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        賽事策劃方案

        時間:2024-02-23 07:16:45 策劃書 我要投稿

        賽事策劃方案

          為了確保事情或工作有序有力開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那么問題來了,方案應該怎么寫?以下是小編幫大家整理的賽事策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        賽事策劃方案

        賽事策劃方案1

          為了發展體育運動,增強學生體質,豐富和活躍校園生活,全面展示學校學生運動技能,良好的體育精神風貌和豐碩的體育文明建設成就,進一步推進全民健身活動和學校各項體育運動的發展全力打造充滿活力、富有魄力,充滿優美的氛圍環境、經學校研究決定,由體育課組、校團委分年級舉辦xx中學第x屆“xx”學生羽毛球賽、為確保本次比賽的'順利進行,特制定本方案、

          一、比賽時間:

          第七、八、九、十周(每周二、三、四下午4:50至6:20)

          二、比賽地點:

          校羽毛球場

          三、參賽對象:

          初一、初二、高一、高二年級

          四、比賽項目:

          男子單打和女子單打

          五、比賽規則:

          比賽采用淘汰制和單循環制,采用11分每球得分制、

          1、每場比賽采用21分制,一局決勝負;

          2、率先得到21分的一方贏得本場比賽;

          3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過2分才算取勝(比如24:22)、4、如果雙方打成29比29,則率先得到30分的一方取勝;

          六、宣傳、后勤工作:

          1、召集各班體育委員開會在各班宣傳,號召學生積極參與,每班男、女生各兩名,張帖比賽規則和章程,xx老師負責;

          2、條幅:xx中學第三屆“健康成長杯”羽毛球賽,xx主任負責;

          3、照相:xx老師負責,音響:xx老師負責;

          4、裁判員證、工作人員證、比賽獲獎證書及獎品:xx師負責;

          5、安全:xx老師負責;

          6、急救:xx、xx醫生負責;

          七、獎勵辦法:

          比賽取前六名;除發予證書外,還有豐富獎品、

          經費預算:獎品,前六名均為羽毛球拍一只(前三名每只球拍150元,后三名每只球拍100元)

          八、報名方法:

          由各班體育委員組織本班報名,學生會干部負責收集、

          九、會場紀律:

          1、各班參賽選手和體育委員準時到場,各班觀眾可在放學后組織到場助威、

          2、賽場紀律由各級長、班主任及學生會紀律部成員組織、

          十、報名截止:

          xx月xx號

          十一、預計結果:

          經過比賽,能增加同學之間的認識和交流機會,增強班級凝聚力,同時能夠加強同學們的體育鍛煉、

          注:如遇雨天或學校重大活動,比賽日期按計劃順延、未盡事宜,另行通知。

        賽事策劃方案2

          xxxx大學中南分校商學院新生足球比賽是商學院新生體育活動一項最吸引商學院新生及各院人士的重要活動之一。商學院新生足球比賽是嚴格遵守商學院新生的各項宗指,為了促進商學院新生以及全商學院足球愛好者的團結、友愛、交流、競爭而舉辦的。

          【比賽時間】

          于20xx年3月25日至4月22日:每周六、日全天,如沒有特殊情況為期約為五周。

          【比賽地點】

          中國農業大學西校區足球場

          【參賽要求】

          ◆參賽報名費400元,押金(紀律保證金)100元,共500元。

          ◆參賽隊員必須是本校的本科生、研究生以及本校畢業的先輩。(注:本校畢業的前輩最多只能同時上場三個人!)

          ◆每場比賽雙方隊員(包括替補)都須將學生證(或其它可以證明身份的證件,如:身份證)交監場核實并保管至比賽結束,沒有證件的人將不允許上場比賽。

          ◆每個隊員不得代表兩支(及兩支以上)隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的所有球隊的`成績和參賽資格。

          【競賽方法】

          ◆除特別規定外所有比賽一律采用組委會指定的競賽規則(見附錄一),聯賽開始前將由組委會選派有關人員進行規則詳解。

          ◆賽制:共16支球隊分4組,每組四支球隊。(編組看附錄二,以抽簽形式,成績依據依次為積分、凈勝球、進球數,如全部相同則進行抽簽。)

          ◆各參賽隊可以穿自己的球衣,如沒有準備好球衣由組委會提供背心,須穿平底或軟釘球鞋,嚴禁使用硬釘鞋或皮鞋比賽。

          ◆比賽用球由組委會提供。

          ◆換人要求(見規則)

          ◆一隊員累計兩張黃牌或一張紅牌自動停賽一場(黃牌一張20元,紅牌一張50元),運動員紅、黃牌在整個聯賽中均有效。若隊員有嚴重違反紀律情況,將酌情給予停賽處罰。

          ◆所有場次裁判看附錄二。

          ◆比賽各隊須提前30分鐘到場,開賽前10分鐘由組、主裁和邊裁進行隊

          員資格證件檢查,經核準后方可進行比賽。

          ◆各隊伍應嚴格按照組委會發布的賽程進行比賽,若有特殊情況需要更改時間須提前四天向組委會提出申請,經批準后方能更改。

          ◆比賽開始后(時間以當場裁判掌握為準),一方仍無法進行比賽則判該方棄權(由裁判、組委會簽字生效),其該場比賽以0 : 3記負(隊員少于8人不得比賽)。

          ◆因天氣等意外因素影響而無法比賽,組委會會以事先指定的方式進行通知,未得到通知則按規定時間比賽,遲到方以棄權論處。

          ◆比賽結束后,裁判及雙方領隊須在比賽記錄上簽字,檢查無誤后方可退場。如對比賽有異議,領隊需當場向比賽組委會提出,并由組委會做出最后處理。

          【獎罰制度】

          ◆聯賽設冠軍一個、亞軍一個、季軍兩個;

          ◆冠軍獎金為200元,◆亞軍獎金為100元,◆文明競賽獎(集體)為100元。

          ◆最佳射手、最佳球員各一名。

          ◆任何人都應完全服從裁判,對裁判有不文明行為的個人其相關球隊將受到紀律處分

          ◆比賽中的技術問題、隊員資格糾紛由組委會和各隊領隊協商解決。

          ◆在比賽過程中,所有球隊人員(包括場上隊員、替補隊員、領隊以及本隊啦啦隊)必須絕對服從臨場裁判員的判罰和尊重對方球隊人員。如有因對裁判員判罰不滿或對對方球隊人員行為惡劣的情況,將受到紀律處分。

        賽事策劃方案3

          一、指導思想

          根據《教育部等6部門關于加快發展青少年校園足球的實施意見》(教體藝[20xx]6號)文件精神,把發展青少年校園足球作為落實立德樹人根本任務,培育和踐行社會主義核心價值觀的重要舉措,作為推進素質教育、引領學校體育改革創新的重要突破口,充分發揮足球育人功能,遵循人才培養和足球發展規律,理順管理體制,完善激勵機制,優化發展環境,大力普及足球運動,培育健康足球文化,弘揚陽光向上的體育精神,促進青少年身心健康、體魄強健、全面發展,為提升人口素質、推動足球事業發展、振奮民族精神提供有力支撐。因校制宜地組織學生進行校園足球的訓練,不斷提高學生的足球水平。

          (一)提高思想認識,物色好足球苗子。

          提高學生對足球的認識,因地制宜制訂訓練計劃,組建好足球運動員隊伍,發動班主任、任課教師重視支持足球訓練工作,堅持常年課余訓練,做到常抓不懈,使足球運動水進一步提高。

          (二)提高足球水平,要立足于群眾性。

          對足球工作不僅要做好常規性工作,還要注重群眾性,激發學生廣泛參與足球運動的興趣,提高足球水平,形成師生共識。

          (三)加強校園管理,注重訓練科學性。

          結合校園足球的特點和自身的實際情況,不斷加強校園足球訓練的管理,努力促進中小學生身心健康發展,營造和諧穩定的校園環境。

          二、工作目標

          學校普遍開展足球運動,學生廣泛參與足球活動,校園足球人口顯著增加,學生身體素質、技術能力和意志品質明顯提高,形成有利于大批品學兼優的青少年足球人才脫穎而出的培養體系。形成內容豐富、形式多樣、因材施教的青少年校園足球教學體系,課程設置、教學標準、教材教法和教學資源等教學要素更加銜接配套,校園足球教學質量明顯提升,競賽體系更加完善。形成賽事豐富、賽制穩定和賽紀嚴明的青少年校園足球競賽體系,球隊建設、課余訓練、賽事運行等更加規范高效,校園足球運動水平穩步提高。

          三、保障措施

          (一)加強師資隊伍建設。

          高新實驗一小采取多種方式,配足補齊校園足球教師,制訂校園足球兼職教師管理辦法。鼓勵專業能力強、思想作風好的足球教練員、裁判員,有足球特長的其他學科教師和志愿人員擔任兼職足球教師。制定校園足球教師培訓計劃,開發相關培訓資源,組織開展足球教師教學競賽、經驗交流和教研活動,著力提升足球教師教學實踐能力和綜合職業素養。高新實驗一小每學期2次,至少2名足球專業教師參加區級以上足球教練員培訓,并將經驗和心得與本校教師交流,形成專業的足球教育體系。

          (二)改善場地設施條件。學校加強校園足球活動的場地建設,按照因地制宜、逐步改善的原則,創造條件滿足校園足球活動要求。在現有青少年培養、實踐基地建設中,規劃和建設好足球場地設施。

          (三)健全學生參與足球激勵以及招生機制。結合學校足球特長生文化課教學管理,完善考試招生政策,激勵學生長期積極參加足球學習和訓練。允許足球特長生在升學錄取時合理流動,獲得良好的特長發展環境。研究完善各個中學校高水平足球隊管理辦法和招生政策,注重選拔各年級梯隊,并定期選拔比賽,建立足球特長生畢業去向數據庫。拓展青少年畢業入學機會,經過選拔推薦可以參加各大校園足球賽事和交流活動。

          (四)加大經費支持力度。高新實驗一小繼續加大對青少年校園足球的投入,統籌相關經費渠道,積極創造條件,因地制宜逐步增加校園足球特色學校經費保障,支持學校開展足球教學、訓練和比賽。

          (五)完善檢查督導制度。高新實驗一小每周至少進行一次足球課,實行校級干部和體育組長定期不定時聽課,每學期對課堂教學,師生互動,師生行為規范,教學成果進行綜合考評,與教師績效掛鉤。

          四、安全措施

          (一)足球訓練的安全與保護。

          1、學校組織學生參加校園足球訓練必須堅持“學生為本”、“健康發展”、“安全第一”的原則,要充分考慮天氣、場地、設備、器材等方面的安全因素,盡量避免意外傷害事故的發全。

          2、學校每位教師、職工都有責任、義務保護學生的健康和安全,發現學生有危及安全的行為,要立刻給予制止和教育。如遇到學生出現傷害事故,要及時給予相應的救助。

          3、學生在校內進行訓練時,要有教練、體育教師和校醫等在場。

          4、學生到校外參加足球比賽或其他足球活動,須乘坐公交車,不得乘坐私家車;視活動具體內容,須有校級領導帶隊,安排足球教練、體育教師、校醫等隨隊,以保障安全。

          5、外出參加比賽、訓練、競賽等,出發前須事先對學生進行必要的安全教育。學生須與領隊、教練、體育教師等簽定安全責任書;制定相應的安全工作預案。

          (二)足球場地、器材的安全與保護

          1、學校的運動場地、器材是學校的財產,要合理分配和使用;做到人人愛護、人人保護公有財產和設施。

          2、增強對足球器材的保護意識,消除各種不安全因素;在體育器材室配置足夠的消防設施。

          3、定期檢查足球場地、器材、器械等是否符合安全要求,對發現的`安全隱患及時解決。

          4、做到足球場地專人專管,保證場地、場館、器材等安全。

          (三)體育教練(教師)足球課要求

          1、上課前要求充分熱身;避免太熱的天氣在體育場外進行上課和訓練。

          2、足球課或訓練課不得安排在硬的地面(如水泥地面)進行。

          3、學校應盡量提供水和護腿板;醫務室應配齊必要的藥物。

          4、上課集合整隊、記錄考勤,切實加強責任心;對學生進行必要的校園足球安全教育。

          5、合理安排足球訓練的運動量和運動強度。關注體質較弱的學生狀況,因特殊原因不能上足球課的學生進行合理安排。

          6、足球課前一定要做好充分的準備活動。對服裝、鞋等不符合安全的要求更換。

          7、教練要講明動作要領,做出示范動作,提出注意事項,并加強安全保護。

          8、發現有學生打鬧或做出危險動作,要立即糾正或制止。

          9、下課集合整隊,清點人數。若發現學生身體有強烈的不良反應,要及時安排救治,通知班主任。

          (四)如果在比賽或足球課時,發現學生嘔吐、暈到、受傷等突發情況應立即采取以下處置措施:

          1、迅速通知醫療人員、班主任和校領導。

          2、校醫及時對學生狀況做出初步診斷及必要的處置,如果學生病(傷)較為嚴重,要立即送就近醫院醫治。事后及時做好學生病(傷)情及臨時處置情況記錄,并上報學校。

          3、學校、班主任及時將學生的情況通知到學生家長,學校應視情況報區教委。

          五、課余訓練和競賽

          (一)周四大課堂

          高新實驗一小每周四專門開設足球必修班,課時一小時,1-3年級著重培養學生的足球興趣,3-6年級著重培養學生的足球技能。

          (二)足球興趣社團

          根據學生興趣,高新實驗一小每天下午3:00-4:30開設校園足球興趣班社團,1-2年級2個初級班,3-5年級2個中級班,2-6年級1個提高班。根據學生學習情況進行分班。

          (三)足球競賽

          學校每年舉辦兩次運動會,開設足球比賽項目。每天中午12:50-1:20有各班班級賽事,班級提出申請,學校提供比賽場地

        賽事策劃方案4

          一、活動宗旨:

          積極、向上、團結、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

          二、活動目的:

          “健康的身體是的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的.提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣同學搭建一個相互交流與學習的平臺,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。

          三、賽事組織

          本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯合組織

          四、比賽地點:足球場

          五、比賽時間:13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點30分

          六、參加要求

          1、以班為單位組成各參賽隊伍

          2、各班限報領隊1名

          七、拔河比賽規則(時間13日15點30分)

          1.報到:

          比賽開始前,各隊領隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前告知體育部。

          2.隊員人數的規定:

          每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

          八、比賽方法:

          1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

          2)淘汰賽:是同專業的一、二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

          3)半決賽:由隊長進行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續抽簽(5號直接晉級)最后勝出的三組進行前三排名賽

          4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠。

          、跳長繩比賽規則:

          以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

          迎面接力比賽規則:

          以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

          九、注意事項:

          1、每場比賽15點30準時開始,各代表隊需在15:20到達比賽場地。

          5、比賽前由各班體育員或者領隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

          6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違比賽規則,又不聽從指揮的,判輸。

          7、獎勵辦法

          比賽取前三名,給予一定獎勵。

          此次比賽的表現都會做為學生會對班級的考核

          體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.

          紀律部:未在規定時間內簽到每人扣0.5分,比賽時若出現弄虛作假現象按情節嚴重扣分。

          每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

        賽事策劃方案5

          一、活動目的:

          1、搭建溝通平臺,增進浦發銀行與重點客戶的深入接觸和交流,為全年營銷工作開展打下良好基礎。

          2、回饋客戶支持,向客戶傳達浦發銀行各項業績發展和改制進度情況,鞏固加大客戶對銀行的支持和認可。

          3、通過較高層次的增值服務提升銀行品牌形象,為銀行企業品牌宣傳營造社會效應。

          二、活動主題:揮越巔峰——20xx“浦發銀行杯”室內高爾夫邀請賽

          三、活動時間:

          20xx年7月7-12日(待定)13:00—18:00 簽到、開幕致辭、比桿賽、頒獎(說明:小周末時間安排一般較受客戶歡迎。)

          四、活動地點:

          “球館”高爾夫室內體驗中心

          五、參與人員:

          (一)比賽邀請對象(**人,不含司機隨同人員):

          (略)

          (二)銀行陪同人員(**人):

          (略)

          (三)球館工作人員(**人):

          (略)

          六、比賽形式:

          (一)比賽規程:

          1、采用中國高爾夫球協會審定的20xx年版高爾夫規則。

          2、每四人為一組,分別在球館5個房間同時進行比桿賽,按個人最終成績進行排名。

          (二)獎項設置:

          1、設立共六個獎項:

          (1)個人總桿桿數前三名(不設并列)

          (2)開球最遠距離獎一名

          (3)開球最近旗桿獎一名

          (4)一桿進洞獎

          2、獎項形式包括獎品、證書等。

          七、活動流程:

          13:00—13:30 簽到

          13:30—14:00 開幕致辭、合影、開球儀式

          14:00—17:30 正式比賽(比桿賽)

          17:30—18:00 統計成績、頒獎(領導致辭、頒獎等)

          說明:1、球賽監控、成績統計均由球館工作人員負責執行,最終獲獎名單由浦發銀行審核確定并現場公布;

          2、除特殊安排外,活動前后各參賽選手的'交通自行安排。

          八、宣傳安排:

          本次邀請賽由浦發銀行主辦,委托“球館”承辦,實施宣傳安排,包括平面物料(邀請函、比賽手冊、禮品袋等)、立體物料(獎座、球帽、球衣、手套、球桿、球等)、布置物料(橫幅、背景板、海報、道旗、指示牌、比賽公告牌等)等,讓參與嘉賓充分感受浦發銀行與球館提供的細致服務和良好氛圍,進一步提升對浦發銀行企業文化和品牌形象的認知和認可。

          XXX球館

          20xx-7-5

        賽事策劃方案6

          起止時間:

          20xx年3月至6月

          實施單位:

          師范大學學生社團聯合會

          支持媒體:

          日報

          一、背景及現狀

          在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的`精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

          二、目標人群

          師范大學全體在校學生

          三、項目目的

          繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

          四、項目策略

          1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

          2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

          五、項目主體

          分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

          分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

          六、項目評估

          在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

          七、項目經費預算

          四千元人民幣

        賽事策劃方案7

          一、活動主題:

          和諧電競,健康娛樂

          二、活動的目的及意義:

          1、引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協調、思維及團隊能力,展現自己特長。

          2、活躍專業電子競技氣氛,豐富學生的課余生活,同學們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。

          三、活動名稱:

          LOL院內友誼賽

          四、活動參與對象:全院師生

          五、活動時間:20xx年4月23日

          六、活動地點:

          貴州省清鎮市中環網咖

          七、活動流程:

          (1)比賽方式: 英雄聯盟 5V5爭霸賽

          (2)報名方式:

          1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

          2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。

          (3)賽事說明:

          英雄聯盟戰略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

          (4)比賽模式:

          1·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。

          2·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負。

          3·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規則同LOL官方制定規則相同。

          (5)聲明:

          4·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽;

          5·均使用機房的.電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽 前調試好運行程序,班級不承擔自帶設備損壞的賠償問題;

          6·出現機房設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責;

          7·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

          (6)成績報告:

          8·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。

          9·比賽結束后,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。

          (7)成績宣布:

          經過裁判組統計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優秀個人,并頒獎。

          八、獎勵設定:

          團隊賽一等獎:500元, 團隊賽二等獎:200元, 團隊賽三等獎:100元。

          優秀個人獎: 50元(2人)。到場同學,人人食品禮包一份。

        賽事策劃方案8

          一、王者榮耀地區爭霸賽介紹

          王者榮耀地區爭霸賽是手游館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

          手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

          1,促進手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

          2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

          二、賽事時間以及安排

          賽事安排

          日期

          8月20日12時開始報名

          9月20日24時報名截至

          9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)

          9月22日簽到抽簽公布結果

          9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

          9月24日下午或25日頒獎禮

          三、賽事形式與獎勵

          3.1賽事形式

          報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

          賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)

          3.2報名規則

          1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。

          2、成員要求:必須是本手游館消費的`用戶。

          3、戰隊成員命名要求:“手游館·戰隊昵稱”;

          4、帳號自備(QQ區進行)

          5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區榮耀王者爭霸賽

          正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

          有專用報名連接和報名二維碼

          報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發放。請務必留意通知。

          3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)

          3.4賽事規則:

          1、所有比賽均在QQ區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為手游館·戰隊昵稱。

          2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

          3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

          4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括BO5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

          5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

          6、取得賽事名次的`隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

          3.5賽事獎品

          第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+手游館戰袍

          第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝

          第三名:獎金20xx元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章

          注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

          四、賽事宣傳計劃

          宣傳計劃

          時間流程

          地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

          報名開始階段

          地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

          報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

          爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

          報名前制作好,插入公眾號里面。

          報名轉發參與抽獎活動

          報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)

          報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

          報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

          組建玩家群,組建玩家交流平臺

          報名開始專人負責組建

          宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

          報名期間發布

          賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)

          每個比賽日結束當天發布

          賽事完整視頻的發放

          比賽結束一個星期內剪輯制作完成

          賽后整理玩家投票,最美女神

          比賽結束后一周同步進行(持續熱度)

          五、活動需要設備

          1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。WIFI接入活動期間會達到一定數量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業級WIFI整套方案,作者有全套方案。

          2手游館已有以上設備,整套物料免費提供設計稿件,需要聯系作者,條件是提供活動全部數據給作者。方便策劃數據的修正,我們一同前行

          六、賽事活動評估和總結

          活動結束后一周后就此次活動給出活動評估

        賽事策劃方案9

          第一階段

          活動策劃

          【方案擬定】

          賽事活動策劃的第一步要明確目標,即我們要達到什么樣的目的或者效果,這個目標一般是從整體策略出發,方案撰寫完之后再經過討論,審核之后就要確定。

          【活動流程】

          第二步要制定活動流程,根據第一步制定的方案,確實開始時間、結束時間以及中間環節和暖場,根據不同的方案要考慮的因素不同,大多為時間、天氣、某一環節的提前準備時間等等。同時要注意的是有些活動方案是長期的,比如賽事的聯賽機制很可能需要幾周甚至幾個月才能達成,所以設計具體流程的時候,可以根據時間軸的不同節點分階段制定活動流程。

          【日程安排】

          第三步是日程安排,明確各個時間點要做什么事,根據方案分清活動的.主次需求,同時將重點節目或活動做規劃,比如有什么暖場活動或者小花絮直接切入這個重點,將所有時間點安排排成一張日程安排表。

          【人員安排】

          根據不同工作人員的屬性安排不同的崗位,保證重點崗位人手充足;提前做好規劃,這樣某些崗位人頭不夠可以溝通其他部門調人幫忙,或者提前找好志愿者或者兼職。在之前的內容中提到賽事的組織架構,不論是運營還是競賽,需要合理的設置好部門,這樣在運作的時候才能保證效率和賽事的順利執行。

          【風險評估】

          賽事的籌辦、舉辦以及賽后一系列運營過程中存在的可能危害賽事組織者利益的不確定性因素,通過對風險的識別與評估,采用合理的手段以降低事故發生的概率,減小傷害。

          廣告推廣

          【渠道規劃】

          渠道規劃,具體是指產品或服務銷售到什么地方,或銷售給誰,明確選擇客戶的標準,并按照事先計劃找到標準客戶的過程。比如在賽事策劃中,找準廣告形式,重點關注用戶群在PC還是手機端,微信還是QQ端,根據關鍵詞精準投放;找準目標人群,分析客群,如性別年齡、職業等基礎屬性。

          【媒體聯系】

          根據活動提成安排,提前聯系媒體,邀請其到現場,對人物進行采訪或是對比賽場景進行拍攝,后續進行媒體報道或新媒體宣傳等多方面的推廣。注:具體的推廣渠道以及媒體媒介等,需要考慮到賽事的規模規格。

          【嘉賓邀請】

          按照行業進行劃分,邀請各行業的專家或者大咖,拉高活動格調提升熱度;提前根據日程安排以及和嘉賓的溝通,訂好往返車票及入住酒店,安排專人接送等等。

          【市場營銷】

          通過將潛在用戶轉為真實用戶,分析用戶信息,通過轉介紹等方式,將價值實現最大化;對新老用戶進行邀約參加活動。

          【開放報名】

          制作H5界面,官方網站,報名,微信等形式的廣告投放,地推宣傳,定向邀請等方式開放報名,報名后臺程序要收集報名信息,針對一些有限定要求的比賽比如限定大學生,就要收集到包括姓名、身份證號、學生證等信息。

          合作贊助

          【合作單位】

          活動的主辦方或者協辦方、承辦方,承辦方就是具體辦理本次活動的單位,協辦方就是協助辦理此次活動的單位,還有一些指導機構、支持機構等,比如媒體聯系中的合作媒體媒體就屬于支持機構中,這些單位要盡早確定才能在海報中體現。

          【贊助單位】

          企業為了實現自己的目標(獲得宣傳效果)而想活動方提供資金支持,那么主辦方就要根據贊助商的需求,制定相關活動或者露出提高贊助商的曝光或者實物銷量。贊助的實質是雙方資源或利益的交換與合作。

          財務預算

          【ROI預估】

          投資回報率(ROI)是指通過投資而應返回的價值,即企業從一項投資活動中得到的經濟回報,根據投資回報率估算活動能帶來多少收益,投資多少成本合適。

          【預算申請】

          越是大公司或企業,流程審批都是相當麻煩,尤其是預算資金申請,所以預算盡早做好跟領導們溝通好,就能盡早走申請及審批流程。

        賽事策劃方案10

          一、活動宗旨:

          積極、向上、團結、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

          二、活動目的:

          “健康的身體是革命的`本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。

          三、賽事組織

          本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯合組織

          四、比賽地點:足球場

          五、比賽時間:13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點30分

          六、參加要求

          1、以班為單位組成各參賽隊伍

          2、各班限報領隊1名,

          七、拔河比賽規則(時間13日15點30分)

          1.報到:

          比賽開始前,各隊領隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前告知體育部。

          2.隊員人數的規定:

          每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

          八、比賽方法:

          1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

          2)淘汰賽:是同專業的大一、大二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

          3)半決賽:由隊長進行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續抽簽(5號直接晉級)最后勝出的三組進行前三排名賽

          4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

          八、跳長繩比賽規則:

          以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

          九、迎面接力比賽規則:

          以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

          十、注意事項:

          1、每場比賽15點30準時開始,各代表隊需在15:20到達比賽場地。

          5、比賽前由各班體育委員或者領隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

          6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從指揮的,判輸。

          7、獎勵辦法

          比賽取前三名,給予一定獎勵。

          此次比賽的表現都會做為學生會對班級的考核

          體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.

          紀律部:未在規定時間內簽到每人扣0.5分,比賽時若出現弄虛作假現象按情節嚴重扣分。

          每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

        賽事策劃方案11

          比賽時間:

          十一月份底

          比賽地點:

          xx

          仲裁委會員:

          體育系學生會主席團

          裁 判 長:

          體育系足球老師

          裁 判 組:

          體育系學生會實踐部足球組

          后勤人員:

          學生會體育部和實踐部所有成員

          準備工作:

          (1)賽前組織各班班長和體育委員討論足球賽各條規章制度;

          (2)準備場地和各種器材(包括場地設備、器材和裁判用具)。

          參賽經費:各隊所需一切費用自理。

          比賽注意事項:

          一、時間規定

          1、比賽時間全場90分鐘,上下半場各45分鐘,中場休息不超過15分鐘,比賽末補時,具體由記錄臺提示。

          2、各隊隊長應在規定的比賽開始前15分鐘到記錄臺簽到并填寫登記表,如8:00開始比賽的,則雙方隊長應在7:45簽到并填寫登記表。

          3、當比賽開始10分鐘未上場的球隊則被視為自動棄權,判對方3:0獲勝,如8:00開始比賽的,則任何一方8:10仍未到場,則按上述規則處理,如雙方均違反上述規定,則取消雙方的比賽資格。

          4、比賽過程中不設暫停申請。

          二、裝備規定

          1、比賽雙方不得佩戴危及雙方的危險物品,比賽雙方只能穿膠底帆布鞋,禁止穿任何皮質球鞋(硬釘球鞋),不符合上述規定者,將不允許上場。

          2、每隊盡可能統一比賽服裝,如無統一服裝,應統一顏色的深淺或同為深色或同為淺色,守門員服裝應跟場上其他隊員服裝有明顯區別。

          3、各隊隊長需佩戴隊長袖標。

          三、隊員人數

          1、每隊場上隊員不多于11名,其中必須有1名守門員,如果任何一隊少于7人,則比賽不能開始。

          替補:每場比賽最多可以使用5名替補隊員。隊員換下后,不可重新上場,替補隊員應在比賽成死球時,由記錄臺向裁判示意換人,然后從中線處進場,且必須先下后上,即:離場隊員完全跨出邊線后,替補隊員才能上場,在比賽停止時,場上任場隊員可以跟守門員互換位置,但必須要提前通知裁判員。

          2、因隊員罰下場或其他原因,(如遲到而人數不足7人等情況)將終止比賽,判對方3:0獲勝。

          四、判罰細則

          1、計勝方法

          進球得分:球整體從球門柱間及橫梁下越過球門線,而非攻方隊員用手擲入、帶入,故意用手或臂推入球門,均為攻方勝一球。

          2、犯規和不正當行為

          下列情況將被判罰犯規與不正當行為:

          ①踢或企業踢對方隊員

          ②絆摔或企圖絆摔對方隊員

          ③跳向對方隊員

          ④沖撞對方隊員

          ⑤打或企圖打對方隊員

          ⑥推對方隊員

          ⑦搶截對方隊員所控制的球時,在觸球前觸到對方隊員

          ⑧拉扯對方隊員

          ⑨向對方隊員吐唾沫 10故意手球

          以上10種情況要在犯規發生地點,由犯規隊的對方踢直接任意球,如在本方罰球區出現上述10種情況中的任何一種,應被判罰球點球。

          以下犯規,判由對方踢間接任意球

          ①動作具有危險性

          ②阻礙對方進攻

          ③阻擋守門員從其手中發球

          如果守門員在本方罰球區內出現下列情況中的任何一種,也判由對方踢間接任意球:

          ①在發出球之后未經其他隊員觸及,再次用手觸及;

          ②用手觸及同隊隊員故意踢給他的'球;

          ③用手觸及同隊隊員直接擲入的界外球;

          ④拖延時間。

          紀律處罰

          警告:

          ①犯有非體育道德行為;

          ②用語言式行動對裁判員的規罰犯規后,隊員鼓倒掌,提x及故意將球踢向遠處等;

        賽事策劃方案12

          一、組織機構

          主辦單位:中國工商銀行xx分行

          承辦單位:xx博世高爾夫管理服務有限公司

          協辦單位:某報社或電視臺

          贊助單位:某產品贊助商

          二、活動構成

          1、比賽時間:xx年5月21日(星期二)

          2、比賽地點:xx金石高爾夫俱樂部A場

          3、參賽選手:中國工商銀行xx分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

          4、參賽人數:40人

          5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

          6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

          三、獎項設置:

          總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

          凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

          最近距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

          最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

          BB獎(1名)獎品

          幸運獎(10名)獎品

          (可以適當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)

          40人-中獎率51%;30人中獎率-70%

          四、比賽規則:

          1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由于是聯誼活動,規則可規定的'寬松,趣味些);

          2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

          五、賽場布置:

          1、條幅2條印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

          2、拱形門1座印本次賽事名稱

          3、氣飄2個印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

          4、賽場主背板印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

          六、主辦/承辦雙方責任:

          中國工商銀行xx分行:提供活動經費并對活動進行全程監督

          博世高爾夫管理公司:負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

          七、比賽框架:

          地點:xx金石高爾夫球場10號發球臺

          時間:xx年5月17日早8點

          邀請人員:

          1、中國工商銀行xx分行的主要領導

          2、xx市高爾夫協會主要領導

          3、xx博世高爾夫管理服務有限公司董事長

          4、參賽選手

          5、媒體記者

          6、主持人(1名)

          進程:

          1、8:50-9:00選手簽到領取飲料

          9:00-9:201、所有參賽選手下場

          2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機構,介紹嘉賓

          3、中國工商銀行xx分行領導致辭

          4、市高協領導致辭

          5、XXX為本次比賽開球(主持人宣布)

          6、主持人宣布開球儀式結束,比賽開始

          1、9:20?9:301、設立最遠、最近球道,安排插旗

          2、工作人員催場,每小組發球臺合影

          3、每5分鐘一組出發

          9:30-11:30選手比賽(前9洞)

          11:30-14:00午餐時間(在金石會館)

          14:00-16:00選手比賽(后9洞)

          16:00-18:00選手賽完交流時間安排淋浴

          18:30-19:30頒獎典禮(主持人主持)

          期間發放參賽選手名單和聯系方式

          19:30主持人宣布結束

        賽事策劃方案13

          活動主題:大學生3+2籃球賽

          活動目的:提高同學們對體育活動的興趣,加強體育鍛煉,增強我院各班同學間的凝聚力,及各年級同學的`交流溝通,展示我院同學的精神面貌。

          活動時間:5/8—5/23

          活動地點:北區籃球場

          主辦單位:生命科學學院學生會

          活動對象:我院全體同學

          活動流程策劃:

          1.前期宣傳:由宣傳部負責以海報形式在校園內做好前期宣傳活動。

          2.選手報名:以班為單位,各班選出一名男生作為本班籃球隊的隊長,負責本班籃球隊的組建工作。

          3.前期準備:體育部負責指導協調各班隊伍組建工作。

          4.活動過程:

          1)比賽在十六支隊伍之間展開。每支隊伍由男生及女生組成,分為四個小組,小組內進行循環賽。

          2)每小組排名前兩位的隊伍進入四分之一決賽,由抽簽方式決定決賽對手。

          3)勝出的四支隊伍進行循環賽,決定冠亞季軍。

          4)育部每日委派四名裁判,兩名記分員,兩名計時員對比賽過程進行判罰,應對各種突發事件。宣傳部媒體組負責在活動過程中做好拍照記錄工作。生活部負責做好后勤工作,以及獎品購買。

          5.比賽規則:一般規則按照國際男籃標準進行,并實行以下特殊規則:

          1)比賽上半場由每隊出三名男生兩名女生同時上場,下半場每隊出五名男生進行比賽。

          2)比賽過程中男生不得對女生做出防守動作,否則視為技術犯規,女生投籃雙倍計分。

          3)每次進攻球必須要至少經過本隊一名女生,否則視為進攻無效。前場搶斷則不需要經過女生可直接進攻。

          4)比賽過程中的任何情況必須由本隊隊長與裁判進行交涉,其他隊員與裁判交涉視為技術犯規。

          6活動總結:由由體育部負責在活動結束后做好總結工作。

        賽事策劃方案14

          一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在XX年成功舉辦的基礎上,XX年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦XX第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的'競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。

          賽事意義

          旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風范和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

          賽事介紹

          一、組織機構

          主辦單位:中國工商銀行大連分行

          承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司

          協辦單位:某報社或電視臺

          贊助單位:某產品贊助商

          二、活動構成

          1、比賽時間:XX年5月21日(星期二)

          2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部a場

          3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

          4、參賽人數:40人

          5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

          6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

          三、獎項設置:

          總桿獎(前3名) 分別有獎品和獎杯

          凈桿獎(前3名) 分別有獎品和獎杯

          最近距離獎

          (1名) 分別有獎品和獎杯

          最遠距離獎

          (1名) 分別有獎品和獎杯

          bb獎

          ( 1名) 獎品

          幸運獎

          (10名) 獎品

          (可以適當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)

          40人-中獎率51%; 30人中獎率-70%

          四、比賽規則:

          1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由于是聯誼活動,規則可規定的寬松,趣味些);

          2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

          五、賽場布置:

          1、條幅2條

          印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

          2、拱形門1座 印本次賽事名稱

          3、氣飄2個

          印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

          4、賽場主背板 印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

          六、主辦/承辦雙方責任:

          中國工商銀行大連分行:提供活動經費并對活動進行全程監督

          博世高爾夫管理公司 :負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

          七、比賽框架:

          地 點:大連金石高爾夫球場10號發球臺

          時 間:XX年5月17日 早8點

          邀請人員:

          1、中國工商銀行大連分行的主要領導

          2、大連市高爾夫協會主要領導

          3、大連博世高爾夫管理服務有限公司 董事長

          4、參賽選手

          5、媒體記者

          6、主持人(1名)

          進 程:

          8:50—9:00

          選手簽到 領取飲料

          9:00—9:20

          1、所有參賽選手下場

          2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機構,介紹嘉賓

          3、中國工商銀行大連分行領導致辭

          4、市高協領導致辭

          5、xxx為本次比賽開球(主持人宣布)

          6、主持人宣布開球儀式結束,比賽開始

          9:20—9:30

          1、設立最遠、最近球道,安排插旗

          2、工作人員催場,每小組發球臺合影

          3、每5分鐘一組出發

          9:30—11:30選手比賽(前9洞)

          11:30—14:00 午餐時間(在金石會館)

          14:00—16:00 選手比賽(后9洞)

          16:00—18:00 選手賽完交流時間 安排淋浴

          18:30——19:30 頒獎典禮(主持人主持)期間發放參賽選手名單和聯系方式

          19:30主持人宣布結束

        賽事策劃方案15

          一、活動主題:

          和諧電競,健康娛樂

          二、活動的目的及意義:

          1、引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協調、思維及團隊能力,展現自己特長。

          2、活躍專業電子競技氣氛,豐富學生的課余生活,同學們在比賽的'同時開拓視野,提高自身的競技水平。

          三、活動名稱:

          LOL院內友誼賽

          四、活動參與對象:

          全院師生

          五、活動時間:

          20xx年4月23日

          六、活動地點:

          貴州省清鎮市中環網咖

          七、活動流程:

          (1)比賽方式: 英雄聯盟 5V5爭霸賽 (2)報名方式:

          1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

          2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。

          (3)賽事說明:

          英雄聯盟戰略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

          (4)比賽模式:

          ·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。

          ·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負。 ·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規則同LOL官方制定規則相同。

          (5)聲明:

          ·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機房的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽 前調試好運行程序,班級不承擔自帶設備損壞的賠償問題;

          ·出現機房設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

          (6)成績報告:

          ·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。

          ·比賽結束后,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。 (7)成績宣布:

          經過裁判組統計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優秀個人,并頒獎。

          八、獎勵設定:

          團隊賽一等獎:500元, 團隊賽二等獎:200元, 團隊賽三等獎:100元。

          優秀個人獎: 50元(2人)。到場同學,人人食品禮包一份。

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        方案策劃(經典)07-22

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