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        大學校園活動策劃書

        時間:2025-01-01 07:22:02 策劃書 我要投稿

        [合集]大學校園活動策劃書范文3篇

          轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編整理的大學校園活動策劃書范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        [合集]大學校園活動策劃書范文3篇

        大學校園活動策劃書范文1

          一、活動背景

          “要么電子商務,要么無商可務。”

          截止xx年12月底,我國網民規模達到4.57億,較xx年底增加7330萬人;我國手機網民規模達3.03億,依然是拉動中國總體網民規模攀升的主要動力;最引人注目的是,網絡購物用戶年增長48.6%,是用戶增長最快的應用,預示著更多的經濟活動步入電子商務時代。伴隨著互聯網迅猛發展,傳統的生活方式已經滿足不了大眾的日常需要。遺憾的是,各大高校內電子商務尚未形成一股學習風氣,多數人對電子商務一知半解,把網上購物等同于電子商務,是電子商務的全部。這是一個普遍的知識誤區。

          要么與時俱進,要么無所適從!

          團購,一個xx年才興起的電子商務模式,被稱之為“c2b”。通過聚集起數以百千計的團友,運用最簡單的`經濟原理——“量大價優”加大與商家的談判能力,以求得最優價格的一種購物方式。作為一種新的生活方式,團購給我們帶來的爆炸力已經逐漸顯示出來了。

          發揮電子商務協會特色,打響電子商務協會品牌

          作為廣東輕工職業技術學院內電子商務愛好者與學習者自發組成社團——電子商務協會身上肩負著探索校園電子商務活動形式,營造校園學習電子商務氛圍的使命。經過電子商務協會全體成員長時間的討論、論證,得出“團購”這一新興的電子商務模式具體可操作性,代表了電子商務性質,有利于推廣電子商務知識的結論。

          在這樣的背景下,組織一場符合時代潮流,彰顯大學生新時代積極向上風貌的活動勢在必行了。

          二、大賽目的

          三、大賽特色

          四、參賽對象:

          廣東輕工職業技術南海校區全體師生

          五、時間及安排:

        大學校園活動策劃書范文2

          一、活動背景

          為了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,并讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20xx年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。

          二、活動名稱:校園大力士活動

          三、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。

          四、策劃主辦單位:大學生社團聯合會

          五、活動的具體流程如下:

          1、前期準備:10月14日—10月19日

          (1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作。

          (2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。

          (3)準備好各項任務的`分配工作。

          (4)準備好比賽所需要的物品。

          2、活動開展:10月20日

          (1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。

          3、活動后續工作:10月20日——10月31日

          (1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。

          (2)做好各項獎品,證書的發放工作。

          (3)與兄弟學院交流,搜集在比賽中的存在的不足,在以后的活動中加以改進。

          (4)社團聯合會在比賽結束后對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現突出的個人。

        大學校園活動策劃書范文3

          一、大賽宗旨及目的

          在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的.技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。

          二、組織機構

          主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

          承辦單位:廈門大學軟件學院

          特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

          三、參賽對象

          廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

          四、參賽作品要求

          本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:

          1、必須為原創的網絡游戲策劃設計方案;

          2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

          3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;

          4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;

          5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。

          五、評選辦法

          本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

          一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

          二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

          三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

          優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

          優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

          主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。

          六、參賽辦法

          1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。

          從官方網站上下載報名表(附件2),于20xx年5月15日之前發送到XXX。

          2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。

          作品發送后,請與聯系人馬少飛同學聯系確認。

          3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。

          4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

          聯系人:馬少飛;電話:

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