游戲互動策劃方案
為了確保事情或工作能無誤進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。優秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的游戲互動策劃方案,歡迎大家分享。
游戲互動策劃方案1
早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續重復快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。
主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。
然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。
當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”
大家猜測他的回答會是什么呢?
他的回答當然是“老鼠!”
這就是著名的“行銷六加一法則”!
在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。
我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業務推動的.戰場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲互動策劃方案2
游戲名稱:
追向前
參加人數:
8人以上
游戲規則
首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然后一次報數,報數只報1、2、3、4這個四個數,每個人必須牢記自己所報的數,然后大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(1~4之間)比如是3,然后剛才報數為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,并且在跑的時候可追趕前面一位報數為3的.人,追趕到后則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,然后繼續游戲。
注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數,而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的。圓圈會很小,追趕就變的過于容易了。
早會
早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為,提高核心競爭力。
游戲互動策劃方案3
游戲名稱:夜戰
游戲人數:每組3人,3~5組
游戲道具:眼罩、充氣棒
游戲規則:
首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然后每組選擇1人進入區域內,站在游戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的'人需要退出游戲區域,由他的隊友接替其進入游戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區域中只剩余一支隊伍時結束。
注意:當游戲中有新人進入游戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。
游戲互動策劃方案4
1、“眼球”接力賽(Eyeball Relay)
游戲準備:每隊一個乒乓球(畫成一只眼球)和一個湯匙。
游戲規則:將幼兒分成人數相同的幾隊,每隊的第一個幼兒一只手雙用湯匙裝著“眼球”到達終點,然后雙手拿著湯匙和“眼球”快速跑回來,遞給下一個幼兒,最后完成的那一隊為贏。注意途中“眼球”不能掉在地上,如果掉在地上的必須撿起來再繼續游戲。
2.畫南瓜燈比賽(Draw a Jack-o’-lantern)
游戲準備:畫紙,彩色筆或水彩筆若干。
游戲規則:請幼兒在規定的時間內畫南瓜燈,比一比誰畫的南瓜燈最有創意。
3.蜘蛛網(Spider web)
游戲準備:一個毛線球。
游戲規則:請幼兒站成一個大圓圈,請一個幼兒手抓著毛線的頭,然后把毛線球扔給另一個幼兒,這個幼兒再抓住毛線再將毛線球扔給另一個幼兒,直到把“蜘蛛網”織好。然后一起照相留念。
4.木乃伊(Mummy wrap)
游戲準備:每一隊一卷紙巾。
游戲規則:每隊請一名幼兒扮演木乃伊,其他幼兒輪流把“木乃伊”用紙巾裹起來,最后完成的一隊為贏。游戲結束后別忘把紙巾取下來。
5. “蜘蛛”接力賽
游戲規則:將幼兒分成人相同的幾隊,在起點排好隊,請第一個幼兒坐下,把手放在背后把身體撐起來,肚子朝天,然后走(像蜘蛛一樣走)向終點,再跑回來與下一個幼兒擊掌,下一個幼兒方可走。最快完成的一隊為贏。
6.傳“鬼”音游(Musical ghost)
游戲準備:音樂“Knock, knock, trick-or-treat”(奇趣幼兒英語Book7P16),用白布做的“鬼”一個,糖果若干。
游戲規則:用白布把糖果裹起來就成了“鬼”的.頭,并畫好“鬼臉”。請幼兒坐成一圓圈,音樂開始就開始傳“鬼”,音樂停,手上抓著“鬼”的幼兒就要說英語或回答問題。游戲結后把“鬼頭”的糖果取出來分給大家吃。
7.運南瓜接力賽(Pass the pumpkin)
游戲準備:每隊一個小南瓜。
游戲規則:每隊里將幼兒兩人為一組,背對背把南瓜夾住,然后從起點運到終點,再繞回來,下一組繼續接力。最快完成的那一隊為贏。注意途中不能用手扶南瓜,如果南瓜掉在地上了,撿起來游戲繼續。
8.妙投乒乓球(Ping Pong toss)
游戲準備:掏空的南瓜,乒乓球三個。
游戲規則:將南瓜掏空并在上方開一個口,請幼兒站在一定的距離外向南瓜投乒乓球,如果三個乒乓球都投進南瓜里就能得到小禮物。
游戲互動策劃方案5
游戲名稱:情歌大對唱
游戲玩法規則:
將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組
每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)
開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的'最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接)
如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;
緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏
然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否需要再來一個回合。
游戲互動策劃方案6
一、《擺棋子》(分類練習)
目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作
材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋
要點:
(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。
(2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。
(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。
(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。
二、《小碗、小勺找朋友》(排序練習)
目的:學習按大小排序、配對
材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)
要點:
(1)家長隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個?哪個最小?”,請孩子按從大到小排好
(2)家長拿出4個小勺,按上述方法排序提問
(3)家長說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”
三、《數字罐》(計數練習)
目的:認識數的實際意義
材料:飲料管、吸管
要點:
(1)在飲料罐外面貼上數字
(2)請孩子依照數字把相同的吸管插入,邊插邊數手口一致
(3)家長也可以先在罐內放入幾枝,讓孩子根據數字看對不對,不夠要加上幾根,多了取走幾根
(4)任取2罐,比一比那個多,哪個少
四、《小小蛋糕師》(比較練習)
目的:學習區分厚、薄,練習并列排序
材料:彩泥、牙簽或面團(也可用被子或書代替)
要點:
(1)家長和孩子一起當“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。
(2)根據顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個三層的和一個一層的'。
(3)比較2個蛋糕的厚度,學習厚薄概念,并出示字卡。
(4)家長畫多個不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習排列。
五、《捏面團》(守恒練習)
目的:學習體積的守恒
材料:面團(橡皮泥)
要點:
(1)家長制作兩塊一樣大小的面團(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團一樣多嗎?”
(2)家長首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團相比“這兩塊面團還一樣多嗎?”
(3)家長再把長條形面團捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?
(4)家長把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?
(5)讓孩子也來試試,面團的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?
游戲互動策劃方案7
一、游戲名稱。
打繩結。
二、游戲簡介。
打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。
三、游戲人數。
每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。
四、游戲道具。
1米長的繩子。
五、游戲規則。
1、為每組發一根繩子,并告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。
2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。
3、最先找到答案的'小組獲勝。
對于沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。
游戲互動策劃方案8
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。
游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的`“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業務推動的戰場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲互動策劃方案9
游戲名稱:水深火熱
游戲規則玩法:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規則,告知在規定的5分鐘時間內,各組選手之一須將盛滿水的.紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時間到后,完成杯數最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
事實也證明,水深火熱早會游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協作能力。
早會
早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為,提高核心競爭力。
游戲互動策劃方案10
游戲名稱:贊美與分享
培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
游戲步驟
1、兩人一組將學員分為若干組;
2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;
3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);
4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關討論
你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)
怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發展一個親密的關系,選擇恰當的時機,提供有力的證據)
怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。
培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。
游戲步驟
1、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的游戲后運用;
2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特征;
—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;
一個或兩個特別的'才能;
4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。
相關討論
為什么對我們大多數人來說,給予他人贊揚是困難的?
為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?
"人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?
游戲互動策劃方案11
游戲名稱:歸心
游戲規則:游戲不限人數,可以分為簡單版和強化版兩種。
簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的`圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的踩在圓圈以內,不能踩線。
強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。
每個人可以挑戰3次,然后大家進行游戲討論
1、你是否完成了這個游戲?
2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?
3、還有什么辦法可以使人靜心?
游戲互動策劃方案12
游戲人數:
不限
游戲時間:
2~5分鐘
游戲道具:
一段直徑12毫米的繩子。
游戲目的:
這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲,即使優秀的人也會在一些游戲中失敗。
游戲步驟:
1、把繩子拉直后放在地上。
2、讓隊員們在距繩子30厘米處站立。
3、讓他們下蹲,雙手分別緊握腳后跟。
4、他們的任務是跳躍通過繩子。而手腳不能松開。如果有人完成這個動作,將贏得一張新版lO元紙幣。他們只能向前跳躍,不能滾動或者倒下,同時雙手緊握雙腳,不能放松。
5、所有人都放棄后,告訴大家在培訓游戲中,有時可能根本不能“贏”。成功和失敗不是最重要的――關鍵是通過參與學到東西。對于看起來似乎“不可能完成”的事情,有些的確無法辦到,但有些卻也未必。總之,大家重在參與,樂在其中。
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的.溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。
游戲互動策劃方案13
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
參加人數:
不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲
游戲道具:
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)
游戲規則
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的銅鑼;
4、由于參加者無法看到銅鑼的`位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準確的方向描述;
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
游戲技巧
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案14
一、游戲目標:
1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。
2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。
3、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇于克服困難的信心。
二、游戲準備:
1、金箍棒人手一根,“樹樁”四個,小紅旗四面,皇冠四個。
2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的'玩棒經驗。
三、游戲過程:
1、準備活動。
四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。
T:猴兒們,我們一起出去玩吧!
舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,蕩秋千;蕩一蕩呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!
2、探索竹竿的不同玩法。
T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?
我來給你們變出來。
(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的欲望。
T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!
(學耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下當馬騎……)
(2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,讓個別幼兒學一學。
(3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。
T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什么新的玩法。
①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;
②多人把竹竿放在地上跳房子;
③雙腳立定跳“小河”
……
(教師針對跳“小河”,移動其中一根竹竿。)
T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。
(直接在原地跳、跑了跳、等)
(4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示范,同時讓其他幼兒學一學。
T:他們是怎么過小河的?
(要先跑再跳、跳的時候兩只腳要分開、還要用力跳……)
T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?
教師示范跨跳動作,并與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領。
(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。
T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然后跨跳過小河。
要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。
3、綜合游戲。
結合游戲場地,介紹游戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。
T:猴兒們,我們一起來玩一個游戲。做游戲的時候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鉆過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。
比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。
(根據時間確定游戲的次數)
T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)
4、放松、整理活動。
T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)
游戲互動策劃方案15
一、捉蜻蜓(聽說游戲)
目標:1、能正確發出"天、靈、捉、蜻蜓"等字音。
2、鍛煉快速反應能力。
準備:飛舞的蜻蜓教具一個。
兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。
玩法:一幼兒扮"網"手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮"蜻蜓"食指碰"漁網"。教師邊念兒歌邊抖動飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮"網"的幼兒手掌迅速握緊,扮"蜻蜓"的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮"網"繼續游戲。
注意事項:
1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(即手掌)。
2、若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒捉住,游戲繼續進行。
3、提醒幼兒念準兒歌的字音。
二、好玩的抱枕
1、"抱枕可以怎么玩?看看誰最會動腦筋,想出的辦法多?"幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動作、傾聽幼兒的語言;個別指導,了解幼兒。另一個老師用數碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動作。
2、幼兒集中看照片。教師引導幼兒逐一的觀看照片,請幼兒說說:照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經驗或者動作和詞語的匹配來幫助幼兒掌握相關的動詞,并引導、鼓勵幼兒用短句表述動作;
3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學學照片上小朋友的.玩法,看誰學的動作多。
三、夾尾巴
狼:(邊唱邊敲門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!"
兔:(一起用力推門)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!"
師:(朝門縫一看)"大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了。"
一起歡呼:"我們勝利啦!我們勝利啦!"
師:"我們戰勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!"
四、把門關的緊緊的
狼:(邊唱邊敲打門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!"
兔:(一個拉一個排著隊,用力把門關得緊緊的)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!"
師:(朝門縫聽一聽、看一看)"外面好像沒有聲音了。大灰狼看咱們把門關得緊緊的,走不進來,只好灰溜溜地走了。"
五、摘蘋果
目標:1.復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個以上的詞語說一句完整的話。
準備:一棵樹、有字寶寶的蘋果、多于幼兒二倍的雙數個、與人數相等的小筐。
玩法:
1、幼兒認讀樹上的蘋果,并摘下兩個(或三個)。
2、有自己摘下來蘋果上的字寶寶,說一句完整話。(如:小字點喜歡拍皮球。)
3、幼兒說出后可以把蘋果放入自己的筐中,樹上的蘋果摘光后,摘得蘋果最多的為勝利。
六、公雞頭、母雞頭
玩法:請2位幼兒表演"公雞頭,母雞頭"的游戲活動,讓幼兒糾正不正確的發音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。
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