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        電子商務策劃書

        時間:2024-06-07 13:43:13 策劃書 我要投稿

        (集合)電子商務策劃書

          伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編精心整理的電子商務策劃書,希望能夠幫助到大家。

        (集合)電子商務策劃書

        電子商務策劃書1

          一、公司樹立電子商務網站的必要性

          現在網絡的開展已呈現商業化、全民化、全球化的趨勢。電子商務(e-commerce)買賣的個性化、自由化可為公司發明無限商機,降低成本,一起可以非常好地樹立同客戶、經銷商及合作伙伴的聯系,為此,許多公司活躍拓展電子商務,為客戶效勞,進行價值鏈集成。現在網絡已成為公司進行競賽的戰略手法。公司經營的多樣化拓展,公司規模的進一步拓展,關于公司的辦理、事務拓展、公司品牌形象等供給了更高的請求。

          作為專業的從事數碼商品出產、出售的大型公司,***數碼商品有限公司更需求建造好網站,將其作為對外宣揚、效勞的載體,來合作公司的開展和需求,使網站具有明顯的職業特色,使更多的客戶經過網絡來結盟***數碼商品有限公司。

          二、公司電子商務網站的效勞方針

          (1)網站的效勞方針首要是客戶和供應商。

          按客戶的區域市場剖析,表現為東強西弱,需求改變將詳細表現為:經濟興旺的華東、華北、華南地區商品需求旺盛,自己和家庭用戶需求為主;經濟欠興旺西部地區需求較少。

          按客戶構造剖析,由于數碼商品首要是時髦商品,用戶首要會集在中青年和學生集體上,這個集體的需求較旺盛。

          (2)公司內部人員也是網站的主要效勞方針。公司各個部分的人員可以經過網站了商品的出售情況和其他部分的境況,以非常好地進行調和。

          三、公司電子商務網站的方針

          (1)協助公司樹立有用的公司形象宣揚、公司風貌展現、公司商品宣揚,打造“***數碼商品有限公司的新形象。關于一個以數碼商品出售為主的大型公司而言,公司的品牌形象至關主要。特別是關于互聯網技能高度開展的今天,大多客戶都是經過網絡來了解公司商品、公司形象及公司實力,因而,公司網站的形象往往決議了客戶對公司商品的決心。樹立具有世界水準的網站可以極大的進步公司的全體形象。

          (2)充沛利用網絡便利、跨地域優勢進行信息傳遞,對公司的新聞進行及時的報導。商品信息經過網站的領先規劃,既有報紙信息量大的長處,又聯系了電視聲、光、電的歸納影響優勢,可以牢牢地招引住方針方針。因而,商品信息傳達的有用性將遠遠進步,一起亦便是進步了商品的出售力。

          (3)經過在線供求體系完成網上的供求信息的查詢、訂購、買賣聯系,優化信息的流通渠道。在現期間,傳統的售后效勞手法現已遠遠不能滿足客戶的'需求,為消費者供給便利、有用、即時的24小時網上效勞,是一個全新表現項目附加值的方向。世界各地的客戶在任何時刻都可以經過網站下載自個需求的材料,在線取得疑問的回答,在線提交自個的疑問。

          四、公司電子商務網站的首要內容

          規劃重心轉向以客戶為基地,環繞客戶的需求層面有針對性的規劃有用簡練的節目及有用的功用,極大便利客戶了解公司的效勞,咨詢效勞技能支持、疑問回答,個性化商品定見提出等一系列需求在***數碼商品有限公司網站上逐個需求得到滿足的進程;做到商品展現,效勞技能支持,疑問,反應定見,加盟等為一體,充沛協助客戶體驗到***數碼商品有限公司的全系列效勞。

          五、網站全體構造

          1、網站的導航體系

          網站選用大局導航體系,拜訪者可以清楚了解網站的內部構造,便利他們在不一樣部分之間跳轉。

          2、 功用模塊

          網站建造以界面的簡練化,功用模塊的靈敏變通性為準則,為***數碼商品有限公司網站規劃制造保護人員供給一個自主更新保護的動態空間和發揮地步,去完善辦好他們的網站,到達一次出資,長時間受益,降低成本的底子意圖。

          3、網站主頁

          網站主頁是網站的榜首內容頁,全部網站的最新、最值得引薦的內容將在這兒展現。以到達全部公司的公司形象的調和一致;在制造上選用asp動態頁面,體系可以調用最新的內容在主頁顯現。在內容上,主頁有公司的新聞熱點,引薦商品等信息,并且辦理員在后臺可以動態更新主頁的內容,使全部網站不時充滿生機和生機。在規劃上,重視調和各區域的主次聯系,以營建高易用性與視覺舒適性的人機交互界面為終極方針。給閱讀者耳目一新的感受,招引閱讀者常常拜訪***數碼商品有限公司網站。

          4、首要節目

          (1)關于***數碼商品有限公司

          本節目選用靜態頁面,首要功用是宣揚公司,經過對的基本情況、文明理念、效勞、商品的了解,使***數碼商品有限公司為更多客戶所了解、信任。在頁面規劃上,咱們選用靈敏運用多種動畫效果,力求將***數碼商品有限公司的公司形象予以最佳的傳達。

          (2)公司榮譽

          本節目選用靜態頁面,首要內容為介紹公司所取得的榮譽證書、經過的技能認證等信息,可以選用圖像加文字的表現手法。

          (3)公司動態

          本節目為動態,其首要內容即是及時發布出***數碼商品有限公司公司內部新聞、活動。

          (4)商品介紹

          本節目為動態,其首要內容即是介紹公司最新商品的品種和報價等。此節目為全部網站的主要部分。網站選用商品展現體系來辦理商品。這樣,商品信息的發布非常便利、便利,并且能給網站拜訪者供給非常強壯的商品疾速查找的功用。

          (5)信息反應

          信息反應選用靜態頁面,完成辦法為一個反應表單,客戶可以在線填寫表單信息,內容以電子郵件形式發送到辦理員信箱。客戶可以挑選不一樣的反應信息種類,向不一樣的辦理員發送反應信息。

          (6)留言板

          本節目供給了一個公共的信息發布平臺,適用于作為公司內部自己作業幫手以及公司與公司之間進行信息交流;在internet上貯存留言材料,便利查閱。

          六、網站建造進展及施行進程

          根據本網站建造進程中的作業內容和規模,將成立一個9自己左右的項目作業組來擔任本項意圖開發。包含項目經理、高檔程序員、html 制造等。一起擁有一套實踐運用和不斷完善的施行辦法和富有經驗的項目辦理人才。確保網站可以得以順利完成,有用協同各種專業人員一起參加,有組織有方案的進行資源辦理和分配。

          七、網站后期的保護辦理

          在網站的平時運轉中,保護辦理是很主要的。除了對活的體系進行有必要的監督、保護來確保其正常運作外,辦理保護期間更主要的使命是從正處于實踐運營的體系上測試實踐的體系功能;在運營中發現體系需求完善和晉級的部分;衡量并比對體系較商業意圖和需求的成功與否。將所有這些信息整理成一份方案以便于將來對網站體系的增強和晉級。以咱們真摯的效勞、優異的技能才能、科學的項目辦理辦法,咱們必定能將***數碼商品有限公司網站建造得讓客戶滿足!

        電子商務策劃書2

          一、項目舉辦單位:

          0941電子商務

          二、項目舉辦地點:

          上海旅專機房

          三、項目啟動時間:

          20xx年3月15日—20xx年6月15日

          四、項目仲裁委員會:

          由老師、班長、課代表、學習委員等組成市場規則由全體班級成員協商原則決定。

          五、項目活動目的:

          通過模擬企業化管理,鍛煉同學們的實踐操作能力,為以后的工作打下基礎。加強同學們之間的溝通領會,彼此之間更多的`接觸,相互合作,共同進步。

          六、項目活動意義:

          提高自己的交流實踐能力,實踐模擬運行電子商務項目管理

          七、項目流程:

          1、將全班46人分為6組(6組6人,2組5人,每組至少2名男生。)

          2、每組選一名組長和副組長,擔任組織協調工作。

          3、由組長分配組員在此次項目中擔任的角色(CEO、CFO、CIO、HR、CMO等)

          4、項目由團隊自擬,可任意選擇創新,以最終“盈利”為目的。

          5、評委進行評選選出優秀小組。

          6、對優秀小組進行獎勵,評定平時分數。

          八、項目投標規則:

          1、每組擬定一定相同資金(200萬)對自己團隊的資金進行合理分配合理規劃,()最終評委需要對每個團隊的財務進行審核,對可行性進行評估。

          2、當項目進行投標時,每組派一名代表上臺解說自己的項目。

          3、在場人員可以對項目進行提問,最后由評委進行評分。

          4、本次投標本著:公平,公開,公正的原則進行評選。

          九、活動中注意事項:

          1、可以借鑒網上資料但避免抄襲。

          2、此項目以團隊為單位,每位同學需要服從組長安排積極參與其中。

          3、評委本著三公原則,如對評分有異議者可與老師溝通。

          十、總結:

          希望通過本次活動可以調動同學的積極性,進一步了解電子商務項目管理流程,為以后工作打下扎實的基礎。預祝本次活動圓滿成功。

        電子商務策劃書3

          我國《20xx—20xx年國家信息化發展戰略》中指出:“信息化是當今世界發展的大趨勢,是推動經濟社會變革的重要力量。大力推進信息化,是覆蓋我國現代化建設全局的戰略舉措,是貫徹落實科學發展觀、全面建設小康社會、構建社會主義和諧社會和建設創新型國家的迫切需要和必然選擇”。目前我國的信息網絡發展迅速,成為支撐經濟社會發展重要的基礎設施。截止到20xx年12月,中國的網民總數為13700萬人,與20xx年同期相比,中國網民總數一年增加了2600萬人,增長率為23.4%。同1997年10月第一次調查的62萬網民人數相比,現在的網民人數已是當初的220倍。可以看出我國的網民總數呈良好發展趨勢。

          旅游業重視且依賴于廣告宣傳的行業特點,決定了旅游部門和企業對互聯網具有極其濃厚的興趣。20xx年1月,國家旅游局在全國旅游工作會議上宣布正式啟動“金旅工程”建設,由此把整個行業的信息化建設推進了一條快車道。伴隨著信息技術和旅游業的飛速發展,旅游信息化已成為提升旅游企業競爭力、優化旅游行業結構的重要手段。作為信息密集型的行業之一,旅游業對信息的依賴程度非常高。旅游產品的綜合性和不可存儲性,使得信息化對旅游企業來說尤為重要。

          國家旅游局的數據表明,20xx年我國旅游業7686億元的總營業額中,在線旅游營業額在70億元左右,所占比例不足1%。據iresearch的預測分析,20xx年營業額將達到10%的份額,我國信息化旅游服務市場增長潛力十分巨大。

          旅游信息化的研究意義

          作為直接面對消費者的服務性行業,旅游業是一個開放性的大系統,信息是其得以生存和運轉的根本基礎。信息貫穿了旅游活動的全過程,是決定旅游企業生存發展的關鍵所在。旅游產品具有無形性、不可轉移性、生產與消費同時性和不可儲存性等特點,旅游業的生產和消費特點決定了旅游業能夠體現電子信息網絡的優越性,是最適合開展電子商務的產業之一。旅游業是信息密集型產業,從旅游活動的方式看,“在旅游市場流通領域活動的不是商品,而是有關旅游商品的信息傳遞引起的旅游者流動”。從這個意義上講,旅游業的核心是信息,因此,對旅游企業來講,收集、整理、加工、傳遞信息是重中之重,這是旅游商品的無形性、不可移動性和非貯藏性所決定的。無形的旅游產品在銷售時是無法展示的,而且通常是遠離消費地點被預先銷售,因此,信息傳播對旅游業而言至關重要。信息是旅游行業內部各個環節聯系的紐帶,不管是對旅游管理部門、對旅游企業,或是對旅游者而言,有效的獲取旅游信息,以輔助做出科學合理的決策,都顯得特別重要。信息已經成為旅游業發展的重要生產力,旅游信息化成為保證旅游業持續發展的重要支持力量。因此加強旅游信息化的相關研究對于我國旅游業的健康快速發展具有重要意義。

          近年來國內外旅游信息化研究現狀

          對于信息技術在旅游中的引用,國內外的研究者首先提到的就是旅游電子商務的開展。因此旅游企業,尤其是旅行社業成為了主要關注對象。旅行社業被認為是受信息技術沖擊較大的行業。杜江、戴斌在論及技術環境變化對旅行社業發展的`影響時談到:“這種影響不僅僅局限于旅行社經營的技術條件,還將擴大到旅行社與旅游者的交易方式,旅行社與供應商的交易方式、旅行社的業務范圍、旅行社的經營戰略、旅行社的經營觀念,甚至旅行社的存在方式”。但旅行社究竟會如何變化和發展,涉及到具體問題卻沒有提到。姚延波、左堅談到了信息技術在旅行社企業中的綜合應用。“信息技術可以輔助組團、接團和導游服務業務的數據處理,用于處理各類客戶信息的維護,飯店和旅游汽車公司等其他旅游企業信息的記錄和維護,財務結算數據的記錄和維護,票務服務業務的信息聯絡等”。他們也談及了與旅行社經營密切相關的一般性信息技術,如計算機預訂系統(crs)、旅游目的地信息系統、開帳與結算計劃、旅游網絡等。飯店業研究者看到了信息技術開發的管理系統給飯店業管理帶來的變化,有中央預訂系統(crs)、飯店內部的數據系統、電子門鎖系統等。鄒統釬在《飯店戰略管理—管理前沿與中國的實踐》一書中對此進行了比較詳實的闡述。

          也有另外一些研究者從其他方面來看待信息技術給旅游帶來的變化。mcgrath認為由于gds(全球分銷系統)與internet的技術融合還未完成,在今后相當長的時期里,internet還無法完全取代傳統產業的信息銷售渠道。barry diller以百老匯將劇院票作為度假包價產品的一部分為例,談及旅游的虛擬交易所引起的橫向規模經濟,它能形成一種顧客紐帶,從而持續地增加創造的杠桿利潤。 erin anderson提出在internet的沖擊下,旅游企業應該更偏好在個人渠道功能水平上決定渠道策略,而不是在渠道組織層面決定渠道策略,也即是顧客導向。更進一步,也可以由顧客來定價。讓網站“給出能接受的價格,對供應商選擇有完全的判斷力。購買以及給予特殊產品、供應商記錄以標題稱號”。這樣由顧客給出意愿價格,可以讓顧客省錢。不過旅游產品生產商對縱向價格控制權將失去。

          馬梅認為,我國旅游企業在看待信息技術在旅游業中的作用和影響時,“其認識還停留在初級階段,這些企業認為信息技術提供了更多可選擇的營銷手段,信息技術對于企業的意義在于增加了一個在線的小冊子,其作用是企業可替換的溝通和廣告媒介。實際上,我國的旅游消費者對e時代價值鏈重構的需求已經超前于旅游企業所能提供的價值鏈服務”。因此馬梅從旅游實體企業、航空公司、飯店集團、旅游中介等幾個方面來重新設計產業鏈,力圖構建一個符合信息化時代特征的、全新的旅游產業結構和旅游活動模式。 dimitrios buhalis在《e tourism》一書中對旅游的運營管理和分銷、航空公司、飯店、旅行社、旅游商、目的地管理等幾方面進行了論述,分析了信息技術可能帶來的技術性轉變。全書對信息時代帶來的新型旅游模式給予了一個新的概念—電子旅游。“電子旅游概念包括所有企業功能(電子商務和電子市場營銷、電子理財和電子財務、電子人力資源管理、電子采購、電子研發和電子生產)和電子戰略、電子規劃,以及對旅游行業各個部門(包括旅游、旅行、交通、休閑、飯店、主體供應商、中介和公共部門)的電子管理”。目前出現的一些非旅行社組織旅游活動其實正反映了馬梅所提到的“旅游消費者對e時代價值鏈重構的需求己經超前于旅游企業所能提供的價值鏈服務”這一思想。

        電子商務策劃書4

          進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。以下是“電子商務大賽策劃書”,希望能夠幫助的到您!

          一、活動背景

          自主創業已經成為當今社會一大熱點, 在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平臺。

          二、活動目的

          1、通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創業的平臺。讓他們運用自己所學的專業知識為自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把 專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。

          2、同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈,重新定位自己的職業生涯規劃。

          3、可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛煉自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。 增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優勢;活動本身也極具挑戰性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。

          三、活動主題

          迎創新之風尚,展學子之風采

          四、大賽簡介

          電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。

          五、參賽對象

          08級、09級、10級的電子商務專業的學生

          六、參賽及報名方式

          團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名

          七、比賽時間

          初賽: 20xx年12月10日

          決賽: 20xx年12月24號

          八、賽內容與形式

          內容 :

          1、電子商務大賽會徽設計

          2、網絡營銷——服裝銷售方案

          內容要求 :

          1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創新,與該大賽主題緊密聯系,不得抄襲,違者取消參賽資格。

          2、網絡營銷——服裝銷售方案,服裝 市場定位跟調查(運用SWOT分析法),產品或服務介紹,市場分析,營銷策略,經營管理,創業團隊介紹,企業經濟/財務狀況,融資方案和回報,關鍵風險和問題的預測跟解決方案

          形式 :初賽+決賽

          初賽要求:

          1、總要求 :上交電子商務大賽會徽設計及服裝銷售方案(WORD文檔格式的紙質方案書, 作品一律要求為A4紙打印稿。)參賽選手計劃書全由專業老師去評分并加以點評, 分數在前6名的進入決賽

          (1)電子商務大賽會徽設計 :手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。

          (2)服裝銷售方案: 參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的 方案。

          2、初賽評分標準 :主要針對會徽設計的創意和外觀以及服裝銷售放方案的可行性和市場分析詳細度進行評分。占的'分值分別為30%和70%

          3、決賽要求 : 把初賽的方案做成PPT的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。

          九、決賽評分標準(總分100分)

          電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一), 服裝銷售方案 占70%(評分標準見附表二)

          十、具體賽程安排

          1、20xx年11月27日大賽宣傳 (廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發傳單,掛橫幅)

          2、20xx年11月28日—31日參賽選手報名 (個人或團隊,團隊人數2至3個人)

          3、20xx年12月10日大賽初賽

          初賽形式: 征稿,參賽選手上交方案書

          內容:

          1、電子商務大賽會徽設計

          2、網絡營銷——服裝銷售方案

          4、大賽決賽

          A、決賽時間:**年12月24日

          B、決賽地點:學術報告廳

          C、決賽形式 :PPT展示和現場答辯

          D、決賽場景: PPT展示會徽設計和營銷方案。選手需要就自己的作品作出現場陳述,現場專業老師可對其作出提問,比賽結束后選出前三名,請老師作出點評

          E、決賽流程: 1、(19:15——19:30) 禮儀小姐 邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。

          2、( 19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。

          3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。

          4、(19:55——21:30)比賽環節:

          1)參賽團隊就自己的PPT進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。

          2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。

          附:中間穿插交流環節或者節目表演。要求主持人積極帶動全場氛圍。

          5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。

          6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。

          7、主持人公布各團隊分數及獲獎名次

          8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

          9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

          10、比賽結束,清理現場。

          十一、評審團的設置

          ( 一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。

          (二)大賽決賽:由專業老師 和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。

          邀請嘉賓: ***老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員

          十二: 大賽舉辦單位

          1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組

          2、承辦單位:電子商務協會

          3、協辦單位:贊助單位:待定

          十三、大賽組織任務分配:

          執行工作小組

          相關工作

          負責團隊

          團隊負責人

          負責人聯系電話

          宣傳組

          海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作

          電子商務協會宣傳部

          宣傳部長

          執行組

          賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作

          電子商務協會組織部

          組織部長

          交流組

          參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作

          電子商務協會的外聯部

          外聯部長

          執勤組

          參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

          電子商務的秘書部

          秘書部部長

          十四、獎項設置

          第一等獎: 證書+獎品

          第二等獎:證書+獎品

          第三等獎:證書+獎品

          最佳團隊獎:獎品

          最佳創意獎:獎品

          最具市場前景獎:獎品

          十五、所需道具

          麥克風、評委牌、評分表、獎品

          十六、活動具體人員安排

          主持人(2名):(待定)

          計時員(2名)(待定)

          計分員(2名):(待定)

          獎品等物品的購買:(待定)

          嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)

          十七、活動費用

          名稱

          用途

          數量

          費用(元)

          備注

        電子商務策劃書5

          一、電子商務大賽的布景

          進入21世紀以來,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。

          電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統的商務方法,影響了傳統的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。

          為給同學們供給一個展示的渠道,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結合各種專業常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。

          二、電子商務大賽的主旨

          電子商務大賽集專業性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網店規劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。

          1、遍及常識,交流經歷

          電子商務的使用是將來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,交流電子商務經歷,進步電子商務的遍及與使用。

          2、結合常識,進步才能

          電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

          3、培育團隊認識

          電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

          三、電子商務大賽簡介

          本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

          1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

          2、報名地址:教學樓b607

          3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

          電子商務網店規劃大賽4月7日

          4、比賽地址:一樓報告廳

          四、電子商務大賽比賽內容

          本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規劃大賽。

          1、電子商務基礎常識大賽

          為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

          (1)初賽

          初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

          (2)決賽

          進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)

          危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的'題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

          2、電子商務使用才能大賽

          環節1:電子商務網店規劃大賽

          電子商務網店規劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規劃內容為:

          網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創建的店肆,詳細介紹網店的商場定位、店面的規劃理念,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。

          網店使用性:設想要網店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業,怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網店的出售量。

          環節2:“我眼里的電子商務”

          參賽目標為有過網絡購物經歷的同學。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。

          參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發現產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘。

          五、獎項設置

          比賽題目由組委會專業老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發布。

          電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

          策劃書:經濟管理系團總支 收拾

          二零XX年二月二十五日

        電子商務策劃書6

          一、 電子商務項目組織架構搭建及崗位職責(第一步)

          電子商務平臺團隊成員是關系整個項目啟動推進和后續運營的關鍵,需要專人構建。

          1、項目負責人:整體運營。

          2、網站架構管理:網站的整體構架與內容優化。

          3、美工:網站的頁面設計與頁面的人性化互動溝通。

          4、后臺程序員:實現后臺的程序功能。

          5、網絡推廣員:通過互聯網和傳統媒體或其他方式推廣網站。

          6、網絡營銷員:通過互聯網營銷或傳統方式銷售網站服務產品。

          7、網站編輯/信息管理員:管理網站各個欄目的信息。

          8、服務器維護人員:服務器的安全、網站相關功能提供。

          結合公司現有的電子商務崗位資源進行合理的整合,欠缺的崗位需要人力資源進行崗位招聘填充,整體崗位進度在4月中旬到位。

          二、 電子商務項目定位(第二步)

          根據公司兩個系列產品的特性和電子商務項目長遠發展考慮,需要擯棄現有的單系列產品的電子商務,需建立切實符合兩個系列產品的新電子商務平臺。 電商域名定位原則——簡短、易記、切題,與企業及其產品密切相關。一個成功的域名就如同一個著名的品牌,一個著名的商標,會給企業帶來無形的'資產價值!

          此域名結合市調,聯動公司全體進行公投確定。公司現有的域名網站,根據市場情況進行再優化,基本定義為產品宣傳網站。

          三、 電子商務平臺的規劃設計(第三步)

          1、常規網頁產品設計項(注冊、登陸、會員、產品系列、產品品類陳列、限時特賣、團購等)

          2、商品搜索引擎、 通過搜索引擎方便快捷地向用戶提供商品信息, 方便用戶購物、

          3、 購物車、 購物車具有向顧客提供存放購買商品的信息、計算商品的數目和價

          格等功能, 用戶通過購物車, 還可修改商品數目、退回某商品或全部商品、

          4、客戶服務中心、 為客戶提供各種操作的說明及網站的各種服務, 包括購物向導、服務特點、服務承諾、能否退換貨、商場支持的付款方式、送貨上門是否另收費、在確認收到貨款后的發貨時間等客戶關心的信息、

          5、訪問計數器、 訪問計數器能統計上網訪問者對網站各主題的訪問頻度, 把握消費者對商場、商品及服 務的需求, 其數據是制定經營和營銷策略的重要參考依據

          6、訂單查詢、 用戶可根據訂單號和相應信息進入訂單狀態界面, 該界面提供訂單日期、是否已經收到貨款、是否已經貨和發貨日期等信息

          7、BBS、 運用留言薄方式, 記錄客戶在瀏覽網站或購物之后, 對網站內容、提供的服務、產品搜索 、產品對比、 購物車 、客服中心 、產品反饋 、配送站、 查詢中心、 收銀中心、 熱搜電子商務網站規劃計劃報告等的意見、 通過留言薄, 一方面可了解客戶需求, 改進服務, 豐富商品種類; 另一方面通過答復, 讓用戶了解商場提供的服務,增加用戶對網站的信任度

          8、電子郵件、 在網站的每個頁面上提供相應管理員的電子信箱, 使客戶在訪問每一頁面時, 將遇到的問題及意見和建議以E2mail 形式反饋到管理員處, 以便管理員能及時改進服務、處理問題

          9、電子郵件列表、 每當更新商品、出臺新的優惠措施或舉行重大活動時, 通過電子郵件列表聯系客戶

          10、網絡支付、 由于現階段在我國實現網上實時支付還未完全實現, 因此, 商場在支付方面應提供多種支付方式, 例如信用卡支付

          以上單項目版面設計,會結合市調以及B2C或O2O的類型進行窗口設計,整體版面會進行兩個系列產品的綜合考慮。

          四、 電子商務平臺軟硬件(第四步)

          通常一個網站的運行好壞,硬件很重要,硬件是網站運行的基本保障;

          1、電子商務硬件一般分兩大部分:網絡設備、服務器;

          網絡設備:路由器、交換機、防火墻

          服務器:根據公司的發展可視情況而定,可自建、托管、租用。

          2、電子商務軟件一般三大部分:

          A、操作軟件系統(UINX、LINUX、Netware)

          B、web服務器軟件

          C、數據庫軟件(如DB2、Oracle、SyBase、Informix、MS SQL Server、MySQL等)

          以上設備軟件的選擇,根據項目的定位以及公司自有的資源相結合,再進行最終確定。

          五、 電子商務項目的流程培訓(第五步)

          電商平臺搭建后,協調公司兩個系列產品管理人員包含工廠管理人員,進行多部門的電商運作流程對接培訓,以保障電商從電商平臺產品展示——價格操作——市場推廣——客戶關注——客戶下單——到兩個產品庫存管理協調——財務結算——產品送貨——客戶售后服務,整個環節的閉環不斷檔,確保流程順暢,確保公司所有人員對電商的操作流程熟悉。

          六、 電子商務的推廣運營(第六步)

          1、統一公司全體的QQ以及公眾QQ群、個人微信及公眾微信、微博、郵箱等對外公共軟件的電商平臺口徑出口,進行自媒體宣傳推廣營銷。

          2、統一公司兩個系列產品包裝以及對外廣告的電商平臺推廣。

          3、對高人氣的論壇、搜索引擎(百度、搜搜、谷歌等)進行關鍵字以及窗口推廣營銷。

          4、借助傳統推廣方式試點一個區進行推廣,提供某一群體的便民服務(有償或無償)來歸集線下客戶資源到線上,通過便民服務和商品活動來吸引客戶關注公司電商和手機客戶端,增加兩個系統的客戶點擊量和會員注冊,從而增加電子商務的附加值,試點成功后再進行其他區的復制。

          

        電子商務策劃書7

          就如全球最大的網上交易平臺eBay,它打破了個人貿易的國界,方便了世界各地的各種用戶在互聯網上方便、快捷、高效、高質量的購買到合算的物品,甚至是能找到在市場上找不到的物品,節省了時間和金錢。

          根據電子商務策劃專家-BIMC品牌整合營銷傳播機構的總結:

          1. 創新性原則:網絡為顧客對不同企業的產品和服務所帶來的效用和價值進行比較帶來了極大的便利。在個性化消費需求日益明顯的網絡營銷環境中,通過創新,創造和顧客的個性化需求相適應的產品特色和服務特色,是提高效用和價值的關鍵。特別的奉獻才能換來特別的回報。創新帶來特色,特色不僅意味著與眾不同,而且意味著額外的價值。在電子商務網絡營銷方案的策劃過程中,必須在深入了解網絡營銷環境尤其是顧客需求和競爭者動向的基礎上,努力營造旨在增加顧客價值和效用、為顧客所歡迎的產品特色和服務特色。

          2. 系統性原則:電子商務網絡營銷是以網絡為工具的系統性的企業經營活動,它是在網絡環境下對市場營銷的信息流、商流、制造流、物流、資金流和服務流進行管理的。因此,電子商務網絡營銷方案的策劃,是一項復雜的系統工程。策劃人員必須以系統論為指導,對企業網絡營銷活動的各種要素進行整合和優化,使‘六流’皆備,相得益彰。

          3、協同性原則:電子商務網絡營銷策劃應該是各種營銷手段的應用,而不是方法的孤立使用。諸如論壇、博客、社區、網媒等等資源要協同應用才能真正達到網絡營銷的效果。

          4. 操作性原則:電子商務網絡營銷策劃的第一個結果是形成網絡營銷方案。電子商務網絡營銷方案必須具有可操作性,否則毫無價值可言。這種可操作性,表現為在網絡營銷方案中,策劃者根據企業網絡營銷的目標和環境條件,就企業在未來的電子商務網絡營銷活動中做什么、何時做、何地做、何人做、如何做的`問題進行了周密的部署、詳細的闡述和具體的安排。也就是說,網絡營銷方案是一系列具體的、明確的、直接的、相互聯系的行動計劃的指令,一旦付諸實施,企業的每一個部門、每一個員工都能明確自己的目標、任務、責任以及完成任務的途徑和方法,并懂得如何與其他部門或員工相互協作。

          5. 經濟性原則:電子商務網絡營銷策劃必須以經濟效益為核心。網絡營銷策劃不僅本身消耗一定的資源,而且通過網絡營銷方案的實施,改變企業經營資源的配置狀態和利用效率。網絡營銷策劃的經濟效益,是策劃所帶來的經濟收益與策劃和方案實施成本之間的比率。成功的網絡營銷策劃,應當是在策劃和方案實施成本既定的情況下取得最大的經濟收益,或花費最小的策劃和方案實施成本取得目標經濟收益。

          電子商務網絡營銷策劃方案基本模板:電子商務網絡營銷策劃方案是為達到一定的營銷目標而制定的綜合性的、具體的可操作的電子商務網絡營銷策略和活動計劃。一份完整的以網站為基本網絡營銷平臺的網絡營銷策劃方案必須包括以下幾個基本要素:網站分析、網站優化、網站推廣、網絡營銷培訓、收費形式、經典案例、聯系我們等七大模塊。

        電子商務策劃書8

          大力發展農產品電子商務,促進農產品市場流通,有利于實現市場供需平衡,促進農業生產要素的合理流動,同時有利于降低農產品交易成本,促進農產品的商品流通,規避低層次農產品相對過剩的局面。因此建立一套電子商務上服務平臺,依托目前已經形成的市場,通過在上進行電子商務交易增加物流、資金流的流通效率,將極大地促進農業產業化的發展。

          一、建設目標

          以某地農業特色產品為基礎,以初具規模的“特色農產品”為切入點,通過整合和開發,搭建一座集技術信息、產品展示、商務洽談、產品交易、上支付、物流配送、安全認證與一體,立足當地、輻射全國的統一的開放的電子化農產品交易支撐平臺,為本地區、乃至全國的農村種植養殖專業戶、涉農加工企業、涉農批發及零售商、涉農經紀人等提供方便、快捷、廉價、實用的上“找商機、交商友、建商鋪、看商情、促交易”的服務,建立現代化的農產品生產流通服務體系,以促進當地及周邊地區農村社會經濟發展,加快當地社會主義新農村建設的步伐。

          二、建設內容

          1、電子商務平臺

          特色農業商務平臺囊括了以前各站的信息服務,并以寬帶絡、短信、郵箱、信息交互、人工專線等現代通訊技術為基礎,為特色農業提供了一個新型低成本、高效益的營銷環境。該平臺作為第三方電子商務平臺,為農民和涉農企業在各個特色農業站上,構建商品購銷和供需見面的“電子農貿市場”,為買賣雙方提供商務服務。

          (1)會員服務

          通過企業身份認證提供電子交易的會員服務,可面向買家、賣家、經濟人提供。正式注冊的會員可擁有一個誠信會員商鋪,可發布供求和產品信息。

          (2)信息服務:

          面向買賣雙方及其他用戶,提供信息的發布、瀏覽、搜索服務。并通過手機短信、E-mail、電話等多種通信方式,便于買賣雙方對比交易,模擬建立上市場,按照產品類別和目錄,提供每一種產品的廠商、規格、參考價格、報價方式等信息。

          (3)交易服務:

          這是電子商務平臺的核心業務流程,嚴格按照分級管理,照顧各用戶級應得的利益。交易服務分為三個模塊:上填報系統、訂單系統、交易系統。

          (4)物流和資金流服務:

          物流企業和銀行系統,通過與電子商務平臺連接,既實現產品的物流配送又實現上支付系統,實現交易資金流和物流的統一協調運作。

          (5)溝通交流服務:

          提供商友會、交會、商家論壇、商家博客等,開通視頻交流系統,商家可通過絡實現面對面的交流。

          (6)分析和管理服務:

          所有的交易記錄,產品信息,行業數據信息均可以按各種組合進行分析統計,并可生成報表,以指導銷售或進行銷售月結,年結算。

          (7)安全保障:

          通過CA認證等安全措施,提供商家在交易、談判、合同、運輸、支付等環節的安全。同時幫助用戶了解電子商務平臺的'使用、注冊、交易流程、平臺結構,提供交易產品質量的追溯方式,公布主辦單位的聯系方式,保障特色農業電子商務平臺的安全與可靠性。

          2、涉農信息資源開發

          通過建立信息庫和知識庫,深度開發涉農信息資源開發,通過村委會、種養殖大戶、農村經紀人服務站、農業龍頭企業、農村商業連鎖超市等多種服務機構,將各種數據匯集成有用的信息,借助農業、信息機、農信通、農業在線、電視農業頻道等農業服務絡,到達農戶手中。

          (1)開發與“三農”緊密相關的本地信息。開發與“三農”緊密相關的本地信息,向廣大農民提供農副產品和農資產品等市場信息、種植養殖實用科技信息和以提高信息技能為主的教育培訓信息。建立城鄉信息資源共享機制、數據采集交換理機制,推進信息資源的整合、共享,實現數據大集中和“一庫多用”。

          (2)加強農業信息員隊伍建設。通過農業信息協會等形式,完善工作機制,提高人員素質,將農業信息員隊伍建設成為促進全市農民增收的智囊團和助推器。

          (3)開設全市農業專家熱線,實施“農信通”業務工程。分別利用各自的絡和技術優勢,設置統一對外的農業專家服務熱線。農民群眾通過手機撥打統一服務號碼后,根據語音提示轉接相應專家,從而實現農民與農業專家隨時隨地直接對話咨詢。

          3、“進村入戶”渠道建設通過建立多種信息服務渠道,重點解決“最后一公里”進村入戶問題。

          (1)利用電視、電話、電腦“三電合一”模式,為農民提供全覆蓋、廉價的、靈活的獲取信息的方式。

          (2)推動寬帶進村入戶工程,20xx年底達到全市寬帶行政村覆蓋率100%。加快農村有線電視、數字電視入戶步伐,不斷完善農村信息化基礎設施。

          (3)建設農村市縣鄉村戶五級信息點。保證絡進村入戶,讓農民享受到互聯帶來便利。

          (4)全面啟動特色站建設。利用我市統一的電子商務平臺,建設“一鄉一站”、“一村一站”,形成我市特色農業產品站群,發揮規模效益。在站建設的同時,啟動“百萬農民建郵箱”工程,為全市每戶農民建一個電子信箱,實現農民與市縣農業專家信息互動。

          4、運行機制

          推進農村特色經濟信息化工作,按照“政府支持、市場化運作、以養”的原則,探索、創新建設運營模式,實現農村信息化的可持續發展。

        電子商務策劃書9

          一、農村電商概述

          農村電子商務,通過網絡平臺嫁接各種服務于農村的資源,拓展農村信息服務業務、服務領域,使之兼而成為遍布縣、鎮、村的三農信息服務站,

          農村電商平臺運營方案。作為農村電子商務平臺的實體終端直接扎根于農村服務于 三農 ,真正使三農服務落地,使農民成為平臺的最大受益者。

          20xx年10月14日國務院總理主持召開國務院常務會議,決定完善農村及偏遠地區寬帶電信普遍服務補償機制,縮小城鄉數字鴻溝;部署加快發展農村電商,通過壯大新業態促消費惠民生;確定促進快遞業發展的措施,培育現代服務業新增長點。

          二、農村電商行業市場商機

          農村是我國“互聯網+”的短板,但正是最大的潛力所在。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的《第35次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至20xx年12月,中國的網民規模達6.49億,其中農村網民人數已近2億。中國目前行政村數量超過68萬個,農村人口為9.4億,真正長期居住在農村的數量為7.5億。隨著電腦和智能手機的普及以及移動互聯網的逐漸下行,農村市場正逐漸成為電商發展的下一個藍海市常

          三、農村電商行業發展面臨的困境

          1 、農村網絡覆蓋率不高

          類似于教育與醫療資源的匱乏,農村的網絡基礎設施建設投入不夠,導致農村網絡覆蓋率不高。尤其是PC互聯網時代,寬帶安裝成本偏高,進一步阻礙了農民對互聯網的接入速度。

          2 、農村的物流配送體系比較落后

          農村物流配送體系的健全程度與當地經濟發展的程度成正相關性。畢竟中國是一個農業大國,大部分地區的農村仍處于不發達狀態,交通狀況也不夠便利,類似四通一達和順豐等快遞公司根本就鞭長莫及,偏遠地區的物流快遞主要還是借助中國郵政的快遞體系去完成,等待收貨的迫切心情也許只能用望穿秋水去描述了。

          3 、農民對網絡的應用能力偏低

          受限于自身的眼界和學習能力,留在農村老一輩的農民對網絡的應用能力之低已經超越了常人的想象。舉個例子,在說方言的地方很多農民伯伯都無法用拼音打出正確的漢字,在電腦上的打字速度超慢,幾乎是一個手指頭一個手指頭的敲,在手機上大多是筆畫寫字輸入。另外,他們對電腦或手機的應用主要停留在看新聞、小說和玩游戲層面,注冊賬號都是一個值得驕傲的高級操作,更別說網購了。

          4 、農民的購物習慣難以改變

          鄉間小賣部與傳統的集市是農民購物的兩大渠道,對于家電3C等大件商品可能就是進城購買了。對農民而言,一手交錢一手交貨的思想根深蒂固,而且他們的時間成本很低,有充分的時間在線下完成購買需求。于是,如何改變農民的.意識去進行上網購物,甚至是將自家的農產品放到網上去銷售,這些習慣短期內難以改變。

          四、如何有效解決農村電商面臨的困境

          1.多元化消費觸點

          以農村需求為核心,全面構建集PC、WAP、APP、微信于一體的終端設施,切合農村地域特色和農戶消費屬性,為消費者提供最為貼心的跨屏購物體驗

          2.商家自營入駐

          買賣家界面分離,為商家提供獨立登錄界面,保障了系統的高性能;支持自營和商家入駐模式,助力工業品和特色農產品供應商的快速入駐,大大提升平臺的競爭力。

          3.LBS店鋪信息

          商家可以把所有的店都發布到平臺上,如一個粉絲現在想去我們的某一個店里去消費,那門店管理會獲取粉絲當前的地理位置,并且告訴他哪一家門店離你當前位置是最近的

          4.及時配送

          即時配送,即為依托社會化庫存,可滿足規定的時間內送達要求的配送方式,是應O2O而生的物流形態。

          五、農村電商系統功能

          金和盛農村電商解決方案依托多用戶商城(B2B2C)系統,支持自營/POP商家入駐模式來迅速擴充工業和農產品品類,同時依托系統門店的自提、貨到付款等特色服務切合了農戶購物需求,是您開啟農村電商藍海市場的不二之眩

          1.商家入駐體系

          所有商城注冊用戶都可以申請入駐商城,注冊用戶向平臺商提交相關申請資料,選擇銷售商品類型,線下簽署相關合同,運營商審核通過后即可開通商品,發布商品在商城進行銷售,

          2.傭金結算體系

          入駐商家銷售商品后,訂單經過買家評價或到期自動評價后,系統根據不同商品種類扣除相應平臺傭金并自動生成結算信息,平臺運營商可以任意設定月結算次數,入駐商戶按時提交結算申請,運營商根據結算申請完成結算。

          3.SKU自定義

          平臺運營商、入駐商戶都可以自定義商品規格信息,發布商品時選擇相應的商品規格,配置商品規格庫存、價格,精細化商品管理

          4.商家子賬戶管理

          注冊即可申請開店,支持無數個店鋪同時經營,同時為減輕多家店鋪為賣家帶來的負擔,系統開通店鋪子賬戶功能,賣家可以為一個店鋪分配多個子賬戶,多個子賬戶可同時管理一家店鋪,不同的店鋪等級可以自主分配不同數量的子賬戶,為賣家帶來輕松和方便。

          5.多營銷方式

          平臺多種營銷方式,平臺營銷方式為團購、優惠券、組合銷售、競價直通車、商城活動、積分商城、F碼商品、買就送、滿就減等,多種多樣的營銷方式為平臺運營商提供了多渠道的盈利策略,同時也給商家提供了更多促銷商品的渠道,也使得平臺商品促銷多樣化,多元化。

          6.多支付方式

          B2B2C 商城系統支持多種主流支付接口,例如支付寶、網銀在線、Paypal、財付通、微信支付,除了第三方支付平臺外用戶還可以存入預存 款使用預存款支付,系統為買家提供多種支付方式,多種多樣的支付方式供賣家和買家選擇,最大程度為買家和賣家的交易中提供方便, 避免了交易當中不必要的麻煩。

          7.物流實時跟蹤

          新增快遞物流查詢系統(同時支持收費接口和免費接口),平臺管理自行申請該接口API,并設置物流公司信息,通過賣家發貨時選擇物流公司,買家就可以查看相應訂單的物流信息,可以隨時隨地的了解寶貝的快遞狀況。

          8.資訊門戶系統

          資訊門戶系統是對電商平臺的一個有效補充,所有商家均可以發布行業動態及相關促銷資訊,資訊內容可插入商品信息、店鋪信息,將傳統的CMS資訊和電商平臺實際需求完美的融合在一起,豐富電商平臺信息

          9.圈子系統

          圈子系統是用戶交流、溝通、分享的一個最佳頻道,圈子系統相當于電商平臺內置小型論壇,可以發帖、跟帖,發布F碼信息等等,同時每條帖子也可以插入7件商品或者店鋪,也是商家推廣產品的一個有效手段,同時也是買家對商家信用監督、評價的補充平臺。

          10.SNS分享系統

          SNS 分享系統可以將任何商品、店鋪分享到個人主頁,同時讓其他用戶看到自己的分享,既可以記錄自己感興趣的產品、商家,還可以給其他用戶推廣好的商品,各個用戶間可以互相關注,實時查看其他用戶的分享動態

          11.店鋪所見即所得裝修

          商家店鋪做到完全自定義內容,所見即所得式裝修。默認一套店鋪風格,商家可以在線裝修自己的店鋪主頁,通過拖拽完成各種模塊和數據的添加,同時店鋪裝修提供6套風格供商家選擇,商家也可以完全自定色調等等信息,只要想得到就能做得到。

          12.即時聊天系統

          系統支持QQ、旺旺作為商家聊天工具,同時也內置了網頁即時聊天系統,買家可以看到商家是否在線,和在線商家即時咨詢,支持圖片、表情、文字聊天,聊天記錄永久保存,也是處理購物糾紛的有力取證工具。

          13.分庫管理

          對于自營商品,系統支持多庫管理商品,運營商可以添加多個倉庫,不同的倉庫映射不同的配送區域,發布或編輯商品時候根據商品SKU進行詳細庫存配置。

          14.定期送

          針對糧食類特定農產品,電商平臺推出一次購買,定期配送的銷售模式,用戶可以選擇每月、每周定期配送對應的商品,讓商家和買家的交易持續進行。

          15.定時配送

          對于蔬菜、水果類快消農產品,增加定制配送功能,用戶可以選擇在下班回家的時間或者周末等任意時間節點讓商家進行定時配送,第一時間接收想要的商品。

          16.本地商家

          按照區域顯示本地商家,讓購物用戶在海量商家中迅速找到適合自己的本地商家,同時也讓商家增加展示自己產品和品牌的一個有效渠道。

          17.滿包郵

          針對某些特定產品,推行滿包郵促銷手段,既然用戶買夠數量又給用戶實惠,對商家來說,犧牲了用費但是增加了銷售量,達到買賣雙贏的目的。

          18.定時促銷

          對于保質期較短的瓜果等農產品,每天可以參加定時促銷,到該時段后自動變為促銷產品,保證相關農產品在有效保質期內銷售出去。

        電子商務策劃書10

          課程代碼: 0614100100

          C2C電子商務項目實踐 C2C E-commerce Practice

          學分:5 周數:5

          一、課程設計目的

          通過實踐,使學生加深對電子商務的基本理論和基本知識的理解,了解C2C電子商務的'運作方式,使學生對網店運營產生直觀的認識,并培養學生對C2C電子商務項目的綜合實踐能力和創新能力。

          二、基本要求

          要求學生能夠理論聯系實際,根據特定的要求,綜合運用所學網店運營管理方面的知識,基本具備管理網店的能力。

          三、先修課程

          電子商務管理

          四、課程設計內容

          實踐內容包括以下方面:(1)類目選擇與切入;(2)團隊配合與建設;(3)開店基礎操作;(4)網店日常運營管理;(5)網店工具的運用;(6)網店美化;(7)網店交易管理。

          五、進度安排

          (1)類目選擇與切入

          1天

          (2)團隊配合與建設

          1天 (3)開店基礎操作

          2天 (4)網店日常運營管理

          6天 (5)網店工具的運用

          4天 (6)網店美化

          6天 (7)網店交易管理

          10天

          六、主要參考教材

          [1]淘寶大學編著.電商運營.第1版.北京:電子工業出版社,20xx.

          [2] 淘寶大學編著.數據化營銷.第1版.北京:電子工業出版社,20xx.

          [3]淘寶大學編著.網店推廣核心工具.第1版.北京:電子工業出版社,20xx. [4]淘寶大學編著.網店視覺營銷.第1版.北京:電子工業出版社,20xx.

          七、成績考核

          課程成績采用五級分制記載;平時成績占20%;考核評定成績占80%。

          考核評定方法:3-5位同學為一個考核評定小組,明確分工,成績根據實踐結果的演示、交易情況等綜合評定。

          八、適用專業

          電子商務本科專業。

          執筆:管

          帥

          審核:郭獻強

        電子商務策劃書11

          根據《國務院關于進一步加快旅游業發展的通知》(國發[]9號)和《省政府關于進一步加快旅游業發展的意見》(政發[]143號)精神,現就加快我市旅游業的發展提出如下意見:

          一、我市旅游業發展的指導思想和目標是:進一步解放思想,繼續實施政府主導的大旅游發展戰略,強化政策引導,加大資金投入,努力擴大產業規模,優化產業結構,提高從業人員素質,增強產業競爭力,形成后發優勢,用5到10年時間,把建成江蘇新興旅游城市。力爭旅游增加值到年占全市GDP比重達到5.2%,使旅游業成為服務業的龍頭和支柱產業,在全市經濟和社會發展中發揮更大的作用。

          二、積極實施“政府主導,社會齊上”的大旅游發展戰略。切實加強對旅游業的組織領導,成立市旅游發展委員會,統籌安排和協調解決旅游業發展中的重點工作和突出問題,委員會辦公室設在旅游局,以進一步強化旅游行政管理部門對旅游行業的管理職能。實行旅游業發展目標管理,納入年度綜合目標考核體系。重點縣(區)也要相應成立旅游發展委員會。

          三、各縣(區)要以《市城市總體規劃》和《市旅游發展總體規劃》為指導,結合當地國民經濟和社會發展規劃,按照“宏觀調控、區域銜接、發展精品、市場運作”的要求,抓緊編制與經濟增長和相關產業發展相適應的旅游發展規劃,以實現旅游業的可持續發展。

          市、縣(區)旅游總體規劃中確定的重點景區、景點和重點項目,在向市計劃、規劃、旅游等部門立項報批前均應先編制詳規。

          四、加大對納入規劃的市級旅游重點項目策劃、包裝的扶持力度。市財政每年根據財力狀況在預算內安排一定的資金予以扶持,具體項目預算每年由市旅游局負責申報。地稅部門要加強對旅游事業發展費的'征收工作,支持旅游業的發展。

          五、建立多元化的旅游經濟投入機制。按照“誰投資,誰受益”的原則,鼓勵和引導社會各類資本參與旅游項目開發建設。對納入規劃的市級重點旅游項目在招商引資上給予優惠政策。

        六、市政府重點支持的旅游項目的開發建設實施以下用地政策:

          ⑴保護自然生態環境的旅游項目或成片綠化用地,允許其不搞非農業建設部分的土地,集體土地所有者可以在不改變農用地性質前提下與項目單位簽訂用地協議。

          ⑵旅游項目(不包括賓館、飯店、商店等建筑設施)和綠化用地,允許集體土地所有者與投資者成立項目公司聯合開發,簽訂《集體土地使用合同》,辦理集體土地使用手續;

          ⑶旅游項目用地需要出讓的,可以采取一次性審批,再按建設規劃分期出讓、分期付款和分期發證;

          ⑷旅游項目用地采用國有土地租賃方式供地,按應繳土地出讓金和當年土地還原率計繳年租金;

          ⑸對市政府確定引進的重點大型旅游項目的山林和綠化用地,可以采取同期劃撥和租賃方式供地;

          ⑹對成片旅游休閑度假開發區塊,在做好控制性詳規的前提下,實行公開招商,擇優選擇投資者。

          七、加大對旅游整體形象宣傳的投入,旅游宣傳促銷費納入財政預算。市財政從年起根據實際需要每年安排相應的經費用于旅游宣傳促銷。縣(區)財政也要安排一定的經費予以扶持。

          八、旅游企業享受外貿企業的出口退稅政策。按涉外旅游企業實際創匯額,每創匯1美元,獎勵0.03元人民幣;按涉外旅游企業實際結匯額,每結匯1美元,獎勵0.1-0.2元人民幣。鼓勵旅游地接,按照旅行社和旅游景點實際納稅額的6%予以獎勵。以上獎金由受益的同級財政支付。

          九、新辦旅游企業當年新招用下崗失業人員達到職工總數30%以上并與其簽訂3年以上期限勞動合同的,經勞動保障部門認定、稅務機關審核,3年內免征營業稅、城市維護建設稅、教育費附加和企業所得稅。對紀念館、博物館、文化館、美術館、展覽館、書畫院、圖書館及文物保護單位舉辦文化活動的第一道門票收入免征營業稅。大力推動旅游商品的開發與銷售,不斷提高旅游商品的創收、創匯能力。對于旅游商品定點生產企業,其發生的技術開發費,按實計入管理費,其中國有、集體企業的技術開發費比上年實際增長10%以上的,經稅務機關審核批準,允許再按技術開發費實際發生額的50%抵扣當年度的應納稅所得額。

          十、主營旅游的企業用水一率視同商業企業用水定價。旅游企業的電梯、空調及其他設備的動力用電單設電表,按工業電價收費。旅游淡季車船檢修時,旅游客運車船可按照實際需要按月辦理臨時報停營運,報停期間免收有關規費。

          十一、加快旅游管理體制和企業改革步伐。推動旅游飯店、旅行社以資本和品牌為紐帶,進行資產優化組合,組建綜合性的旅游企業集團,形成規模競爭優勢。要加快旅游景區景點的市場化進程,盡快實現旅游景區景點所有權與經營權的分離。

          十二、營造文明、寬松的旅游環境,使游客感到安全、方便、舒心。有關部門工作人員不得隨意檢查涉外賓館和旅游飯店。歡迎外地旅游客車送客進,對外地旅游客車的一般性違章,應以教育為主,及時放行。

          十三、大力推進崗位培訓,實行旅游從業人員資格認證和考試制度,3年內旅游從業人員持證率要達到60%以上。

          十四、加強信息技術在旅游行業中的應用。大力發展旅游電子商務,充分發揮電子商務和網絡宣傳促銷的優勢,發展網上咨詢和預訂服務,實現管理創新、經營創新和市場創新。要建立健全旅游統計體系、旅游信息調查制度和假日旅游預報制度,建立旅游咨詢服務機構,及時把握旅游者的需求動態,提供優質的旅游市場信息服務。

        電子商務策劃書12

          一、電子商務大賽的背景

          進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。

          它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。

          電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。

          電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。

          為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

          二、電子商務大賽的宗旨

          電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

          1、普及知識,交流經驗電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。

          2、整合知識,提高能力電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

          3、培養團隊意識電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。

          同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

          三、電子商務大賽簡介

          本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。

          1、報名時間:xx年3月9日——3月18日

          2、報名地點:教學樓b607

          3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日電子商務網店設計大賽4月7日

          4、比賽地點:一樓報告廳

          四、電子商務大賽比賽內容

          本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

          1、電子商務基礎知識大賽為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。

          電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

          (1)初賽初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

          (2)決賽進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。

          決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

          2、電子商務應用能力大賽

          環節1:電子商務網店設計大賽電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。

          每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。

          主要設計內容為:網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

          網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的.銷售量。

          環節2:我眼中的電子商務參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。

          參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。

          目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。

          參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。

          對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

          五、獎項設置

          競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。

          參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

          電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

        電子商務策劃書13

          活動主題:“創新、創意、創業”大學生電子商務大賽

          一、競賽目的:

          為弘揚中原工學院加強內涵建設、強化特色、提高教育質量的精神,建立以賽促學的機制,增強學生的“三創”意識、訓練學生的動手和協作能力,推動學校實踐課程體系和內容的改革特舉辦本次大賽。

          二、 競賽組織機構:

          主辦單位:中原工學院教務處、學生處

          協辦單位:北京中鴻網絡教育技術有限公司

          策劃承辦單位:中原工學院經濟管理學院信管系

          三、參賽內容及要求

          (1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定獨立性的軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。可基于原有電子商務網站,如淘寶等,也可基于自有電子商務網站創意,構建電子商務網站,并提出網站發展計劃。電子商務網站不限,淘寶、亞馬遜等皆可。基于原有商務網站的創業計劃作品可主要包括產品、渠道、物流、市場分析、財務、服務(售前和售后)、宣傳、seo及站內優化。基于自有電子商務網站的作品可主要包括網站創意、網站性質、盈利模式、風投吸引、資金管理、宣傳手段等。(以淘寶網店為例:開一家手機網店所需產品、產品來源、物流選擇、財務管理、售后服務等)

          (2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務企業或行業調研與分析報告主要是指電子商務行為對企業的.經營活動產生的影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以翔實充分的原始調研資料為基礎電子商務模式創新計劃書主要是指電子商務運作模式的創新計劃,基于電子商務的企業管理模式創新計劃等(不限于上述類別)。電子商務創業計劃書是以采用電子商務模式為主要商務模式實現立業創業的詳細企劃書(應附有關的創業可行性論證材料)。報告類作品在研究中應采用合適的研究方法,以使得研究過程和研究結論可信。

          (3)綜合類作品:應包含報告和技術兩部分內容,主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的商務創新價值的作品。

          四、 大賽方案

          (一)參賽對象

          中原工學院全體在校學生。可以跨班級、年級、專業、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過5人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。每隊指導老師不得超過兩名。

          (二)參賽形式

          以團隊為單位,每隊不超過5人,可跨專業組隊。

          (三)報名時間

          報名時間截止到XX年5月24日。

          (四)報名方式

          以參賽團隊為單位報名,填寫報名表(見附件1)發送至郵箱: (報名表下載地址為:校園網首頁學校通知處)校園網通知

          五、大賽流程安排

          每支隊伍須自行寫策劃書,找指導老師。策劃書須6月17日當日交到信管教研室。電子檔6月16日之前發到組委會郵箱: 評委將根據參賽小組提交的策劃評選出晉級決賽的隊伍。決賽每個團隊上臺以ppt的形式展示小組的成果并對作品進行講解(10分鐘以內),評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態以及表現進行打分。

          六、獎項設置

          大賽設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎四個獎勵等次,其中,一等獎一名,二等獎二名,三等獎五名,優秀獎十名。根據比賽排名確定獲獎等級。對參賽獲獎團隊,由競賽委員會頒發獲獎證書和獎金。

        電子商務策劃書14

          一、 活動主題

          移動電子商務科普知識普及和移動電子商務創業前瞻

          二、 活動的目的和意義

          普及移動電子商務相關知識,引導會員參與移動電子商務應用的使用、開發、創新。

          三、 活動背景

          全國移動電子商務應用大賽和科普大賽。

          四、 前期活動宣傳和準備

          (一)海報宣傳

          1、展板宣傳

          活動前三天左右宣傳部制作宣傳海報,放在宣傳欄予以宣傳.

          2、通知

          講座前一天或當天準確及時通知主講人員和起航創業社團人員參加。

          (二)準備

          1.由外聯部聯系主講的相關人員;

          2、由外聯部負責找一個主持人介紹主講人員和做簡單的開場白;

          3、宣傳部負責現場的照片、視頻收集。講座結束后,及時將文字資料、圖片資料、視頻資料匯總上交。

          五、 具體安排

          時間: 5月24日

          地點:3001教室

          內容:1、移動商務技術和應用;

          2、移動商務價值鏈模式;

          3、移動商務開發、管理、運營和安全。

          主講人:程坤 (08電子商務)

          汪興宇(08國貿)

          程昊 (08計算機) (排名不分先后)

          參會人員:起航創業社團全體會員和其他自愿到場的同學

          主辦方:安徽大學江淮學院起航創業社團

          六、活動當天具體工作安排

          1.六點外聯部負責組織學生入場,并組織同學盡量向中間和前面坐。

          2.人事部負責電腦和話筒的'調試,生活部負責主席臺各類物品的擺放。

          3.六點十分主持人做排練和準備工作

          4.預計講座六點半開始,外聯部負責迎接嘉賓或主講人員進場、就坐。

          七、講座流程形式

          1、引導學生和老師進場。安排就坐,維持秩序;

          2、主持人宣布講座開始,并簡要介紹講座的流程和講座期間的紀律制度;

          3、主持人介紹主講人員和參加的主要人員;

          4、如果有提問環節的話,中間休息時可由主持人宣布進入自由提問環節;

          5、講座結束主持人致感謝詞;

          6、用掌聲送主講人員離開,安排學生有序地退場;

          7、全體理事會成員清理會場。

          八、突發狀況的處理

          1、若主講人員遲到,可先由主持人穩定在場同學的情緒或播放有關講座的PPT;

          2、開始如果觀眾少,可以先讓工作人員也坐如其中并且組織到場的人員都向中間就坐;

          3、活動時,相關人員要負責維持秩序,必要時主持人要發揮作用;

          4、如果在互動環節出現冷場的情況,主持人要鼓勵大家積極參與,或者工作人員積極地配合提問。

          九、經費預算

          1、展板四個(40元);

          2、材料費用50份(50元);

          3、其他用品(10元)。 共計:100元

          起航創業協會

          20xx年5月17日

        電子商務策劃書15

          一、活動意義和活動目的

          進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創業大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

          二、組織機構

          主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局

          策劃單位:佛山科學技術學院

          協辦單位:各區人社局、各高校學生處

          三、參賽對象:佛山地區青年學生

          四、比賽內容本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別為“紙上談兵”即電子商務網店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網店運行大賽。

          (一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽

          電子商務網店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產品為網店銷售產品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

          網店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網店銷售產品,具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,介紹網店的`市場定位、店面的設計理念以及網店的特色與推銷方法。

          網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

          (二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網店運行大賽

          第二階段由第一階段獲獎的優秀團隊在網上開設網店進行實體運營,銷售產品由安安國際提供。

          1.網店要求:

          (1)堅持正確的政治方向,內容積極向上、高雅、活潑。

          (2)材料組織緊密,內容充實、真實,能充分反映網店的特點。

          (3)店鋪商品分類清晰,商品內容搭配合理,重點突出,色彩和

          諧,美觀大方。制作精細,形式與內容結合。無不良內容和不良商品照片。

          (4)內容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網店主要運營模式和技巧。

          (5)立足在校大學生這一特殊身份的現實展開電子商務網店運營的相關操作。

          (6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經查出立刻取消其參賽資格。

          (7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料。

          2、比賽規則:

          (1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網店的開設。

          (2)根據自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網店布局合理性,運營策略、目標市嘗店鋪特色、優勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發展前景等),時間限制為10分鐘之內。

          (3)比賽時,根據抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,并當場給予評分。

          (4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規記錄和扣分記錄以及不合法的內容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。

          3、技能考察范圍包括:

          (1)淘寶網店的注冊

          技能點:淘寶網店的身份注冊;

          開通網上銀行;

          關聯支付寶等支付工具;

          (2)網店裝修

          技能點:網頁的設計;

          網店規劃布局;

          產品的技術處理(攝像、美化等)

          (3)網店運營

          技能點:網店發布;在淘寶網、搜索引擎中發布

          網店的推廣:線上推廣和線下推廣

          網絡營銷

          4、售后服務

          五、大賽規則及標準

          (一)網店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(占50%)

          評分標準:口頭闡述: 5分

          運營策略: 10分

          目標市場: 5分

          店鋪特色: 10分

          網店布局合理性: 10分

          網店推廣方法技巧:20分

          盈利模式: 20分

          資金運作: 20分

          (二)網店的經營業績(占50%)

          六、大賽安排1、報名時間:XX年12月14日 --XX年1月13日

          2、報名地點:佛山科學技術學院就業指導中心、各高校學生處

          3、比賽時間:XX年1月14日-- 1月18日 、XX年2月1日-- XX年5月31日

          七、獎項設置

          競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

          電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優秀獎6組(獎金300元)。

          電子商務網店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金XX元),三等獎3組(獎金XX元),優秀獎6組(獎金500元)。(產品銷售提成按其實際銷售額計算支付)

          注:主辦方將開設電子商務網店實體店運營統一輔導(所費用約5000元)

          二零一三年十一月十八日

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