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大學生校園手機文化節策劃書
一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,這時候,最關鍵的策劃書怎么能落下!你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編為大家收集的大學生校園手機文化節策劃書,歡迎閱讀與收藏。
大學生校園手機文化節策劃書1
一、活動背景:
在我們可愛的校園里,經常可以看到這樣的情景:一聲短信提示音后,一張甜蜜的笑臉;一首悅耳的手機鈴聲后,一次幸福的交流、而這一切的美好,都是手機這迷人的寶貝兒帶來的,手機緊密了我們和父母親人,連通了昔日舊友,更方便了我們的日常生活,手機是我們生活不可分割的一部分,手機文化已成為校園文化的重要組成部分,作為學生的我們,有太多的故事想對你說……
此次活動以文化為載體,樹立移動的品牌形象,在泉州紡織服裝學院內宏揚“手機文化、溝通文化、和諧文化”等先進性文化方向,最終達到豐富我院學生生活和促進終端銷售的目的。
以超型簽名活動、我最感動的手機短信、手機背后的故事、文明用手機為主題的征文活動、挑戰困境團隊挑戰賽、手機廣告設計賽、手機使用情況調查賽幾活動為主體來開展本次文化節。
二、活動主題:
泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節
三、主辦單位:
泉州紡織服裝學院商貿協會
四、活動地點:
泉州紡織服裝學院全院范圍內
五、活動時間:
11月中旬
六、活動形式:
1、首屆手機校園文化節新聞發布會;
2、手機就業講座;
3、最受校園歡迎的十手機評選及相關調查;
4、手機背后的故事征文;
5、最佳手機廣告短信征集賽;
6、手機校園展覽;
7、文化節頒獎兼閉幕型晚會。
七、可行性分析:
1、科技的不斷發展,我們的手機產業也在發生巨。
2、學生數量在不斷擴,已經成為一巨消費市場。目前很多在校學生人手一手機已經不是一新鮮事,對手機的追求也越來越高。
3、校園內存在巨手機文化,等待我們去發掘。
4、舉辦此次活動既是一個科技的展示,同時也是宣傳挖掘手機文化內涵的一個過程。
5、這么非常時尚前沿的東西加我們活動內容的互動性很強將非常受學生們的歡迎。
6、校園手機文化節,目的是為了構建一個溝通的平臺,讓手機廠商、經銷商、服務商走進校園,在校園進行品牌宣傳、產品推廣、企業文化傳播以及對企業潛在客戶資源的`開拓,同時也通過舉辦這個活動,讓同學們了解更多的手機知識,健康消費。
八、校園手機文化節系列活動包括:
1、 校園手機論壇
簡介:采用就業專題講座的形式,為學生提供就業咨詢,同時也為同學創造一個與企業接觸的平臺。具體的是:
邀請知名的手機廠商、經銷商或者運營商的知名人士,舉辦3-4個有關手機及就業方面熱點問題的講座,講解有關手機與通訊方面的熱點問題,同時可以對參與主講的企業進行深入的宣傳。
2、泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛十佳的手機評選
評選內容包括:功能要求、實際使用性、家普遍使用手機的要求等,我們的目的是通過這些調查助業內人士及消費者更清楚地了解 目前手機市場的發展特點與趨勢,促進手機行業的快速、健康發展。
3、校園手機展
擬邀請五家以上的手機廠商或者經銷商進入校園開展手機展示活動,可有在以后每周定期進行手機展,把最新的手機產偏遞給學生。非常受同學歡迎。
4、手機廣告賽及手機背后故事征文
具體參賽選手以我院的學生為主,推選優秀作品,在優秀作品中評選最佳給予獎勵。其中征文活動也非常具有吸引力。
大學生校園手機文化節策劃書2
【活動主題】:
“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節
【活動主辦】:
我看看中文網沈陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz數字游戲地帶青螳螂都市文學網、吻雪文學網 、遼寧學生網 、沈陽學生網、當代學生網 、電腦報、沈陽晚報、參與媒體仍在征集中
參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司
產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)
【活動背景】:
一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
二、在網絡游戲的玩家中,在校學生占著很的比例,學校園的網絡游戲文化已經形成。學生玩家這個龐的群體對網絡游戲的理解,以及普通學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的`感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、學校園文學在學生課外生活占據著很的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。
四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:
1、由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿。
2、由我看看網負責網上宣傳。
3、做網絡調查:包括以下專題
xx年為什么被稱為"國產網絡游戲年"
原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上、文化背景上、技術上)
2d為王還是3d為王
國產游戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比
4、由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5、由我看看遞交最終活動調查報告。
【關于獎品設置】:
共計6500元
一等獎xx一名
二等獎500五名
三等獎100二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元x16所學校=9000元。
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