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        游戲策劃方案

        時(shí)間:2024-05-17 12:01:27 策劃書(shū) 我要投稿

        游戲策劃方案

          為了確保事情或工作有序有效開(kāi)展,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計(jì)劃。那么應(yīng)當(dāng)如何制定方案呢?下面是小編幫大家整理的游戲策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

        游戲策劃方案

        游戲策劃方案1

          游戲名稱(chēng):多變的紙球—轉(zhuǎn)貼

          游戲目標(biāo):

          1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

          2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的'發(fā)展。

          3、培養(yǎng)幼兒想象力及創(chuàng)造力。

          教學(xué)準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、大籃子若干等。

          游戲過(guò)程:

          一、游戲前準(zhǔn)備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開(kāi)幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報(bào)紙拔河、跳過(guò)報(bào)紙、抓住報(bào)紙等)。

          二、想像游戲

          1、教師引導(dǎo)幼兒前報(bào)紙團(tuán)成紙球想像它像什么?

          2、教師對(duì)幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導(dǎo)性游戲。

          3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。

          三、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行小組游戲活動(dòng)引導(dǎo)幼兒根據(jù)想像出不同的玩紙球游戲進(jìn)行小組游戲,教師各別指導(dǎo)。

          四、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。

          教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運(yùn)的果子最多。

          五、結(jié)束,集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

          六、游戲延伸:報(bào)紙的多種玩法。

        游戲策劃方案2

          翻餅烙餅

          一、活動(dòng)目標(biāo):

          鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。

          二、活動(dòng)過(guò)程:

          1.幼兒說(shuō)兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”

          2.邊說(shuō)著兒歌,玩游戲的兩個(gè)人面對(duì)面雙手互相牽著,念前面兩句時(shí)四只小胳膊左右搖蕩。當(dāng)幼兒說(shuō)“瞧——瞧——”的時(shí)候,同時(shí)舉起一側(cè)手臂,倆人不松手鉆過(guò)去,倆人變成背對(duì)背,4只小手仍不松開(kāi),交叉在身后;

          3.當(dāng)幼兒背靠背時(shí),繼續(xù)說(shuō)兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”當(dāng)幼兒說(shuō)“瞧——瞧——”的時(shí)候,同時(shí)舉起一側(cè)手臂,倆人不松手的翻回來(lái);

          4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。

          戶(hù)外游戲:

          卷白菜

          一、活動(dòng)目標(biāo):

          1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;

          2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。

          二、活動(dòng)過(guò)程:

          1.幼兒說(shuō)兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜……”

          2.十個(gè)左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說(shuō)變往里面卷,直到所有的幼兒都卷到一起;

          3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說(shuō)兒歌,邊說(shuō)邊讓另外一個(gè)幼兒用手砍斷這十個(gè)幼兒牽著的`手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來(lái),直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。

        游戲策劃方案3

          游戲名稱(chēng):泡泡堂

          游戲簡(jiǎn)介

          泡泡堂游戲不是我們玩過(guò)的網(wǎng)絡(luò)游戲,他不是將人裝到泡泡里,而是將兩個(gè)人粘到一起,這個(gè)游戲適合晚會(huì)或聯(lián)歡會(huì)上玩。

          游戲人數(shù)

          若干,最好是奇數(shù)。

          游戲道具

          無(wú)

          游戲規(guī)則

          1、首先所有人分散站開(kāi),主持人說(shuō)“泡泡堂”,然后大家一起問(wèn)“粘什么”,主持人說(shuō)出一個(gè)身體部位;

          2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說(shuō)的部位挨在一起;

          3、沒(méi)有找到配合人的責(zé)備淘汰;

          4、當(dāng)隊(duì)伍剩余人數(shù)是偶數(shù)時(shí),支持人要充當(dāng)人數(shù);

          5、剩余最后的.兩個(gè)人勝出。

          游戲注意事項(xiàng):為防止兩個(gè)人串通,一致配合,在主持人充當(dāng)人數(shù)時(shí),要粘住其中一個(gè),拆散他們。

        游戲策劃方案4

          一、座位安排

          本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個(gè)隊(duì),每桌設(shè)隊(duì)長(zhǎng)1名,充分體現(xiàn)協(xié)作、友愛(ài)的團(tuán)隊(duì)精神。(主要領(lǐng)導(dǎo)不參加抽簽,王書(shū)記請(qǐng)到紅桃桌、謝主任和李主任請(qǐng)到黑桃桌,馬部長(zhǎng)請(qǐng)到方塊桌,董主任請(qǐng)到草花桌)

          二、游戲總規(guī)

          本次新春聯(lián)歡會(huì)共設(shè)4個(gè)游戲類(lèi)別,每個(gè)游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個(gè)隊(duì)的若干隊(duì)員代表參加,每項(xiàng)游戲活動(dòng)采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據(jù)最后累計(jì)積分排列名次,積分相同的隊(duì),采取加時(shí)答題的形式?jīng)Q定勝負(fù)。

          三、游戲項(xiàng)目

          總道具:積分黑板1個(gè),黑色墨水筆1支,筆擦1個(gè),抽獎(jiǎng)箱1個(gè),撲克牌4副。

          1、同心圈

          每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出5名代表,利用30張報(bào)紙、膠帶等工具在最短的時(shí)間內(nèi)聯(lián)結(jié)成環(huán)狀后,由5名隊(duì)員站在報(bào)紙圈內(nèi),從起點(diǎn)推動(dòng)報(bào)紙圈到終點(diǎn),最先到達(dá)且報(bào)紙不破損的隊(duì)伍為勝。

          道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團(tuán),報(bào)紙120張。

          2、青蛙跳水

          每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出一男一女代表2名,每名代表發(fā)放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據(jù)水盆中的乒乓球數(shù)量決定最后積分,數(shù)量相同,進(jìn)行復(fù)賽。

          道具:塑料盆2個(gè),乒乓球20個(gè),彩繩。

          3雙人吊瓶

          每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出2名代表,用繩將隊(duì)友的腿捆綁站在起點(diǎn),一同走向目標(biāo)處,每人各調(diào)1個(gè),吊好后一同回到起點(diǎn),根據(jù)瓶的數(shù)量決定最后積分名次,瓶的數(shù)量相同以到達(dá)先后順序積分。

          道具:塑料瓶8個(gè),裁好的'綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個(gè)。

          4、貼鼻子

          每隊(duì)選出1名代表,每位代表發(fā)放1個(gè)鼻子,2隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,以最后帖中的部位決定最后積分。

          道具:兩個(gè)布條

          5、百發(fā)百中

          每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出一男一女代表2名,每位代表發(fā)放5枚飛鏢,4隊(duì)分別進(jìn)行,以最后的環(huán)數(shù)決定最后積分,相同積分的隊(duì)伍進(jìn)行復(fù)賽。

          道具:飛鏢靶、飛鏢20個(gè),彩繩。

          四、吃飯中抽20xx年幸運(yùn)獎(jiǎng)

          道具:兩個(gè)大紅信封,上面各寫(xiě)著1000萬(wàn)元,各內(nèi)裝100元錢(qián)。

          五、晚飯后娛樂(lè)節(jié)目:

          準(zhǔn)備1副撲克牌掛在樹(shù)上,撲克牌后面寫(xiě)著相應(yīng)的娛樂(lè)

          題目。

          道具:撲克牌二副,中國(guó)結(jié)等40個(gè),卡片若干,所有參加者的手機(jī)號(hào)(男女分類(lèi)制作)抽獎(jiǎng)箱(放回幸運(yùn)號(hào))香蕉2個(gè)、酒瓶4個(gè)、扇子、花手帕;

          卡片內(nèi)容:

          1、東北的土特產(chǎn)二人轉(zhuǎn)當(dāng)今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找?guī)讉(gè)人一起表演最好。

          2、我想用肢體語(yǔ)言表演出字母A、字母B、字母C;

          3、我好想模仿大猩猩;

          4、我想模仿單相思的表情;

          5、請(qǐng)問(wèn),山東的“三皮”精神是什么?請(qǐng)作答;

          6、我要表演一口同時(shí)吃2個(gè)香蕉;

          7、我想撥通異性電話(huà),在電話(huà)中對(duì)他(她)說(shuō)三個(gè)字;

          8、我想表演“過(guò)酒瓶”;

          9、我想撥通異性電話(huà),和他(她)一起喝交杯酒;

          10、嘿嘿,我要學(xué)蛙蹦三下;

          11、哈哈,真幸運(yùn)得20元,但我要唱段黃梅戲;

          12、我想學(xué)賣(mài)大米,怎么樣?;

          13、我想唱一首情歌,送給有情人;

          14、酒沒(méi)喝好,我想再來(lái)三杯,上酒!;

          15、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯(cuò)出節(jié)目

          說(shuō)草原上來(lái)了一群羊:打兩個(gè)字水果:

          說(shuō)草原上來(lái)了一群狼:打兩個(gè)字水果:

          16、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯(cuò)出節(jié)目

          說(shuō)昨天下了大雨,一個(gè)人出去渾身都淋濕了,但是頭發(fā)沒(méi)濕,為什么?

          17、學(xué)一段樣板戲;

          18、這段話(huà)老好聽(tīng)了,我給大家大聲朗讀一下:

          “泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對(duì)泥說(shuō),窩矮泥!”

          19、500個(gè)女人仰泳。(打一旅游名勝地)

          20、聽(tīng)人家說(shuō),你有個(gè)特點(diǎn),說(shuō)的比唱的好,你是否給大家說(shuō)上兩句;

          六、獎(jiǎng)品設(shè)置

          本次游戲活動(dòng)根據(jù)最后的累計(jì)積分設(shè)置四個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),具體如下:

          一等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額30×10=300元;

          二等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額25×10=250元;

          三等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額20×10=200元;

          四等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額15×10=150元。

          另外,設(shè)2個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),100×2=100元。

          累計(jì):1100元。

        游戲策劃方案5

          活動(dòng)目的:

          穿越困難,征服障礙,的個(gè)人勝利并不是我們終極的目標(biāo),我們重視團(tuán)隊(duì)合作,個(gè)人英雄主義在那里無(wú)用武之地,激發(fā)每一位隊(duì)員的潛能,集合團(tuán)隊(duì)的力量才能征服逆境,才是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)最終的勝利。

          活動(dòng)時(shí)刻:

          20xx-7-22——20xx-7-23

          活動(dòng)地點(diǎn):

          肇慶九峰山風(fēng)景區(qū)

          參加活動(dòng)人數(shù):

          20人

          活動(dòng)資料

          1、8:00員工天河城北門(mén)口集合出發(fā),一路歡歌笑語(yǔ)前往九峰山

          2、10:00到達(dá)九峰山景區(qū),下車(chē)后稍做調(diào)整后,大家群眾泡溫泉。

          3、12:00回到賓館用中餐。

          4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓(xùn)練營(yíng)

          5、14:00“雙人跳”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為兩塊泡沫板,長(zhǎng)2m,寬1。5m,厚度約為80cm,中間相隔約1。5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)

          規(guī)則:

          兩人三足一齊跳,同時(shí)跳上第二塊板即可。

          兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

          趣味性:

          兩人綁在一齊同時(shí)起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

          中間距離約為1。5m,看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作困難。

          6、15:00“過(guò)障礙”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)

          規(guī)則:

          兩人三足繼續(xù)前進(jìn),但務(wù)必從橫桿底下穿過(guò)。

          選手能夠采取不一樣姿勢(shì)通過(guò),但手不能觸地。

          橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會(huì)脫落,橫桿落地則選手淘汰。

          趣味性:

          橫桿設(shè)置較低,不僅僅考驗(yàn)著選手的技巧,同時(shí)也考驗(yàn)了選手的協(xié)調(diào)性與柔韌性。

          此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡(jiǎn)單,操作起來(lái)有必須困難。

          7、16:00“獨(dú)木橋”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為兩個(gè)橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨(dú)木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)

          規(guī)則:

          兩人務(wù)必從獨(dú)木橋上通過(guò),依然是兩人三足。

          通過(guò)方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

          趣味性:

          兩人綁在一齊通過(guò)獨(dú)木橋,速度必將減慢,隨之導(dǎo)致橋身晃動(dòng)厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。

          8、17:00“留意陷阱”

          賽道設(shè)置:

          此賽道設(shè)置為15個(gè)廢棄輪胎。

          每個(gè)輪胎內(nèi)圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)

          規(guī)則:

          此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過(guò)輪胎區(qū)即可。

          選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側(cè)所設(shè)的黃色警戒線。

          選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

          趣味性:

          輪胎設(shè)置較多,兩人三足一齊快速通過(guò)有很大的難度。

          兩名選手如配合不當(dāng),則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何通過(guò)此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。

          9、17:30自己動(dòng)手扎起營(yíng)帳,布置自己的臨時(shí)家園。(露營(yíng))

          10、19:00篝火晚會(huì):熊熊的篝火、勁暴的音樂(lè)、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過(guò)一個(gè)難忘的夜晚。

          11、22:30晚會(huì)結(jié)束,洗漱就寢。

          第二天

          1、07:30起床,洗漱,晨練。

          2、08:00收拾營(yíng)地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

          3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)

          4、09:00乘車(chē)前往九峰山熱帶雨林森林公園

          5、10:00到達(dá)森林公園

          6、10:30挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開(kāi)展驚險(xiǎn)刺激的'戶(hù)外野戰(zhàn)探險(xiǎn)項(xiàng)目。

          10人一組,分成兩個(gè)小隊(duì);自創(chuàng)團(tuán)隊(duì)口號(hào);各隊(duì)推選出一位隊(duì)長(zhǎng),由各隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)隊(duì)員進(jìn)行仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)。

          7、12:00仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)頒獎(jiǎng)儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

          8、12:30合影留戀

          9、13:00中餐

          10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車(chē)回到

          活動(dòng)費(fèi)用預(yù)算:

          1.包車(chē)費(fèi)用:來(lái)回1600元

          2.拓展訓(xùn)練教練費(fèi)300元/人共計(jì)600元

          3.人均費(fèi)用290元/人

          安全注意事項(xiàng):

          1、野外探險(xiǎn)存在必須的危險(xiǎn)性,活動(dòng)須加強(qiáng)自我保護(hù);

          2、背包及攜帶物品需做好防水準(zhǔn)備;

          3、個(gè)人著裝要求:寬松休閑長(zhǎng)衣長(zhǎng)褲,(絕對(duì)不允許穿高跟鞋);

          4、個(gè)人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長(zhǎng)袖衣褲、飲用水。

          5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進(jìn)入保護(hù)區(qū),不好破壞區(qū)內(nèi)的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

          6、注意安全,遵守團(tuán)隊(duì)紀(jì)律,群眾行動(dòng),不擅自離開(kāi)設(shè)定行進(jìn)路線和活動(dòng)范圍

        游戲策劃方案6

          引導(dǎo)幼兒愉快地參與體育游戲,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。

          【設(shè)計(jì)意圖】

          大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運(yùn)糧的這個(gè)故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動(dòng)中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對(duì)困難。所以進(jìn)行了此戶(hù)外游戲活動(dòng)的訓(xùn)練。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、發(fā)展幼兒爬行、繞過(guò)障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性

          2、激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)中的'競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作意識(shí),培養(yǎng)孩子的合作能力。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          平整的場(chǎng)地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球。

          【活動(dòng)過(guò)程】

          1、活動(dòng)開(kāi)始:

          老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊(duì)進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng):雙臂繞環(huán)手腕、原地跑跨跳。

          2、引出活動(dòng)主題,介紹場(chǎng)地,創(chuàng)設(shè)情境:

          師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對(duì)小馬說(shuō):“孩子你已經(jīng)長(zhǎng)大了能幫媽媽做點(diǎn)事嗎?”小馬高興地說(shuō):“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說(shuō):“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去-------

          小馬在運(yùn)糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過(guò)四個(gè)地方,第一個(gè)森林,它要繞過(guò)樹(shù)樁(小椅子)走出森林,第二個(gè)是跳過(guò)一個(gè)小土堆(沙袋),接下來(lái)是要爬過(guò)一塊草地(軟墊子), 最后要跨過(guò)一條河(兩根繩子)。

          3、穿過(guò)障礙,練習(xí)助跑跨跳。

          教師提醒總結(jié):

          小朋友到小河邊千萬(wàn)不要停下來(lái),這樣會(huì)跨不過(guò)去掉到河里。跨的時(shí)候,步子要邁大,腿抬高才能跨過(guò)去。回來(lái)的時(shí)候,從隊(duì)的兩邊跑回來(lái),排在隊(duì)尾。大家要有秩序,前面一個(gè)孩子穿過(guò)森林后,下一個(gè)孩子就開(kāi)始跑。咱們看看那匹小馬最聽(tīng)話(huà),表現(xiàn)最勇敢。

          幼兒分組

          現(xiàn)在我們將分成兩隊(duì),要求幼兒背上羊角球進(jìn)行比賽。

          4、結(jié)束部分

          教師對(duì)認(rèn)真玩游戲的小馬提出表?yè)P(yáng),幼兒進(jìn)行放松整理運(yùn)動(dòng)。

        游戲策劃方案7

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.讓幼兒了解圣誕節(jié)是外國(guó)的節(jié)日,與中國(guó)的節(jié)日“春節(jié)”進(jìn)行對(duì)比,感覺(jué)中西方節(jié)日的不同。

          2.讓幼兒互送禮物,增進(jìn)伙伴間的情誼。

          3.讓小朋友初步了解圣誕老人和圣誕樹(shù)的由來(lái),感受圣誕節(jié)歡樂(lè)的氣氛。

          4.通過(guò)參加節(jié)日環(huán)境創(chuàng)設(shè),感受參與節(jié)日慶祝活動(dòng)的樂(lè)趣。

          5.感受到節(jié)日的快樂(lè)。

          活動(dòng)重難點(diǎn):

          協(xié)助幼兒開(kāi)展對(duì)主題的探究和實(shí)踐活動(dòng),培養(yǎng)幼兒一定的觀察力、想象力。通過(guò)圣誕慶祝活動(dòng),讓每位幼兒參與團(tuán)體游戲,滿(mǎn)足肢體活動(dòng)的樂(lè)趣,并學(xué)會(huì)與人相互合作的精神。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.白板紙,紅、白皺紋紙,棉花,膠水,剪??

          2.音樂(lè):鈴兒響叮當(dāng)

          3.春節(jié)與圣誕節(jié)的幻燈片

          4.幼兒自備小禮物

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、開(kāi)始環(huán)節(jié):

          聽(tīng)音樂(lè)《鈴兒響叮當(dāng)》讓幼兒邊欣賞音樂(lè)邊思考老師的問(wèn)題:這首歌代表了什么節(jié)日。由此問(wèn)題激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣引導(dǎo)出圣誕節(jié)的由來(lái),播放幻燈片春節(jié)和圣誕節(jié)的圖片讓幼兒說(shuō)出哪張分別代表什么節(jié)日。

          二、基本環(huán)節(jié):

          1.播放幻燈片并提問(wèn)圖中的老人是誰(shuí)?他在做什么?

          2.讓幼兒討論并說(shuō)出關(guān)于圣誕老人的故事。(教師加以補(bǔ)充)

          3.今天很高興我們把圣誕老人請(qǐng)到了班級(jí)(另一名老師戴著圣誕老人面具進(jìn)入班級(jí))小朋友們想不想讓自己變成圣誕老人的`摸樣?

          4.用以準(zhǔn)備的材料教幼兒制作圣誕老人的面具。

          三、結(jié)束環(huán)節(jié):

          現(xiàn)在我們的圣誕老人面具已經(jīng)做好了,小朋友們?cè)僮屑?xì)看下幻燈片中的圣誕老人在做什么(發(fā)禮物,放音樂(lè)《鈴兒響叮當(dāng)》)那現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們把準(zhǔn)備好的小禮物送給你的好朋友吧。

          四、延伸環(huán)節(jié):

          在春節(jié)來(lái)臨之際,我們會(huì)放鞭炮,貼對(duì)聯(lián),而外國(guó)的圣誕節(jié),只有圣誕老人送禮物么?請(qǐng)幼兒回家做個(gè)小調(diào)查。

          活動(dòng)反思:

          能通過(guò)圖片等方式,讓幼兒區(qū)分中外節(jié)日的不同,從而培養(yǎng)幼兒的觀察力,想象力,讓每一位幼兒在娛樂(lè)中學(xué)習(xí),從學(xué)習(xí)中娛樂(lè)。不足之處是沒(méi)有讓幼兒親手制作小禮物,而是自備小禮物互送。

        游戲策劃方案8

          “奧特曼,出擊!”說(shuō)完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動(dòng)畫(huà)片的熱播,在幼兒交往的過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

          于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動(dòng)作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計(jì)成體育游戲呢?更何況在我們平時(shí)的體育游戲中,針對(duì)下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開(kāi)展的多一些,而在上肢動(dòng)作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

          現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過(guò)各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),加上孩子模仿性強(qiáng),時(shí)常會(huì)有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

          如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來(lái)可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來(lái)符合孩子的心理特點(diǎn),滿(mǎn)足他們的需要;同時(shí),在游戲中可以融入團(tuán)結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

          預(yù)設(shè)目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動(dòng)作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動(dòng)作的靈敏性。

          2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

          游戲活動(dòng)前:我做了充分的準(zhǔn)備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機(jī),磁帶,獎(jiǎng)?wù)拢肢F服裝。

          俗話(huà)說(shuō):“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動(dòng)積極的.去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動(dòng)作規(guī)范,只是通過(guò)游戲讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

          游戲開(kāi)始:我請(qǐng)幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂(lè),把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動(dòng)起來(lái)了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動(dòng)。林林說(shuō):“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說(shuō):“我會(huì)用直拳。”說(shuō)完他們就到沙袋上打了起來(lái)。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時(shí),也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

          游戲中:我注重幼兒的個(gè)體差異,對(duì)能力強(qiáng)、動(dòng)作好的幼兒不僅要求上肢動(dòng)作到位,進(jìn)一步要求腳下靈活,移動(dòng)迅速,對(duì)能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動(dòng)作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開(kāi)車(chē)出發(fā)。這時(shí)由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

          規(guī)則是:

          1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來(lái)補(bǔ)充能量。

          2、怪獸倒下后不能再打。

          結(jié)果有的戰(zhàn)士回來(lái)說(shuō),自己打中了怪獸,可是怪獸沒(méi)有叫,而其他小朋友打它時(shí),它叫了。這時(shí)怪獸指著那幾個(gè)小朋友,說(shuō)他們的拳沒(méi)有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對(duì)比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無(wú)力的原因:一是出拳沒(méi)有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

          并提醒幼兒再次練習(xí)時(shí)注意這兩點(diǎn),充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個(gè)游戲活動(dòng)中,沒(méi)有枯燥無(wú)味的講解,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動(dòng)。

        游戲策劃方案9

          游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個(gè)箱子;

          游戲規(guī)則:2人一組,共3組,一個(gè)人遞球,一個(gè)人坐球,限定時(shí)間為3分鐘,3分鐘后,箱子內(nèi)省的球最少的勝出;

          游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

          游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂(lè),6個(gè)人轉(zhuǎn)圈圍著椅子走,音樂(lè)停,6個(gè)人搶坐,沒(méi)有搶著的輸;

          游戲3:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個(gè)鑰匙鏈;

          游戲規(guī)則:6個(gè)人一組,分為兩組,每個(gè)人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個(gè)人的筷子上,第一個(gè)人將鑰匙鏈傳給第二個(gè)人,必須用筷子傳,不能用手,哪個(gè)組最先將筷子傳到最后一個(gè)人的筷子上,為贏。

          游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個(gè)、曲別針18個(gè);

          游戲規(guī)則:3個(gè)人,每人一個(gè)呼啦圈,手里6個(gè)曲別針,每個(gè)人在轉(zhuǎn)呼啦圈的同時(shí),要將手里的6個(gè)曲別針連在一起,誰(shuí)先將6個(gè)曲別針連在一起,誰(shuí)就勝出;

          游戲5:踩氣球;用具:100個(gè)氣球

          游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個(gè)人,每個(gè)人球上綁10個(gè)氣球,主持人限定時(shí)間3分鐘,互相踩對(duì)方隊(duì)員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個(gè)組隊(duì)員總署氣球省的多,就勝出。

          游戲6:誰(shuí)是臥底

          這個(gè)游戲看似難,其實(shí)很簡(jiǎn)單,很容易帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,頗受現(xiàn)在年會(huì)的歡迎。

          游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。

          游戲規(guī)則:選定類(lèi)似的兩個(gè)詞語(yǔ),6名游戲人拿同樣的詞語(yǔ),1名臥底拿另一個(gè)類(lèi)似詞語(yǔ)。每個(gè)人對(duì)自己手上的詞語(yǔ)進(jìn)行描述,但不可直接說(shuō)出來(lái)。向同胞暗示自己手中的詞語(yǔ),但又不可以讓臥底猜出正確的詞語(yǔ)。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

          游戲7:蘿卜蹲

          相信看過(guò)《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個(gè)游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

          游戲人數(shù):四人以上

          游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開(kāi)始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過(guò)程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類(lèi)推。被指定的蘿卜沒(méi)有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

          游戲8:數(shù)7游戲:

          這個(gè)游戲很適合全場(chǎng)一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動(dòng)全場(chǎng)氣氛。

          游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

          游戲規(guī)則:任意一人開(kāi)始從1計(jì)數(shù),遇到7的.倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過(guò),以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒(méi)有跳過(guò),則算輸。

          游戲9:我愛(ài)你和不要臉

          游戲人數(shù):5人以上

          游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對(duì)情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",向右邊的人說(shuō)"不要臉",兩個(gè)人之間的對(duì)話(huà)不能超過(guò)3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過(guò)來(lái),說(shuō)錯(cuò)話(huà),就要接受懲罰。

          游戲10:吃貨大聯(lián)盟

          游戲人數(shù):8人以上,形成小組

          游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場(chǎng)吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

          游戲11:國(guó)王游戲

          游戲人數(shù):5人以上

          游戲規(guī)則:抽選一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂(lè)。國(guó)王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行"報(bào)復(fù)",會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

          游戲12:放硬幣

          游戲人數(shù):2人以上

          游戲規(guī)則:用一個(gè)裝滿(mǎn)水的玻璃杯,水的裝滿(mǎn)程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個(gè)人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來(lái)的游戲者為輸。游戲簡(jiǎn)單但不失樂(lè)趣,充滿(mǎn)了緊張,適合很多人一起玩

        游戲策劃方案10

          一.組織:

          將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊(duì)各設(shè)隊(duì)長(zhǎng)一名,副隊(duì)長(zhǎng)一名:

          一隊(duì):隊(duì)長(zhǎng):李陽(yáng),副隊(duì)長(zhǎng):彭夢(mèng)寒

          后勤:劉雙,陳麗莎

          二隊(duì):隊(duì)長(zhǎng):曾荷花,副隊(duì)長(zhǎng):龔伯韜

          后勤:舒芮婭,汪雅靜

          總裁判:呂佳偉,溫敬睿

          二.游戲及規(guī)則:

          1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)

          規(guī)則:三局兩勝,每局各隊(duì)派20人,其中各隊(duì)男生6人,女生14人,每局需不同隊(duì)員參加。

          2.“法度奇兵”:(20分鐘)

          規(guī)則:每隊(duì)使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對(duì)面隊(duì)友處進(jìn)行接力,比賽用時(shí)短的隊(duì)獲勝,注意兩隊(duì)各出男生4人,女生6人。

          3.“全能勇士”:(20分鐘)

          規(guī)則:各隊(duì)派男生2人,女生3人,將兩個(gè)凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的`跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來(lái)出發(fā)點(diǎn)有隊(duì)友擊掌接力,先完成的隊(duì)獲勝。

          4.“奪命追魂”:(10分鐘)

          規(guī)則:在場(chǎng)地中畫(huà)邊長(zhǎng)大于四米的正方形框,兩隊(duì)各派隊(duì)員6名,每次兩名三局兩勝,每隊(duì)隊(duì)員相間,沿正方形逆時(shí)針跑動(dòng),追上對(duì)方輕拍一下得分。

          5“一路聲響”:(10分鐘)

          規(guī)則:兩隊(duì)各派出隊(duì)員10人,一隊(duì)用凳子,繩子,等為另一隊(duì)設(shè)置障礙,另一隊(duì)隊(duì)員蒙著眼睛,在隊(duì)長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,越過(guò)障礙,先完成者為勝。

          三.游戲共五組,總成績(jī)領(lǐng)先者為獲勝方。

        游戲策劃方案11

          游戲名稱(chēng):可愛(ài)的小布袋

          游戲背景:

          在每天的早鍛煉中,我們大班的小朋友總是喜歡在很高的地方往下跳,我問(wèn)他們“害怕嗎?”有的說(shuō):“這有什么好害怕的,又不高”;有的說(shuō):“我一開(kāi)始害怕的,但看見(jiàn)他們都能跳,我也跟著一起跳,就不害怕了!”。

          捕捉到這個(gè)興趣點(diǎn)后,我翻閱了許多幼教雜志。綱要中指出幼兒是教育游戲的積極參與者而非被動(dòng)接受者,游戲內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導(dǎo)幼兒向最近目標(biāo)發(fā)展區(qū)發(fā)展。根據(jù)以上的情況便生成了這個(gè)游戲。

          游戲目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)雙腳行進(jìn)跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力。

          2、有參加體育游戲的興趣,并能勇敢的嘗試各種挑戰(zhàn)。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、幼兒人手一只布袋

          2、準(zhǔn)備游戲的音樂(lè),小紅旗四面,四枝小樹(shù)枝

          游戲過(guò)程:

          1、準(zhǔn)備活動(dòng):

          “小朋友,今天天氣真好,我們跟著音樂(lè)一起來(lái)做運(yùn)動(dòng)吧!”

          聽(tīng)音樂(lè)跟老師做準(zhǔn)備活動(dòng)。

          2、導(dǎo)入:探索布袋

          “小朋友,這是什么?”(布袋)

          “你們以前和布袋玩過(guò)游戲嗎?現(xiàn)在我們就和布袋來(lái)玩游戲吧!”

          老師的要求:“請(qǐng)你開(kāi)動(dòng)的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來(lái)!”

          幼兒探索,老師輔導(dǎo)。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)

          (評(píng)析:在游戲的開(kāi)始讓幼兒自由探索,考慮到大班幼兒

          3、學(xué)習(xí)雙腳并攏跳

          “小朋友們,快來(lái)看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”

          “我們請(qǐng)她為我們表演一下,好嗎?”

          請(qǐng)這位小朋友演示,其余的坐下休息。

          “還有誰(shuí)有不同的玩法?”

          請(qǐng)出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來(lái)演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?

          演示后請(qǐng)她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)

          小結(jié):雙腳并攏,起跳時(shí)膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時(shí)輕輕著地。

          “那我們也來(lái)學(xué)她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?”

          提醒幼兒穿布袋可與同伴互相幫助

          “袋鼠寶寶們,用力跳,跳的高又遠(yuǎn),跳到老師這里來(lái)。”

          幼兒朝著老師的方向向前跳。

          (評(píng)析:這部分是重點(diǎn),在游戲中,利用布袋來(lái)束縛孩子們活動(dòng),讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩(wěn),又輕,又快,又高;根據(jù)幼兒的不同情況加以引導(dǎo)鼓勵(lì):能力弱的可以多跳幾次,直到戰(zhàn)勝自己,克服恐懼心理;能力強(qiáng)的為他們加油鼓勵(lì),體現(xiàn)同伴間的相互關(guān)心。)

          4、游戲:挑戰(zhàn)自我《過(guò)獨(dú)木橋》

          (1)、選擇一條獨(dú)木橋(一高一矮)勇敢的跳過(guò)去。

          師:“大家看,前面有兩條獨(dú)木橋,它們有什么不一樣嗎?”

          幼兒說(shuō)一說(shuō)。(一高一矮)

          “小袋鼠,你們敢跳過(guò)獨(dú)木橋嗎?”

          “真勇敢!那你愿意過(guò)哪座橋,又該怎么過(guò)呢?我們來(lái)試一試。”

          師提出要求:請(qǐng)孩子們?cè)谙朐囂哪亲鶚蚯懊媾抨?duì),一個(gè)一個(gè)按次序跳,要注意安全。”

          (過(guò)獨(dú)木橋時(shí),教師引導(dǎo)幼兒互相鼓勵(lì),勇敢的跳過(guò)橋。)

          “孩子們真勇敢,都跳過(guò)去了,我們坐下來(lái)休息一下吧!”“誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎么跳過(guò)去的?”

          (請(qǐng)?jiān)囂鴷r(shí)遇到困難又得到別人幫助的幼兒介紹,烘托同伴間相互關(guān)心的美好情感。)

          (評(píng)析:為了豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自己來(lái)跳高的獨(dú)木橋,挑戰(zhàn)自我,增強(qiáng)自信心。放手讓幼兒自己去嘗試,在練習(xí)過(guò)程中自己尋找方法。)

          (2)練習(xí)與同伴合作跳。

          “大家真厲害,都能勇敢的通過(guò)獨(dú)木橋,剛才我們是一個(gè)人跳的,那能不能與同伴一起合作跳呢?”

          先討論,然后請(qǐng)小袋鼠們找自己的好朋友來(lái)跳跳看。

          幼兒探索,師巡視指導(dǎo),引導(dǎo)多人跳,把他們吸引過(guò)來(lái),提出要求:要跟著口令協(xié)調(diào)跳。

          (評(píng)析:這部分是難點(diǎn),要求是合作跳,可以是兩個(gè),三個(gè),甚至更多,讓孩子們自由探索,教師通過(guò)引導(dǎo)讓孩子們協(xié)調(diào)好動(dòng)作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又穩(wěn),并一起分享勝利帶來(lái)的歡樂(lè)。)

          5、小游戲:搶紅旗

          “那我們來(lái)個(gè)比賽,搶紅旗!”

          師介紹游戲方法:五人一組,分成四組,每組的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪組先拔起小紅旗就獲勝。

          (評(píng)析:以游戲的形式來(lái)突破難點(diǎn),舉行比賽,運(yùn)用競(jìng)爭(zhēng)、鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)的手法來(lái)進(jìn)一步練習(xí),更激發(fā)了孩子們的積極性及練習(xí)的興趣。)

          6、結(jié)束部分

          (1)放松練習(xí)《雪人融化了》

          “唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來(lái)放邊上,跟我一起放松一下吧!”

          “啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也開(kāi)始融化了,我的'手,我的臉,我的身體都融化了!”

          (2)整理布袋

          “嗯,游戲結(jié)束了,小朋友們,我們把布袋整理好,下課后再用別的方法來(lái)玩布袋吧!”

          游戲評(píng)價(jià):

          本次內(nèi)容是通過(guò)每一個(gè)具體游戲來(lái)落實(shí)到幼兒身上。根據(jù)新綱要中指出:要為幼兒一生的發(fā)展打好基礎(chǔ),注重能力的培養(yǎng),通過(guò)自主的學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒生動(dòng)活潑,主動(dòng)和諧的發(fā)展。

          游戲準(zhǔn)備是為具體游戲目標(biāo)服務(wù)的,幼兒同時(shí)通過(guò)與材料的相互作用來(lái)獲得發(fā)展的。因此,本次游戲準(zhǔn)備能與目標(biāo)、游戲主體的能力、興趣、需要等相適應(yīng)。

          這次游戲設(shè)計(jì),來(lái)源于幼兒的日常生活中的一個(gè)興趣點(diǎn),并且在整個(gè)游戲中幼兒始終處于自主積極的狀態(tài),在相互的鼓勵(lì),幫助中學(xué)會(huì)了雙腳并攏跳,探索到了一些有關(guān)跳的玩法。

          大班的孩子探索欲望很強(qiáng),能相互合作,也有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),經(jīng)過(guò)這次游戲孩子們對(duì)自己有了重新認(rèn)識(shí),感覺(jué)自己厲害、勇敢了,增強(qiáng)了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對(duì)于跳,合作跳非常感興趣。

        游戲策劃方案12

          活動(dòng)目標(biāo):

          增強(qiáng)親子間的溝通與合作

          培養(yǎng)孩子的探索精神和動(dòng)手能力

          增進(jìn)家庭和諧氛圍

          游戲規(guī)則:

          設(shè)定一個(gè)虛擬的'星際探險(xiǎn)場(chǎng)景,每個(gè)家庭成員扮演一名探險(xiǎn)家。

          準(zhǔn)備各種道具,如太空服、星球模型、望遠(yuǎn)鏡等,增加游戲趣味性。

          家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子通過(guò)解謎、尋寶等方式,完成探險(xiǎn)任務(wù)。

          家庭成員需共同合作,解決難題,找到隱藏的寶藏。

          游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)要給予孩子充分的支持和鼓勵(lì),幫助孩子建立自信。

        游戲策劃方案13

          一、游戲背景與目標(biāo)

          背景:

          元旦節(jié)即將來(lái)臨,為了提高用戶(hù)活躍度,加強(qiáng)用戶(hù)與品牌之間的互動(dòng),我們計(jì)劃舉辦一場(chǎng)盛大的元旦狂歡盛典。

          目標(biāo):

          提高用戶(hù)參與度和活躍度。

          增加用戶(hù)對(duì)品牌的`認(rèn)知度和好感度。

          通過(guò)游戲互動(dòng),促進(jìn)用戶(hù)社交和品牌傳播。

          二、游戲玩法與規(guī)則

          游戲玩法:

          (1)玩家通過(guò)登錄游戲獲得參與資格。

          (2)玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),通過(guò)控制游戲角色收集元旦道具,如氣球、彩帶、煙花等。

          (3)玩家可以在游戲過(guò)程中,與其他玩家組隊(duì)一起收集道具,提高效率。

          (4)玩家收集的道具可以用來(lái)兌換豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

          (5)游戲設(shè)有排行榜,根據(jù)玩家道具數(shù)量進(jìn)行排名。

          游戲規(guī)則:

          (1)玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成道具收集,超過(guò)時(shí)間則無(wú)法再收集。

          (2)道具收集過(guò)程中,玩家需要躲避障礙物,如陷阱、怪物等。

          (3)道具收集越多,可以?xún)稉Q的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

          (4)游戲設(shè)有積分系統(tǒng),玩家可以通過(guò)道具兌換獲得積分,積分可以用來(lái)兌換高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

          (5)游戲過(guò)程中,玩家需要遵守游戲規(guī)則,違規(guī)行為將會(huì)受到懲罰。

          三、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置與兌換規(guī)則

          獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置:

          (1)玩家可以通過(guò)收集道具獲得游戲道具獎(jiǎng)勵(lì)。

          (2)玩家可以通過(guò)積分兌換獲得高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),如實(shí)物獎(jiǎng)品、游戲道具等。

          (3)玩家可以通過(guò)排行榜獲得排名獎(jiǎng)勵(lì),如虛擬禮品、積分等。

          兌換規(guī)則:

          (1)玩家可以將收集到的道具兌換成積分。

          (2)玩家可以將積分兌換成高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),如實(shí)物獎(jiǎng)品、游戲道具等。

          (3)兌換比例會(huì)根據(jù)道具稀有度和獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值進(jìn)行調(diào)整。

        游戲策劃方案14

          游戲名稱(chēng):歌王爭(zhēng)霸

          游戲簡(jiǎn)介

          歌王爭(zhēng)霸游戲?qū)鹘y(tǒng)的猜歌名游戲和激烈的問(wèn)題搶答進(jìn)行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個(gè)老少皆宜的'互動(dòng)游戲,適合作為公司年會(huì)游戲和參會(huì)人員年齡跨度大的晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲。

          游戲人數(shù)

          5組×4=20人

          游戲規(guī)則

          游戲分為兩個(gè)環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排名。

          一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

          主持人給每組一道題,然后,主持人會(huì)依次給出5個(gè)提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個(gè)提示時(shí)就回答出來(lái)的隊(duì)伍給予5分初始值,以此類(lèi)推,在第五個(gè)提示給出后還沒(méi)有回答出來(lái)的隊(duì)伍初始分為0.

          二、搶答題

          30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂(lè)開(kāi)始后,最早說(shuō)出歌曲名的隊(duì)伍得一分,答錯(cuò)不扣分,每首歌曲每一個(gè)隊(duì)伍只有2次搶答的機(jī)會(huì)。

          游戲注意事項(xiàng)

          為了讓游戲充滿(mǎn)趣味性,選擇的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語(yǔ)歌曲、校園歌曲等等各個(gè)類(lèi)型、各個(gè)年代的代表作,大多數(shù)以經(jīng)典歌曲為主,因?yàn)樵谟螒蛑写蠹叶急容^緊張,即使是耳熟能詳?shù)母枨膊灰欢ㄖ栏杳?/p>

        游戲策劃方案15

          活動(dòng)目的:加強(qiáng)親子間的情感交流,增進(jìn)親子關(guān)系,培養(yǎng)家庭成員間的.團(tuán)隊(duì)合作精神。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          準(zhǔn)備場(chǎng)地:公園或家庭寬敞空地。

          準(zhǔn)備道具:繩子、氣球、球類(lèi)、計(jì)時(shí)器等。

          活動(dòng)流程:

          親子接力跑:家庭成員分組接力,鍛煉親子間的協(xié)作與溝通能力。

          家庭籃球賽:家庭成員共同投籃,增進(jìn)親子間的默契與配合。

          氣球爆破比賽:家庭成員配合踩破氣球,培養(yǎng)家庭成員間的默契與勇氣。

          拔河比賽:家庭成員共同拔河,鍛煉親子間的力量與團(tuán)隊(duì)精神。

          活動(dòng)總結(jié):活動(dòng)結(jié)束后,家庭成員共同分享感受,總結(jié)收獲,增進(jìn)親子間的情感交流。

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