【精華】方案策劃4篇
為保障事情或工作順利開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編為大家整理的方案策劃4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
方案策劃 篇1
活動主題:
春游促交流
活動目的:
為了加強干事和部長的交流,促進團學的感情,為以后的團學工作更好的發展,豐富自己的大學生活,借此機會干事可以向師兄師姐獲取寶貴的工作和學習上的經驗。
活動對象:
10、11級全體團學成員
活動形式:
郊外旅游
活動時間:
4月24日(初定)
活動地點:
番禺美森歡樂營
活動準備:
部長跟干事說下團學春游這件事,希望大家都能參加。
活動內容:
第一天
1、中午12:30到學校接團后,乘車前往番禺長興樂園。(時間可由客人定為上午或下午)
2、14:30趕到長興樂園把行李放在營房,準備輕裝上陣。
3、由導游引導大家游玩(古墓驚魂、飛天轉椅、彩虹飛車、巧奪天宮、旋轉飛機、碰碰車、過山車、水上樂園、越野賽車、迷惑地下河、青蛙跳、飛碟車、小跑車、喂養錦鯉、越野追逐車、森林探險、渾水摸魚、猛鬼街、碰碰船、沙灘排球、闖迷宮、歡樂同心鞋、踢足球、滑草飛車、陶藝制作、喂養動物、體能訓練、放風箏、踩滾桶、飛越壕溝等)等項目。
4、下午6:00在開始野炊。(8—10人/組)
5、晚上7:00各自領帳篷在露營區搭篷。(每帳篷3或4人)
6、晚上8:00舉行大型篝火聯歡晚會,各學校報名表演互動節目,露天舞臺卡拉ok,的士高。
第二天:
7、晚上可到休閑區打麻將,桌球,象棋(拿帳篷的時候借,交押金即可),撲克(自帶)。
8、早上9:00在廣場(篝火晚會廣場)自主行進行戶外拓展訓練。
9、早上10:00乘車返回。返回時間可以依照班級的意見適當調整,一般是10:00—12:00返回學校。
在第一天下午的5點增加兩個游戲:
(1)踢毽子(游戲規則:每組派出3名代表進行比賽,三盤二勝,每盤踢7個球。)
(2)超級急轉彎(20道) 游戲意義:借助搞笑有趣、出人意料又在情理之中的謎題特點,幫助解題人在解題的過程中提高思維積極性,鍛煉全方位的思考能力與靈活的應變能力。
游戲流程:工作人員先說明游戲規則,游戲采用搶答進行。游戲需每組人員共同參與。工作人員每念完一道題目后,參與者通過用氣筒打破手中的.氣球獲得答題機會,最快打破氣球者答題,答對后進行下一題搶答,答錯者由剩下參賽者再搶答,無人搶答的題目由主持人宣布正確答案,累計回答對的題量最多小組即為獲勝者。【如有兩隊或兩隊以上人答對題目數量一樣的,則在進行一次終極題,最終搶答對者獲勝】 以上游戲的獲勝者可獲得野炊或燒烤材料一份。
(3)廚藝比賽(野炊或者燒烤時,各個小組要煮或烤一樣好吃的東西,讓盛老師品嘗,最終獲勝者由老師公布)
獲勝者的小組每人可獲得一份豐富的紀念禮品。
(4)晚上每個部門派出一位代表進行k歌大賽。
注意:各部門可看情況在交流中適當穿插娛樂環節,但一定要注意圍繞"交流"這個主題
方案策劃 篇2
一、速遞店定位
(一)策劃背景
由于現在快遞行業的迅速發展,而我市又是浙江省內網絡交易總額的前三甲,所以對于普通的快遞行業,同城速遞這個項目進入市場是一個不小的機會。
(二)商店類型
快遞類
(三)主營業務
1、發送和接收同城的快遞業務。
2、幫客人購買同城可以買到的商品,實現送貨上門。
(四)價格定位
對于傳統快遞行業,同城速遞具有針對性強,速度快這個特點,所以價格的定位可以比普通快遞行業稍低一點。
二、市場分析
(一)對象分析
1、企業和個人的消費心理特征
企業:進幾年來,企業利潤下滑,裁員,降薪都是企業在危急中尋求成本削減的方法,這種情況下,為企業提供一套合適的成本削減方案對企業來說將是非常有吸引力的。我們將以低價進入市場,為客戶提供價格低廉的同城快遞的解決方案。
個人:個人用戶以及網絡購物用戶群也不可忽視,淘寶購物的人數和金額今年又到達了一個新的高度。而溫州人的消費能力強,要求速度快,同城需求如此之大,卻沒有一個專業的同城快遞為之服務,這個空白的市場是我們的機會。
2、企業和個人的消費水平分析
溫州企業和個人普遍消費能力較強,而我們又是以低價打入市場,所以我相信我們會被市場所認可。
(二)競爭分析
1、競爭對手
現在做同城速遞這個行業的不算很多,在溫州目前還沒發現,主要的競爭對手是傳統快遞行業。
2、風險預測
(1)優勢:溫州顧客都會有“先入為主”的心理。如果第一次購買后,覺得這家店的服務不錯,就會認定這家。因此,對我店新開張而言,必須要留住顧客,特別要注意,現在企業和個人都追求“低價高速”,尤其是網購的人,多希望早上買的東西下午就到。所以,要打造快遞“快”這個概念,來增加對消費者的吸引力,這就是同城速遞區別傳統快遞行業最大的優勢:價格低,服務好,速度快。
(2)劣勢:1、經驗欠缺2、新公司信譽不高。
三、營銷策略
(一)服務策略
因為本店定位是同城速遞,所以為消費者提供上門取件,包裝,送貨上門的.服務。
(二)定價策略
低于傳統快遞行業。
(三)宣傳策略
利用中,日,英三種語言制作一套成本削減解決方案,刻入光盤在寫字樓發送,直接目標對象為公司的高級管理人員,說服管理層可以使由下至上的說服變為由上對下的命令方式。或者是利用旺旺,QQ等方式對淘寶,拍拍,等聊天工具對網站的買家及買家進行地毯式宣傳,告知賣家使用同城速遞后對自身的競爭力提高,同時告訴買家使用同城速遞可以當天及時見到貨物,從而達到吸引顧客的目的。
四、店面設計
(一)商店招牌
名稱:同溫速遞
標語:早上與下午,下單與收貨。
(二)選址
店面的選址在溫州市鹿城工業區或者是居民住宿區,因為這樣能方便消費者下單。
(三)商店外部環境設計
1、招牌設計:紅色為底,黃色字體,這樣看上去比較醒目。
2、櫥窗設計:不需要櫥窗
(四)商店內部色彩及裝飾設計
色彩裝飾:主要以白色和黃色為主基調,這樣看上去比較清潔,營造一種溫馨和舒適的氛圍。
(五)背景音樂
播放一些流行音樂,讓顧客體會到我們的快遞是追的上時代潮流的。
(六)商店開業活動安排
在開業當天會弄一些活動,比如:
1、抽獎(長期合作預定10單以上就可以免費抽獎,中獎率100%)
2、寄件附贈小禮品。
方案策劃 篇3
為響應大學生運動會的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并推動我系羽毛球運動的發展。特舉辦此次路橋系羽毛球比賽,具體規程如下:
舉辦單位:
活動時間:XX年3月 13日——XX年4月 20日
參賽單位:路橋系全體班級
參賽資格:路橋系內在籍健康學生
參賽人數:每班領隊一人(輔導員)隊員3名(一個女生兩個個男生)
競技場地:學院體育館
器材設備:比賽羽毛球由學校提供,球拍可自帶。
報名方法:XX年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教學樓2棟員工休息室報名。
報名要求:1、每個班的5個隊員中必須有一名是女生,沒有女生的班級從其他班邀請。
2、每個班交納100元保證金,賽后退還。并簽署紀律承諾書。如在比賽中班級中有出現不文明的行為將酌情扣除保證金。
3每個班最多報兩支比賽隊伍,按報名先后分為該班的a隊和b隊
比賽規則:比賽中采取以班級為單位,3局2勝制。每班3人中首先由a班女生對b班女生。每班的男生則采取隨機抽取號碼,而確定比賽對手。單打比賽中為3局2勝
比賽賽制:比賽采用單淘汰制。
參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單并簽字
在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理并判對方球隊以3:0處理
一、挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)
二、局數和分數
1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
2.女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的.一方為勝
三、發球權、得分和交
1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的選手先發球,發2個球后交換發球權,由對方發2球后再交換,直至比賽結束。
2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該選手失誤,對方選手得分。
4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該選手失誤對方得分。
四、交換場地
1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。
2. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,并繼續進行比賽.
五、發球和接發球
(一)合法的發球
有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。
1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。
2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。
3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。
4.發首先擊中球托球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發球員握拍的手部。
5,發球員必須站在本主發球區向位于自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例 ):前發球線、中線、單打后發球線和單打邊線之間。,左區反之。
(二)合法的接發球。
1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發球,否則屬違例。
2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則后違例。
六、發球和按發球的方位和順序
單打:
1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。
2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分
七、重新發球如下列情況發生時應重新發球:
1. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球
2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。
3. 當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。
4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
5. 除發球以外,球過網后桂在網上或停在網頂。
6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。
八、比賽的連續性及對不端行為的處罰
(一) 一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:
第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;
第二,比賽中遇到選手無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。
(二) 下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:
1. 選手為恢復體力或喘息而使比賽中斷;
2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,選手接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地;
3. 選手在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。
九、違例
1.比賽中,球拍未擊中球。
2.發球時,球過網后掛在網上或停在網頂。
3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。
4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
5.比賽中,球碰到選手的身體或衣物,
6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。
7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。
8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。
10. 球觸及球員的球拍后繼續飛行并落在界外。
11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。
12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
羽毛球競賽的場地與器材設備
十、保證金
每班在報名時許交納100元保證金領取存根,比賽后憑存根領取保證金。并在報名時簽署比賽隊伍紀律承諾書
在比賽中如有出現下例情況將酌情扣除保證金:
1. 選手在比賽中和裁判、其他選手及他人發生口角,并帶有侮辱性詞匯,將扣除保證金50元
2. 選手在比賽中和裁判、其他選手及他人發生暴力沖突,將扣除其全額保證金,即100元。如造成惡劣影響將公開批評。造成惡劣后果的將以校規處置。
3. 選手在比賽中如有故意將球拍砸在地上或摔出場外,以及其他有可能危害他人安全或有可能損壞公物的行為將扣除所在球員班級紀律保證金50元
4. 比賽中如有一班的啦啦隊或球迷違反比賽規定、干擾比賽進程或未經裁判許可進入比賽場地將扣除其班上的紀律保證金20元,情節嚴重者將扣除50元紀律保證金,并請出球場。
十一、獎勵
本次比賽一等獎隊伍 獎金 300
二等獎隊伍 獎金 200
三等將隊伍 獎金 100
并設男子、女子優秀選手各一名 獎金50
本次比賽記錄員和裁判都將有沒場5元的補貼
方案策劃 篇4
一、活動總述:
1、活動主題
2、活動意義
3、活動對象
二、活動組成:
1、護士節系列活動啟動儀式暨護理專業技能實驗室揭牌儀式
2、“平凡崗位,傳遞無私關愛”護理講座
3、“詮釋理論引導實踐工作,儲備知識造福人類社會”護理基礎知識、操作技能競賽
4、“攜手義診,共創健康社會”社區義診活動
5、“天使展翅,愛滿家園”朗誦比賽
6、“天使在人間”授帽儀式
【方案策劃】相關文章:
策劃方案05-17
(經典)方案策劃07-23
方案策劃[精選]07-22
(經典)方案策劃07-21
方案策劃07-20
【精選】方案策劃07-24
方案策劃(精選)07-25
方案策劃(經典)07-22
方案策劃[經典]07-22
[精選]方案策劃07-25