技能型課程,對于這類課程,教研組認真編寫相關技能題庫,規定期末考試期末考試采用技能考核,這就加強了對學生實操能力的要求,能更好地促進學生在課上或課下多動手多進行實踐練習。另外,部分課程屬于綜合實訓課程,對于這部分課程教研組也提供了相關的任務大類,并同時制定了相應的行業標準,是學生提前了解行業行規。
動漫工作總結13
今年,對xx動漫來說,是特殊的一年。
上半年,中國國際動漫節迎來了十周歲生日,十年磨一劍,“動漫”已成為xx文化名城建設的金名片。
上半年,為推動全市動漫產業從量的擴張到質的提升轉變,xx還出臺了動漫產業發展新政策,培育杭產動畫精品,打造優質動漫品牌。
近日,上半年杭產動漫產業相關數據出爐。相關數字顯示,動漫新政策對產業發展轉型升級效果顯著,不僅動漫作品質量保持全國前列,各項產值也日漸趨于穩健。
產量和質量:明顯提升
今年1月至6月,xx市共生產動畫片近4200分鐘,其中已獲得動畫片播出許可證的有1872分鐘,較去年同期有所下降。共完成漫畫作品近289部、多格漫畫1589組,游戲作品近130款,漫畫、游戲產量較去年同期而言,有較明顯的增長。
值得注意的是,今年上半年,眾多杭產動漫因高質量、優品質得到了國內外的贊賞肯定。今年年初,《木木村的淘氣蟲蟲》(定格文化)等作品入選第八批浙江省文化精品工程扶持項目;5月份,在國家新聞出版廣電總局公布的20xx年度國產動畫發展專項資金項目評比中,《阿優之爆笑校園》、《莫麟傳奇二之遠古神獸》等7部杭產動漫作品入選,其中一等獎1部,二等獎、三等獎各3部作品,獲獎數量居全國前列;6月份,浙江省委宣傳部公布了我省第十二屆精神文明建設“五個一工程”作品獎,其中《阿優之爆笑校園》和《秦時明月之萬里長城》2部動畫作品獲獎;近日,在中國電視藝術家協會卡通藝委會主辦的CCIF十周年中國動漫表彰大會上,xx文化創意有限公司和xx科技信息技術有限公司分別獲得“中國動漫產業影響力機構獎”。
此外,在今年“六一檔”全國上映的.7部動畫電影中,中南卡通出品的首部3D動畫電影《魔幻仙蹤》以近20xx萬元的票房成績排在第四位,也成為目前浙江電影史上票房最高的動畫電影。
產值:日漸趨于穩健
今年以來,xx市動漫游戲產業各項產值日漸趨于穩健。
今年1月至6月,xx動漫游戲企業實現總營業收入近20億元,利稅總額近14.5億元,較去年同期略有增長。網易科技、電魂網絡等游戲企業在營業收入、利稅方面表現較為突出;中南卡通、玄機科技等傳統動畫企業在版權銷售、授權收入等方面利潤增長比較明顯;翻翻動漫、夏天島影視等漫畫企業,聯夢軟件、網趣數碼、米典科技等新媒體動漫游戲企業在營業收入方面增幅都較為明顯,大有后來居上之勢。
此外,今年上半年,在市節展辦的牽頭組織下,部分企業赴香港參加香港國際授權展和玩具展、香港國際影視展和法國戛納春季電視節,中南卡通等十幾家企業隨團參展,達成各類合作交易意向近億元人民幣。
動漫工作總結14
按照教育部關于實施《中等職業學校青年教師企業實踐》,進一步推動教育教學改革,使教師所教、學生所學、市場所需達到有機結合,通過企業實踐,提高中等職業學校教師專業技術知識和技能水平,以提高教師綜合素質。通過教師下企業鍛煉把原來的“雙證”改為“雙能”,具體時間20xx年7月5日—12月30日。我這次實習的目的和任務是:深入企業的基層,了解該公司的生產流程、管理模式、企業文化,及企業對專業人才的需求狀況,從而可以為我校的動漫游戲專業的教學作為借鑒和指導。現將這次到企業實習情況總結如下:
一、實習單位的概況
晨曦動漫公司成立于20xx年,我們向市場推出動漫卡通類服務,同時提供了對動漫業有興趣的某些學院在校大學生實踐和操作的平臺。我們把晨曦動漫公司投入商業運作,但不以贏利多少為惟一創業目的,能在社會實踐中有所獲得才是我們的真正的追求。性質:集制作、代理、策劃、創意為一體的媒介性動漫股份制有限責任有限公司。公司宗旨:以幫助客戶獲取經濟效益和社會效益為已任,旨在通過公司科學、專業、真誠的服務來建立客戶與市場的最佳溝通渠道,把客戶有限的資金進行最經濟的策劃和設計,讓客戶以最低的經濟成本,達到最佳傳播品牌的效果。
二、實習過程
根據公司的安排,在這次實踐過程中,主要做了以下兩方面的工作:
1、熟悉公司的情況,了解社會需求
到公司以后,能擺正自己的`角色,把自己當作一名普通的員工,以便能盡快的適應公司的工作環境,讓自己融入到這個大家庭中去。能了解更多的公司運作方式和社會對人才的需求。在實踐過程中,嚴格遵守公司的規章管理制度,以較短的時間熟悉公司的業務,服從公司的安排,并能按時按質按量完成公司布置任務,和公司員工一起去了解客戶需求信息,以及對人才的培養。學習到了不少知識,使我受益匪淺。
2、技術方面的指導和培訓活動
在實踐過程中,主要工作就是技術指導和培訓活動,和同事們交流過程中,總是感覺到現在知識和實際工作中所學要的知識相差甚遠,我們先后進行了計算機影視動畫的工作,主要從事角色師的工作,主要任務和責任是根據原畫師設定的形象制作各種游戲角色,掌握專業操作技能的同時,還要對人體和解剖結構有深入的了解,以便能準確把握各種角色的姿態和形象。影視動畫的理論與實際操作。并組織觀看了公司獨立創作的作品和優秀國產動畫片,并參與制作了部分作品,豐富了培訓內容,緩解了工作壓力。
三、收獲、感悟、體驗、啟發
通過為期六個月的企業實踐,我對許多的事情又有了重新的認識和感悟,也頗有收獲。主要表現如下:
1、開拓了我的視野,平時都是書本有理論講理論,對于一個企業的生產運作環節很少接觸,更不用說去親自操作一下。所以原來的書本知識是紙上談兵,這一次我們可以深入公司了解客戶需求、動畫的發展前景、以及人才的培養,將我們的一些理論知識在企業的生產實踐過程中找到了自己的影子。在晨曦公司的這段實踐中,我們主要學習的是MAYA三維動畫軟件。采取的是邊學習邊實踐的形式,在學習中,為我們授課的有何見熊、梁家麗、徐華林、張惠婷。從幾位老師的教學和工作方面,我學到了很多東西。
2、管理工作程序化、系統化、制度化、計劃化、指標化、標準化我們在教學管理、課堂既可借簽,上至各個職能部門;下至各個崗位,都有一個工作流程圖,每個部門都有自己的制度、計劃,為了確保企業的生命線——產品的質量,要求整個企業運作必須系統化,只有系統化才能把各項工作,各個部門、各個員工成為一個有機的整體,成為一只精英的團隊,他們為一個目的“劃零為整”,必須相互牽制、相互協調、相互配合,否則就會影響到整體。因此企業許多的制度在我們學校看來難以實施,而他們確能實施開展,而且有效。
總之,我在實踐的這段時間里,我學到了很多東西,也得到了很多的幫助。自治區、校領導也非常關心我們的生活與學習。在此,我對他們的關心和幫助表示感謝!今后,我將利用在晨曦動畫有限公司學到的理論知識和實踐操作帶回學校,為學校的建設和學生的發展作出新的貢獻。
動漫工作總結15
在本學期中動漫協會將發揚本協會的長處積極組織社員參加活動并帶動了本協會社員的積極性,得到了較好的成效。在成長的道路上動漫協會遇到了一些困難,并在社員和計算機系學生科的幫助下及時的解決了困難,使動漫協會在最短的時間內得到了較好的發展。現將本學期的'工作總結列舉如下:
1、活動進行之前要有完整詳細的活動規劃,這份活動規劃要把活動的每一步驟都規劃清楚
2、社團內部分工要明確,社團內部建設工作要做好,社員們經常共事有助于加強社團的凝聚力。
3、要把活動的資金所需的資金提前規劃好,以合理安排所擁有的資金能夠流暢運轉
4、一份工作并不要只交給理論上負責的部門完成,引入其他部門的人參與有利于工作的完成
5、拉贊助要至少于活動開始前半個月進行,大型贊助要提前做好聯系并準備好策劃書
6、劇目排練時間和地點要協調好,既不能打擾到別人的學習和工作,也不能耽誤社員自己的學習工作時間
7、禮堂晚會事項安排要做好,晚會中有什么突發狀況都要預料到。
8、每一個項目的負責人得到的信息要及時和大家共享(或者與其他責任人相溝通),防止在負責人離開的情況下發生出現問題卻無人知道的事件。
動漫協會正走在一條發展壯大的道路之上,在規劃好我們未來要走的路之后,可以清晰的看見有很多難關與考驗在前方等著我們,因為心中充滿了愛與希望的火焰,青春的激情將燃燒在我們夢想的舞臺之上永不熄滅。
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