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        校園游戲策劃書

        時間:2023-11-13 06:58:47 策劃書 我要投稿

        校園游戲策劃書通用

          時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?下面是小編幫大家整理的校園游戲策劃書通用,僅供參考,大家一起來看看吧。

        校園游戲策劃書通用

        校園游戲策劃書通用1

          一.活動主題:

          電子商務系校園征途大賽

          二.活動目的:

          此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

          三.活動時間:

          20xx-11-16

          四.活動地點:

          山西大學商務學院校內

          五.主辦單位:

          電子商務系團學聯合會

          六.策劃承辦單位:

          電子商務系團學聯合會自律部

          七.活動宣傳宣傳計劃:

          由我部統一印發宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

          八.活動所需材料道具準備:

          桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

          九.工作人員崗位安排:

          本次活動預計設8 9個活動點,每點需5 6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

          十.活動意義:

          從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園征途大賽辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

          十一.活動流程:

          1.比賽報名

          大學生"校園征途大賽"游戲活動策劃書大學生"校園征途大賽"游戲活動策劃書報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

          組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

          2.比賽線路:1比賽分為N條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

          3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

          2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

          3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

          4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容

          活動游戲:

          1、扎藥

          此游戲分兩個部分進行

          第一部分:

          1.每隊派出2名選手

          2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。犯規者重新回到該游戲起點

          第二部分:

          1.由每隊派出3名選手

          2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最#from大學生"校園征途大賽"游戲活動策劃書來自本站 end#大容量的75%即可。

          3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的.三角形。

          4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

          5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

          6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

          2、巧過紅外

          1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

          2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

          3、搭橋過河

          競賽方法:起點組手持六塊小地毯,由第一名隊員向前搭放小地毯,第六個隊員不斷地把身后的小地毯傳給第一個隊員,五人人踩著小地毯前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

          4、七彩連環炮

          男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

          必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

          5、月球散步。

          1.讓大家互相結為搭檔。

          2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

          3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

          6、鏈接加速

          大學生"校園征途大賽"游戲活動策劃書策劃書策劃方案游戲方法:

          后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

          競賽規則:

          (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

          (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

          7、怪味果汁

          每隊由一名隊員在我們已經放好的原料中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯果汁,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下果汁,喝完即通過本關。

          分管主席簽字:

          主席簽字:

          電子商務系團學聯合會自律部

          二零xx年十一月十三日

        校園游戲策劃書通用2

          【活動主題】:"我和游戲有個約會"主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

          【活動主辦】:我看看中文網沈陽高校各電子競技協會及文學協會

          參與媒體:cgz—數字游戲地帶青螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

          參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

          產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)

          【活動背景】:

          一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

          二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

          三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

          四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

          【活動目的】:

          一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的`形成。

          二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

          三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

          四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

          【活動線下宣傳內容及實施方案】:

          一、活動前期宣傳:

          活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

          第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

          在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

          二、活動具體實施:

          1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

          2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

          3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

          4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

          5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

          【活動的網上宣傳與操作】:

          1由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

          2由我看看網負責網上宣傳.

          3做網絡調查:包括以下專題

          XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

          原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

          2d為王還是3d為王

          國產游戲的開發實力

          在服務方面國產原創與代理運營的對比

          4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

          5由我看看遞交最終活動調查報告.

          【關于獎品設置】:

          共計6500元

          一等獎一名

          二等獎500五名

          三等獎100二十名

          【高校宣傳費用】:

          按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

        校園游戲策劃書通用3

          主題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園時間:20xx年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學生會承辦單位:文體部協辦單位:協辦單位校學生會其它各部門活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同

          學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

          活動介紹:活動介紹:

          1、活動形式:活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

          2、活動方式活動方式

          (1)競賽環節(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行"闖三關"游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加"游戲闖三關"游戲。

          3、活動流程

          (1)比賽器材的借取與場地布置。

          (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

          (3)引導干事對比賽規則進行講解。

          (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

          (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。

          (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

          (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

          (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。

          (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。

          (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

          (11)干事收拾場地,整理物品。

          備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

          行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的`計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

          4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計

          (1)競賽環節6只參賽隊根據"游戲闖三關"成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元

          三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

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