游戲策劃方案15篇【實(shí)用】
為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的游戲策劃方案,希望對(duì)大家有所幫助。
游戲策劃方案1
1、游戲概述
1.1、游戲名稱:我們很餓了
運(yùn)行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista
1.2、游戲故事情節(jié):
大家來上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購買材料,并舉薦廚師來學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動(dòng)作、表情。
然后在菜品制作過程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì)有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚類,需要自己去探索。在捕魚過程中,會(huì)遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見不到的,大家可以選擇做來吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動(dòng)物們?nèi)绻枰梢匀バ℃?zhèn)申請(qǐng)捕捉。但不能違法狩獵。
1.3、游戲特征:
所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識(shí)的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺(tái)。
并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場上并沒有出現(xiàn),可能有些人會(huì)認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺(tái)。而不是為了游戲而游戲。
1.4、游戲定位:
這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒有過多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì)壓力。
這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡單的花上十幾分鐘去做一頓簡單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來,你可以得到的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會(huì)花費(fèi)玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。
1.5、游戲風(fēng)格:
游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的'陽光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂,讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點(diǎn)的音樂。
2、游戲規(guī)劃
2.1游戲性設(shè)計(jì):
我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:一是它的協(xié)作性,在游戲過程中,菜肴的制作過程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過程中,大家可以通過互相溝通和交流,體會(huì)到共同努力去完成一件事的樂趣和成就感。
二是它的休閑性,這款游戲開發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂休閑的平臺(tái),所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì)有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。
三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以娛樂休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級(jí)的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲玩家去探索的。
2.2游戲操作:
利用方向鍵和AWSD四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對(duì)話,與NPC對(duì)話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項(xiàng),得到自己想要的提示。
游戲中,文字類的關(guān)卡,需要玩家鍵盤輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點(diǎn)擊ENTER確認(rèn)。迷宮類的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個(gè)鍵盤的按鍵代表的技能。
2.3用戶界面:角色效果圖
部分草原景色—界面:草原上的獵物:部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山腳下的村莊界面部分雪山界面:部分談情的小角落界面部分湖泊界面部分釣魚的界面:
2.4玩家交互:
玩家在尋找食材或者食譜的過程中,可以通過悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對(duì)方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對(duì)方他所需要的東西。
一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈(zèng)送一些道具或者食材。
玩家還可以通過游戲管理員解決一些游戲中遇到的問題或者提出自己對(duì)游戲的一些建議,如果意見有效,游戲管理員會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲策劃方案2
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來的樂趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請(qǐng)參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì)宴請(qǐng)所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的'心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請(qǐng)攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:
hr報(bào)名處:sonnypeter
圣誕趣味游戲活動(dòng)方案
一、活動(dòng)宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間:20xx-12-19(10:00-18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達(dá)目的地
11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間
17:30聚餐(星級(jí)酒店)
三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園
四、參與對(duì)象:hr全體同事
五、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)
后勤:薇、慧
隊(duì)長:自選隊(duì)長2名
六:活動(dòng)內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。
1、二人三足跑
活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。
活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
2、真愛永流傳
活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米
活動(dòng)詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。
活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米
活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七:其他待補(bǔ)充
游戲策劃方案3
概要:
兩隊(duì)透過掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對(duì)方陣地的游戲
道具:
把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:
1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。
2、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對(duì)方陣地最多的一組獲勝。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的`早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案4
游戲名稱:動(dòng)物園里真有趣
一、游戲目標(biāo):
1、模仿幾種有趣的運(yùn)動(dòng),體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂。
2、能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動(dòng)作。
3、知道運(yùn)動(dòng)能使人快樂。
二、游戲準(zhǔn)備:教學(xué)課件
三、游戲重點(diǎn):
能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動(dòng)作。
四、游戲過程:
1、剛才,老師接了個(gè)電話,說:"動(dòng)物園要開運(yùn)動(dòng)會(huì),想讓小朋友去參加,你們想不想去?
2、我們?nèi)ブ盎顒?dòng)活動(dòng)筋骨吧。(做熱身運(yùn)動(dòng))手、腿、胳膊、膝蓋(左右踵起)腰、腿、跳……孩子們,你活動(dòng)筋骨時(shí),哪個(gè)地方在動(dòng)?怎樣動(dòng)的,學(xué)一學(xué)。
小結(jié):小朋友們,你們太棒了,我們一起出發(fā)吧!(帶幼兒在教室環(huán)繞一圈)
3、播放教學(xué)課件。
我們到動(dòng)物王國了,看,門口還有個(gè)標(biāo)志呢。
歡迎小朋友來參加動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)。
但是要想進(jìn)入動(dòng)物王國有一個(gè)要求,要模仿一下幾種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目才能進(jìn)去,我們看看有哪些運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
(1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的`特別棒,那我們一起進(jìn)入動(dòng)物王國看看小動(dòng)物們是怎么運(yùn)動(dòng)的。
觀看錄像:A長頸鹿B小鳥C大象D小兔E小花貓運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)作。
師:邊說兒歌邊做動(dòng)作:
我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,我是一只小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,我是一只小花貓,喵、喵、喵。
聽信號(hào),說出哪種動(dòng)物幼兒模仿哪種動(dòng)物。
4、小動(dòng)物們都那么愛運(yùn)動(dòng),我們也那么愛運(yùn)動(dòng),請(qǐng)小朋友說說運(yùn)動(dòng)的好處。
長得高、身體健康、不感冒……
五、歸納總結(jié)游戲時(shí)應(yīng)該遵守游戲規(guī)則,不推不擠,注意安全。
六、兒歌韻律,放松活動(dòng)孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!
游戲策劃方案5
游戲名稱:
快樂的赤腳游戲
游戲目標(biāo):
1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。
2、懂得赤腳游戲的`好處,游戲中能克服困難,注意安全。
游戲準(zhǔn)備:
玩沙池和玩水池。
游戲過程:
1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。
夏天時(shí)人們?cè)敢獬嗄_走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?
2、玩沙游戲。
(1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺)。
(2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。
3、玩水游戲。
(1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。
(2)玩水球。
4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。
游戲策劃方案6
游戲目的:
1、溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時(shí),你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。
2、在執(zhí)行過程中,如何用最簡單的方法達(dá)到最高的效率。
游戲規(guī)則:
1、分成三組,紅隊(duì)(1、3組)、藍(lán)隊(duì)(2、4組)、黑隊(duì)(5、6組),每組16人;
2、每組每人一個(gè)眼罩和分配一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道;
3、游戲時(shí)帶上眼罩,每小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線;
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束。
5、時(shí)間是20分鐘。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):
1、按時(shí)間快慢,第一名獎(jiǎng)3分,第二名2分,第三名1分;
2、按排序準(zhǔn)確率,第一名獎(jiǎng)3分,第二名2分,第三名1分;
3、所得的'分?jǐn)?shù)在活動(dòng)中匯總,最后得分高的,即可獲得優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。
活動(dòng)討論
你是用什么方法來通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?
溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?
你覺得還有什么更好的方法?
游戲策劃方案7
游戲名稱:應(yīng)答自如
游戲介紹:
應(yīng)答自如游戲也叫頭腦風(fēng)暴或快速反應(yīng),是一個(gè)測試反應(yīng)能力的游戲,可以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)或企業(yè)年會(huì)游戲,也可以作為培訓(xùn)拓展等活動(dòng)的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,所以該游戲也很適合作為培訓(xùn)破冰游戲。
游戲人數(shù):2組*5人
游戲道具:不需要
游戲規(guī)則
1.每組任意派出一名隊(duì)員參戰(zhàn);
2.兩名參賽隊(duì)員通過石頭剪刀布來確定先后順序;
3.主持人宣布游戲開始后,由上一部確定的先者迅速喊出一個(gè)詞語,如火車,藍(lán)天,鴨子等等;
4.后者需要快速回答與之對(duì)應(yīng)的詞,如前者說火車,后者就要說汽車、腳踏車等同類型的詞語,藍(lán)天對(duì)白云等等;
5.先者出詞,后者對(duì)詞,兩人的'速度必須快。當(dāng)任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時(shí),均宣告失敗,另一方獲勝;
6.失敗一方此人淘汰,換由該隊(duì)的另一人上場對(duì)陣剛剛獲勝的對(duì)手,且作為先者,剛才獲勝的人作為后者;
9.按照以上步驟繼續(xù)游戲,直到其中一組人數(shù)全部失敗,游戲結(jié)束,全部被淘汰的一組失敗,反之另一組獲勝;
注意:在第5條中,當(dāng)任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時(shí),主持人必須果斷宣布失敗,負(fù)責(zé)該游戲可能會(huì)無休止的進(jìn)行下去。
游戲策劃方案8
游戲名稱:
大挑戰(zhàn)
適宜年齡:
3—4歲
游戲目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。
3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。
游戲準(zhǔn)備:
呼啦圈12個(gè)、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個(gè)
游戲方法:
將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進(jìn)一個(gè)呼啦圈中,再同時(shí)分開雙腳跳進(jìn)兩個(gè)呼啦圈中,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側(cè)面返回拍下一個(gè)幼兒手,下一個(gè)幼兒再出發(fā),兩組比賽,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!
游戲規(guī)則:
1.首先必須是雙腳跳進(jìn)呼啦圈,不管是一個(gè)呼啦圈還是平行的兩個(gè),都必須是雙腳跳進(jìn)。
2.爬行油桶跨欄時(shí)必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。
3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時(shí)不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機(jī)會(huì)。
4.最后前面的人回去后必須和下一個(gè)拍手,不拍手則按犯規(guī)計(jì)算,則后面評(píng)比時(shí)會(huì)適當(dāng)?shù)?減去沙包的數(shù)量
游戲策劃方案9
活動(dòng)的名稱:
異域風(fēng)情情怡海航
活動(dòng)背景:
在我院的團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,在院領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo)下,為了提高我們社團(tuán)的影響力,擴(kuò)大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護(hù)大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個(gè)活動(dòng),讓我們的課余生活更加豐富。
海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責(zé)任。而英語社則是學(xué)院英語教育的中堅(jiān)力量,所以我們社團(tuán)精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂同學(xué)們的同時(shí)也會(huì)大大提高同學(xué)們對(duì)英語的興趣。
活動(dòng)目的:
鼓勵(lì)同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動(dòng),旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個(gè)傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的.人生舞臺(tái)。
活動(dòng)地點(diǎn):
第二教學(xué)樓第三階梯教室
活動(dòng)時(shí)間:
十一月下旬(暫定)
活動(dòng)對(duì)象:
有志青年
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:黃舟社長
主辦單位:海航學(xué)院
協(xié)辦單位:英語社團(tuán)
邀請(qǐng)單位:各個(gè)兄弟團(tuán)體
活動(dòng)宣傳
(一)宣傳
1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳
2利用海報(bào)(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò)(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳3到時(shí)得現(xiàn)場進(jìn)行拍照
(二)外聯(lián)
負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助
六活動(dòng)開展
1活動(dòng)的會(huì)場布置:組織部負(fù)責(zé)會(huì)場裝飾
2活動(dòng)的司儀:由播音部負(fù)責(zé)主持
3活動(dòng)的會(huì)場服務(wù),包括會(huì)場的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任。
4活動(dòng)的流程
(1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào)。
(2)英文歌曲秀
(3)單詞接龍。可由我們干事事先準(zhǔn)備充分的詞匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng)。當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境。
(4)校園尋寶。
(5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。
(6)頒獎(jiǎng)儀式。挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎(jiǎng)。并讓其發(fā)表獲獎(jiǎng)感言。
5舞會(huì)結(jié)束后,我們應(yīng)立即開展清理會(huì)場工作,各負(fù)責(zé)人完成自己的工作后方可離開會(huì)場。
七資金預(yù)算
1舞臺(tái)布置:50 — 150元
2彩球:50元
3小禮品:100元
合計(jì):150元
游戲策劃方案10
游戲名稱:聞“歌”起舞
游戲介紹:
《聞“歌”起舞》這個(gè)晚會(huì)游戲也是由聞雞起舞想到的。
每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
有個(gè)游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動(dòng)作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結(jié)果4個(gè)大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個(gè)游戲,要幾個(gè)員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個(gè)人只好全部選擇“金雞獨(dú)立”,有啤酒肚的.還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
游戲規(guī)則:
一大幫人(最好5——8個(gè))圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個(gè)人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個(gè)大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點(diǎn),當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加職員就沿著圓形順時(shí) 針或逆時(shí)針跑動(dòng)(留意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加職員要訊速找到一張凾8演一個(gè)歌名。歌名應(yīng)該是事先預(yù)備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。
游戲策劃方案11
游戲人數(shù):
10人左右
游戲規(guī)則
1、參加游戲的人排成一排站立;
2、第一個(gè)人開始對(duì)下一個(gè)人說“熊來了”,下來每個(gè)人最初聽到“熊來了”時(shí),回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;
3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來了”,然后第二個(gè)人反問第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問第一個(gè)人“是嗎?”,依次類推;
4、當(dāng)最后一個(gè)人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2、晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的.“充電器”
3、晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場
4、晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5、晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)—專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案12
游戲名稱:
捕魚
游戲目標(biāo):
1、通過游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂。
2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。
3、又互相協(xié)作的意識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)
游戲過程:
1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。
2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。
游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動(dòng),當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚哦"的.信號(hào)時(shí),"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據(jù)時(shí)間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來。
游戲規(guī)則:
(1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動(dòng)一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。
(2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戲反復(fù)進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵(lì)幼兒遵守規(guī)則
5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。
游戲策劃方案13
游戲名稱:
每況愈下
一、游戲時(shí)機(jī):
晚會(huì)分組競賽平時(shí)、室內(nèi)外。
二、游戲道具:
原則上不用,除動(dòng)作需求外。
三、游戲人數(shù):
各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。
四、游戲隊(duì)形:
不拘。
五、歌詞(指導(dǎo)語)。
這是最佳演員獎(jiǎng)競賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。
六、游戲方法:
1—1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好
1—2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說明之。
1—3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場者跟著做,并說明之。
1—4依此類推進(jìn)行至最后一員。
2—1同1—1、
2—2同1—2、
2—3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1—5及2—4由總裁判之成績統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。
七、注意事項(xiàng):
1、動(dòng)作需易發(fā)揮。
2、六—1—2及六六—2—2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。
游戲策劃方案14
1游戲介紹
該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂觀的`心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。
2游戲背景
有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無冊(cè),只能為他難過。
但是這個(gè)小男孩非常的堅(jiān)強(qiáng),樂觀。他整天一個(gè)人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個(gè)像機(jī)器人,有的像坦克車。
每天睡覺之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。
藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α浚瑏碜杂谛∧泻⒌膱?jiān)強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個(gè)懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具。
相信今晚,他一樣可以平安的度過!
3游戲特色
該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來就背會(huì)所有的屬性特征。
游戲策劃方案15
隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,以及玩家對(duì)游戲體驗(yàn)追求的不斷升級(jí),為了滿足廣大游戲愛好者對(duì)探索未知世界、體驗(yàn)奇幻冒險(xiǎn)的渴望,我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深入的市場調(diào)研與創(chuàng)意碰撞,特制定以下xxx網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案:
一、游戲背景設(shè)定
xxx設(shè)定在一個(gè)名為艾瑟利亞的幻想大陸上,這里匯聚了四大元素之力(火、水、風(fēng)、土),并因古老神祇的紛爭而陷入無盡的輪回。玩家將扮演來自不同種族的英雄,踏上尋找失落神器、平衡元素之力、阻止黑暗勢力復(fù)蘇的壯麗旅程。游戲世界充滿神秘與未知,從繁華的王國都市到幽暗的地下迷宮,從廣袤無垠的草原到深邃莫測的海洋,每一處都蘊(yùn)藏著豐富的故事與寶藏等待玩家去發(fā)掘。
二、核心玩法設(shè)計(jì)
1、角色扮演與職業(yè)系統(tǒng):提供多樣化的職業(yè)選擇,如戰(zhàn)士、法師、游俠、牧師等,每個(gè)職業(yè)擁有獨(dú)特的技能樹與成長路徑,鼓勵(lì)玩家根據(jù)個(gè)人喜好與團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行角色定制。
2、策略戰(zhàn)斗機(jī)制:引入即時(shí)戰(zhàn)斗與回合制策略相結(jié)合的戰(zhàn)斗模式,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局,利用元素相克、技能組合等策略擊敗敵人。
3、深度劇情體驗(yàn):通過豐富的劇情任務(wù)、NPC互動(dòng)、環(huán)境謎題等元素,構(gòu)建沉浸式的游戲世界。玩家在完成任務(wù)的同時(shí),將逐步揭開艾瑟利亞大陸的秘密,影響游戲世界的走向。
4、社交互動(dòng)功能:建立公會(huì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等多維度社交平臺(tái),鼓勵(lì)玩家之間的合作與競爭,共同探索、挑戰(zhàn)高難度副本,享受團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。
5、自定義與裝扮系統(tǒng):提供豐富的裝備、時(shí)裝、坐騎、寵物等外觀裝飾選項(xiàng),讓玩家自由打造獨(dú)一無二的個(gè)性化角色形象。
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與運(yùn)營策略
1、技術(shù)架構(gòu):采用先進(jìn)的.游戲引擎開發(fā),確保游戲畫面精美、運(yùn)行流暢,同時(shí)支持跨平臺(tái)游戲,滿足不同設(shè)備玩家的需求。
2、內(nèi)容更新:定期推出新地圖、新職業(yè)、新副本等內(nèi)容,保持游戲的新鮮感與活力。
3、社區(qū)管理:建立活躍的官方論壇、社交媒體群組,及時(shí)收集玩家反饋,優(yōu)化游戲體驗(yàn),營造健康向上的游戲社區(qū)氛圍。
4、盈利模式:通過游戲內(nèi)購(如時(shí)裝、特殊道具)、會(huì)員服務(wù)、廣告合作等多種方式實(shí)現(xiàn)盈利,同時(shí)保證游戲的公平性與可玩性不受影響。
四、總結(jié)與展望
xxx網(wǎng)絡(luò)游戲策劃,是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)奇幻冒險(xiǎn)類網(wǎng)絡(luò)游戲的一次全新嘗試與探索。我們相信,通過精心設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容與卓越的技術(shù)實(shí)現(xiàn),定能為廣大玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。未來,我們將繼續(xù)傾聽玩家聲音,不斷優(yōu)化與創(chuàng)新,讓xxx成為每一位玩家心中的夢幻之地。
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