大學生社團迎新策劃書
時光如箭,轉眼一劃而過,一段時間的工作已經結束了,面對新的工作,制定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編整理的大學生社團迎新策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大學生社團迎新策劃書 篇1
一、活動主題:
“繽紛社團,精彩無限”——暨社團迎新晚會
二、活動口號:
精彩生活,你我傾力呈現!
三、主辦單位:
學科吧大學社團聯合會
四、承辦單位:
學科吧大學太極拳協會
五、協辦單位:
跆拳道協會、瑜伽協會、輪滑協會、滑板協會、乒乓協會、臺球協會、體育協會及大腳部落等
六、活動對象:
學科吧大學各社團
七、活動時間:
20xx年12月15日18:00-20:30(暫定)
八、活動地點:
學科吧活動室
九、活動目的:
歡迎新同學的加入及歡慶元旦
十、活動意義:
1.增強兄弟協會間的友誼和團結互助;
2.增加社團各成員間的了解,培養友誼關系;
3.展現新一代大學生豐富多彩的課余生活;
4.展現各社團的'風采,吸引更多成員加入;
5.增強各社團影響力,使同學們對社團有進一步的認識和了解。
十一、活動安排
1.籌備期:(20xx年10月21日——20xx年11月10日)活動整體策劃并對可行性進行評估,就活動日期、活動形式、人員安排等工作進行具體安排,就本次活動進行前期宣傳。
宣傳物品:橫幅1條——規格:1.5m寬x15m長懸掛地點:食堂外路燈之間(負責部門:宣傳部、信息部)
(內容:預祝學科吧大學社團“繽紛社團,精彩無限”——暨社團迎新晚會圓滿成功)
展板2塊及噴繪2張放
大學生社團迎新策劃書 篇2
一、 活動對象
全體成員
二、?活動主題
團結、交流、進取、運動、健康
三、 活動目的
歡迎協會新人,增進協會成員間的友誼,促進了解,得到相關團隊合作等方面的鍛煉,提高個人能力和團隊的協作精神,增強協會凝聚力,加強協會成員溝通能力。使協會成員感受到集體的溫暖與力量。
四、 活動時間
20xx年10月30日上午8:00―11:30
五、 活動地點
學校內
六、 活動流程
一) 前期準備階段
活動介紹
一、熱身游戲:搶凳子
游戲規則:
1. 選一塊寬闊平整的游戲場地。
2. 每隊派出一到兩名同學參加比賽。比賽場地為一大一小兩個同心圓,在小圓里放有比賽選手人數少一的凳子。
3. 參賽選手圍著大圓的外面聽從裁判人員的口令(或順時針或逆時針或蛙跳),參賽選手在聽到裁判人員"搶"的'口令發出后,就沖進小圓里搶坐在凳子上,沒有凳子的那一位則被淘汰。
4. 下一輪則由勝出的選手參加,凳子數也相應減少一個。
5. 依次淘汰,最后勝出的則為優勝者。
6. 比賽分兩組進行,人數到每組五人時,合成一組。
7. 比賽時間8:30―8:50 裁判人員:申路路、劉彪彪、李廣永、張紅光
8. 獎勵與懲罰: 第一名獎勵:筆記本 最后一名懲罰:藝術表演。
二、蘿卜蹲
游戲規則:
1. 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽手圍成一圈,給每堆人以特定名字命名。
2. 任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作
3. 目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
4. 例子:有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5. 時間:9:00―9:20 特殊姓名由裁判指定 裁判人員:毛智勇 蘆宇鵬 許晨杰 劉曉光 郭濤
6. 錯誤次數最多的 表演節目
三、紅黑博弈
游戲規則:
1、雙方各自選擇出自己的組長,由組長組織 投票,統計出多少紅牌、多少黑牌,以少數服從多數的方式報告通訊員小組的投票結果;
2、 小組中,只要有一人棄權,該次投票無效,投票的有效性由通訊員進行否定或確定;
3、得分規則如下
如果雙方都出黑牌,各得正3分
如果由一方為紅牌,另一方為黑牌,則黑牌得負5分,出紅牌得正5分
如果雙方都出紅牌,各得負3分
4、游戲一定要進行5輪投票,其中第二輪得分x2,第四輪得分x3,最后的勝負規則是:累計正分最高者獲勝。(有些活動中,還設有兩小組談判環節,讓兩小組的人溝通,當然,談判之后往往并不能遵守承諾。
5、最高的正分是勝利者。最低分表演節目。純娛樂節目。
6、時間:9:20―9:50 分為四組 裁判:劉彪彪―秘書組 申路路―團支部 李廣永―財務部 毛智勇―法律部 蘆宇鵬―技術部 郭濤―外聯部 張紅光―宣傳部 許晨杰―網絡部 劉曉光―組織部
四、沒有窩的兔子
游戲規則:
1、 在選手中選出2人為領頭人,一人為獵人,一人"沒有窩的兔子",其他三人為一組,其中兩人面對面手拉手搭成"兔窩",另一人站在兩人之間為"兔子",分散站在場地中。
2、 游戲開始,獵人追逐沒有窩的兔子,如果追到,則二人對換。沒有窩的兔子在追逐的過程中可鉆進任意兔窩中,這時原來在窩中的兔子則應跑出窩,成為新的沒有窩的兔子。
3、 在跑的過程中,兔子不能跑回原來的窩。兔窩不能阻止沒有窩的兔子進窩。
4、 將分為8隊 每隊5人 該游戲是純娛樂性質游戲
5、 時間:10:00―10:20
五、氣球飛舞接力
游戲規則:
1、 每四個部門為一組,分兩組進行,每部門可派三個人。
2、 每部門的三人分別站場地的兩邊,由每部門的一人抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、 比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規定的區域內進行賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態,不能用手抓住。傳遞給對面的選手。
4、 先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者從頭開始。
5、 最快到達的優勝者獎勵:筆記本
6、 時間:10:20―10:40
六、 比手畫腳
游戲規則:
1、 參賽選手兩人為一組,主持人給出幾個簡單的漢字,有參賽選手用身體做出字的結構。
2、 在一分鐘內做出最多的獲勝。
3、 最后一名表演節目。
4、 時間10:40―11:00
七、?成語接龍(后備游戲)
游戲規則:
1、 參賽選手圍成一個大圈。
2、 指定一個人首先說出一個成語,下一個人要用成語的最后一個字為第一字說出一個成語。
3、 依次向下接接不上者進行才藝展示或接受懲罰。
八、活動安排
(1) 活動主要負責人:組織部全體成全
(2) 準備活動物品:飲用水、卡紙、筆、繩子、本、凳子、喇叭、氣球、一次性杯子等。
應急藥品:跌打油,創可貼。
獎品:筆記本。
九、 注意事項
(一)準備階段
1) 如遇天氣情況不適宜則改期進行。
2) 活動應安排人員做應急幫助。
3) 提前對各部進行通知。
4) 提前準備制作相應道具。
(二)實施階段
1、早晨8:00所有組織人員到位,檢查各項準備工作。
2、8:30活動準時開始。
3、11:30左右結束。
4、最后收集物品,由會長做總結。
5、活動最后評出各個活動的優勝者。
【大學生社團迎新策劃書】相關文章:
大學生社團迎新的策劃書02-07
大學生社團迎新的策劃書(優選)04-07
社團迎新大會策劃書01-02
社團迎新活動策劃書05-25
社團迎新晚會策劃書01-03
大學生迎新策劃書02-22
大學生社團策劃書范文02-12
大學生迎新策劃書15篇03-24
大學生迎新晚會策劃書09-15