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        大學(xué)游戲活動策劃書

        時間:2024-01-01 07:18:38 策劃書 我要投稿

        大學(xué)游戲活動策劃書

          時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,前方等待著我們的是新工作目標(biāo)和挑戰(zhàn),是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。你所見過的策劃書應(yīng)該是什么樣的?下面是小編整理的大學(xué)游戲活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        大學(xué)游戲活動策劃書

        大學(xué)游戲活動策劃書1

          活動名稱:游戲促交流

          活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

          活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

          活動對象:工商1班全體同學(xué)

          活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

          活動地點:教師活動中心k房

          活動流程:

          前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

          主持人:林志源、張文娣

          裁判:郭泉醒、陳毅俊

          活動內(nèi)容:

          1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

          2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。

          游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

          游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

          游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

          游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的'小組為輸。

          游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

          游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

          經(jīng)費預(yù)算:

          方布 4塊 12元/條

          氣球 2袋 9元/袋

          呼啦圈 3個 6元/個

          零食 93元

          合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

          活動意義:通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識。

          活動負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

        大學(xué)游戲活動策劃書2

          (活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

          (活動主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

          參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

          參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

          產(chǎn)品:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

          (活動背景):

          一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。

          二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

          三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

          四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

          (活動目的):

          一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

          二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

          三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

          四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

          (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

          一、活動前期宣傳:

          活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

          第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。

          在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。

          二、活動具體實施:

          1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。

          2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的`游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

          3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

          4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

          5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

          (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

          1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

          2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

          3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

          XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

          原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

          2d為王還是3d為王

          國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

          在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

          4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

          5 由我看看遞交最終活動.

          (關(guān)于獎品設(shè)置):

          共計 6500元

          一等獎 一名

          二等獎500 五名

          三等獎100 二十名

          (高校宣傳費用):

          按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

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