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ug畫圖心得
當(dāng)我們受到啟發(fā),對(duì)學(xué)習(xí)和工作生活有了新的看法時(shí),可以將其記錄在心得體會(huì)中,這樣可以不斷更新自己的想法。那么心得體會(huì)怎么寫才能感染讀者呢?以下是小編精心整理的ug畫圖心得,希望對(duì)大家有所幫助。
ug畫圖心得1
UG跟別的軟件一樣就是個(gè)編程工具。我們進(jìn)工廠,首先要從操作工做起,多了解機(jī)床的構(gòu)造原理,工藝流程包括:零件怎么裝夾最方便,工裝如何調(diào)理,主軸轉(zhuǎn)速,進(jìn)給速度,進(jìn)刀速度。每刀吃多少,這些都能根據(jù)機(jī)床程序面板跳動(dòng)看到的。多操作,別怕麻煩,別怕師傅的嘮叨,老板的斥責(zé)。就是一句話要學(xué)會(huì)臉皮厚。其次要學(xué)會(huì)擠著時(shí)間學(xué)造型編程,沒有干勁哪來動(dòng)力,其實(shí)軟件不管是CimatronMasterCAM UG等等諸多都是編程的輔助工具而已。要想生存,必須要有耐住寂寞的心理,不要煩躁,下班以后多擠點(diǎn)時(shí)間,把UG的基礎(chǔ)打好,這個(gè)是誰也幫助不了的。這是本人的一點(diǎn)心得,希望對(duì)初學(xué)UG的朋友有點(diǎn)幫助,經(jīng)驗(yàn)是需要自己去摸索的,自己的經(jīng)驗(yàn)才是真正的經(jīng)驗(yàn)。
UG跟別的軟件一樣就是個(gè)編程工具。
我們進(jìn)工廠,首先要從操作工做起,多了解機(jī)床的構(gòu)造原理,工藝流程包括:零件怎么裝夾最方便,工裝如何調(diào)理,主軸轉(zhuǎn)速,進(jìn)給速度,進(jìn)刀速度。每刀吃多少,這些都能根據(jù)機(jī)床程序面板跳動(dòng)看到的。多操作,別怕麻煩,別怕師傅的嘮叨,老板的斥責(zé)。就是一句話要學(xué)會(huì)臉皮厚。沒有堅(jiān)韌的挨罵精神,怎么能學(xué)會(huì)流暢的操機(jī)。沒有操機(jī)的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),編程就是空話。
其次要學(xué)會(huì)擠著時(shí)間學(xué)造型編程,沒有干勁哪來動(dòng)力,其實(shí)軟件不管是Cimatron MasterCAM UG等等諸多都是編程的輔助工具而已。以前沒有電腦編程,手編不是也一樣能加工出產(chǎn)品嗎?你要學(xué)的就是如何使用熊族和CIMO對(duì)比看看師傅的刀路是怎么下刀,每次加工吃刀是多少,是用什么樣的刀具,進(jìn)刀方式(比如線性進(jìn)刀,還是圓弧進(jìn)刀),那個(gè)地方需要接刀,如何開粗,開粗后如何清角,什么方式清角,使用輔助輪廓輔助的,還是復(fù)制程序IPW或基于層等等。
要想生存,必須要有耐住寂寞的心理,不要煩躁,下班以后多擠點(diǎn)時(shí)間,把UG的基礎(chǔ)打好,這個(gè)是誰也幫助不了的。
要想學(xué)好一門技術(shù),就需要有耐心,細(xì)心,平常心。
最后,也是關(guān)鍵,初學(xué)編程的人,在操機(jī)比較全面掌握的情況下,要多跳槽,就像練武的人一樣,闖蕩天下,擠百家經(jīng)驗(yàn)于一身,這1,2年不賺錢,不要緊,關(guān)鍵是掌握多個(gè)廠家的工藝流程,多偷師,盡量能自己編個(gè)小程序試試上機(jī)。覺得自己能比較獨(dú)立完成一個(gè)從圖紙到造型到編程的產(chǎn)品加工后,找家產(chǎn)品廠家試試自己的編程去吧。編程都是一步一個(gè)腳印,走下去的`,不是一上來就編個(gè)模具,那是不現(xiàn)實(shí)的。從產(chǎn)品到模具是需要一個(gè)過程的,先編產(chǎn)品,再去模具廠打工,學(xué)學(xué)各種模具的使用構(gòu)造原理,再擼他幾年,慢慢熬吧。機(jī)械這個(gè)行業(yè)最復(fù)雜,不是幾年就能明白的。干到老,學(xué)到老。
下面把我初學(xué)的一點(diǎn)工藝心得與大家交流一下:
拿到一個(gè)產(chǎn)品的圖紙,首先要仔細(xì)研究它的尺寸,公差,說明,那個(gè)地方需要重點(diǎn)加工要看出來,孔的定位尺寸一定要精確。看看在哪定坐標(biāo)能把尺寸保證到。再用標(biāo)尺測(cè)量一下毛坯,與產(chǎn)品零件對(duì)比,然后建立造型。
編程時(shí),首先需要確立刀具:先分析產(chǎn)品造型,比如通過測(cè)量,產(chǎn)品是200_100_40的尺寸,最小拐角半徑是1mm,那么我們開粗的刀具就用D=2_開平方(S/60),這里D是確立的開粗刀具直徑,S為產(chǎn)品在平面的投影面積。上面的例子開粗刀具就是36.5148,但是我們現(xiàn)實(shí)中沒有36的刀具,那就用35的刀具,開粗時(shí),平底刀由于接觸面積大,刀具磨損快,所以最好用飛刀開粗,那就用35R5的刀具。因?yàn)轱w刀的刀具接觸點(diǎn)小,R刀片可以轉(zhuǎn)換,比較經(jīng)濟(jì)。
其次確立加工方式,直壁類的零件能用平面階梯銑的盡量用,因?yàn)槠矫骐A梯銑出來的刀路比較干凈。如果零件曲面比較多,就用型腔銑。平面階梯銑用跟隨周邊,型腔銑有的朋友說用跟隨周邊會(huì)過切,其實(shí)未必,看你怎么設(shè)置。我一般用跟隨周邊,刀路干凈啊,跟隨部件也可以,復(fù)雜的多曲面零件,跳刀比較多,這個(gè)需要大家自己去多試試,沒有嘗試,拿來主義始終不是自己的經(jīng)驗(yàn)。切削方式確立好以后,在非切削里,凹模類零件最后用螺旋進(jìn)刀,凸模類零件盡量用零件外下刀。步距的設(shè)置要遵循以下原則:
平底刀:步距=刀具直徑D_0.7;球刀:步距=刀具直徑D_0.2~0.3 ;飛刀:步距=刀具直徑D_0.8-2R(R為刀具的圓角半徑)
開粗余量:如果工件產(chǎn)品較大,復(fù)雜面多就留0.5~1mm的余量,簡(jiǎn)單的工件產(chǎn)品留0.25~0.35mm左右
比較深的腔:要利用切削層(比如150mm深度的工件,先設(shè)置0~75mm。再設(shè)置75~125mm,最后設(shè)置125~150,。只是個(gè)比方,看具體情況而論),短刀開第一次,換長(zhǎng)刀開第二次,再加工第三次,此類工件需要中光2次。
再說二粗(清角),簡(jiǎn)單的零件,開粗后,可以直接中光,再精加工。復(fù)雜的零件,產(chǎn)品零件上有孔,小腔體等等。再開大粗的時(shí)候,能補(bǔ)曲面的就補(bǔ)曲面,不能的就直接用小刀做修剪輪廓把小地方清理掉;蛴肐PW或基于層都可以(就是復(fù)制開大粗的刀路,改小刀來與大刀具參考),二粗的方法很多,大家自己去多看看資料,這個(gè)比較復(fù)雜,一句話說不明白。二粗的余量要稍大于或等于開大粗的余量。
然后中光就是我們的半精加工,為精加工做好余量均勻,減少刀具撞刀,減少刀具無端的磨損。有的朋友用型腔銑的輪廓加工方式,有的朋友用深度輪廓銑(等高),余量:大件用0.35~0.5mm,簡(jiǎn)單件用0.15~0.25mm。
最后精加工:平面不要用球刀,盡量用平底刀或飛刀。精加工時(shí),要遵循:先底面后側(cè)壁。深度型腔,要先側(cè)壁后底面的原則。曲面精加工要走45度平行銑,盡量少走0度或90度,不要重復(fù)2次同樣的刀路。比如45度后,換135度。
另外開粗可以用線性進(jìn)刀,但精加工需要圓弧進(jìn)刀。
這是本人的一點(diǎn)心得,希望對(duì)初學(xué)UG的朋友有點(diǎn)幫助,經(jīng)驗(yàn)是需要自己去摸索的,自己的經(jīng)驗(yàn)才是真正的經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)一門技術(shù),就要堅(jiān)持到底,永不放棄,那樣你的人生才能在暮年的時(shí)候值得回憶。
ug畫圖心得2
一、在建模時(shí)需要注意的地方:
1.層的分配
層的分配當(dāng)然應(yīng)根據(jù)需要來制定規(guī)范,我在這里提供一個(gè)參考:
層號(hào)幾何體分類
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe )模型(線框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項(xiàng)
240增加到繪圖面的繪圖幾何體
241-248 Open (繪圖項(xiàng))
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表
250格式
251文件列表
252版本信息
253 GRIP使用限制
254-256開放
2.坐標(biāo)系
在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應(yīng)按絕對(duì)坐標(biāo)建立模型,如將被多次應(yīng)用則按自身的裝配定位點(diǎn)為原點(diǎn)建立模型。零件相對(duì)ACS原點(diǎn)位置是由其整體形狀和應(yīng)用方法決定的,一般是將過ACS原點(diǎn)的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個(gè)螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個(gè)支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補(bǔ)充方法:對(duì)于矩形體,應(yīng)以左下角為原點(diǎn),長(zhǎng)邊為X軸。對(duì)于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級(jí)裝配中會(huì)進(jìn)一步被安裝,ACS原點(diǎn)必須定位在安裝孔,Z軸垂直配合面。
3.其他
所有產(chǎn)品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實(shí)際重量。密度值必須調(diào)整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng)建螺紋時(shí)使用CreateThreads特性的ymbolic Thread Type選項(xiàng)。所有螺紋軸、螺柱等,建模時(shí)用螺紋線象征線標(biāo)出。使用Create Threads特性的Symbolic ThreadType選項(xiàng)。前兩項(xiàng)是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的考慮。鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規(guī)則。當(dāng)你決的某些方面的問題也應(yīng)列入標(biāo)準(zhǔn)時(shí)也應(yīng)列如標(biāo)準(zhǔn)并嚴(yán)格執(zhí)行。在開展大型工程時(shí),規(guī)范統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)將大大提高效率。當(dāng)你需要執(zhí)行較
多的規(guī)定時(shí),可建立一個(gè)SEED.PRT文件設(shè)置好各個(gè)規(guī)定后保存。建立新文件時(shí)打開SEED.PRT另存為需要的文件名。
二、BISTOP函數(shù):
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax,d)這里它由八個(gè)參數(shù)定義。它與我們第一次說的函數(shù)IMPACT類似。可以這么說:BISTOP是雙側(cè)碰撞函數(shù),而IMPACT是單側(cè)碰撞函數(shù)。BISTOP的觸發(fā)是由兩個(gè)邊界條件確定的,即x1和x2,當(dāng)x值大于或等于x1且小于或等于x2時(shí),函數(shù)值為0,當(dāng)x值大于x2或小于x1時(shí),它的值是不同的。當(dāng)x小于x1時(shí),返回值是:k(x1-x)^e-cmax_dx_step(x,x1-d,1,x1,0),當(dāng)x大于x2時(shí),返回值是:k(x-x2)^e-cmax_dx_step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個(gè)x2。
三、文件名的命名法則:
由于UG具有較多的應(yīng)用功能,在為同一主模型的每種應(yīng)用建立裝配文件時(shí),會(huì)增加文件數(shù)量。為便于文件識(shí)別和文件管理,每類應(yīng)用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則。根據(jù)UG的應(yīng)用功能,同一模型的主要應(yīng)用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖文件、加工或工裝應(yīng)用文件、有限元或機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)分析應(yīng)用文件。各類文件的實(shí)別標(biāo)致可用各應(yīng)用名稱的縮寫表示。按習(xí)慣,各應(yīng)用文件的`縮寫為:裝配文件用_asm表示,二維繪圖文件用_dwg表示,加工或工裝應(yīng)用文件用_mfe表示;有限元或機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)分析應(yīng)用文件用_cae表示。
四、軟圓角與面圓角的區(qū)別:
faceBlend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負(fù)BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(diǎn)(Hellp Point)。
五、如何在曲面(或?qū)嶓w表面)上做標(biāo)記?
方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關(guān)于某一視圖View
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM,選擇"Polylines"選項(xiàng),輸出成一個(gè).cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層worklayer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動(dòng))。該注釋可在每個(gè)視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個(gè)視圖上均顯示出來,需要用Format->Visible in View做相應(yīng)的設(shè)置。
方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋
可以創(chuàng)建2D、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM,選擇
"Polylines"選項(xiàng),輸出成一個(gè).cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層worklayer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動(dòng))。拉伸每個(gè)字母以產(chǎn)生實(shí)體,可以在原實(shí)體上進(jìn)行"Unite和"或"Subtract減"產(chǎn)生"凸"或"凹"效果。因?yàn)橐言趯?shí)體上,所以隨實(shí)體透影而投影。
六、怎樣在UG里寫字:
先新建一部件,在該部件中編輯文字。進(jìn)入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。從
file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對(duì)話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認(rèn),點(diǎn)擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,可以看見文字會(huì)在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。將文字“影射”到曲面上:可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對(duì)在面上的線條進(jìn)行各種處理啦。
七、應(yīng)用小技巧:
1.使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時(shí)可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時(shí)候會(huì)方便許多。
2.選擇時(shí)按左鍵可選擇下一個(gè)物體,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著SHIFT時(shí)按左鍵可取消已被選擇的物體。
3.在輸入?yún)?shù)時(shí)按TAB可輸入下一項(xiàng),SHIFT+TAB可返回上一項(xiàng)。
4.錯(cuò)誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法。因?yàn)閁NDO時(shí)將重新刷新圖象,速度較慢。
5.將兩個(gè)SHEET縫合就可以象實(shí)體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。
ug畫圖心得3
本人學(xué)習(xí)ug多年,下面來談?wù)劚巳说膶W(xué)習(xí)心得。希望能幫助廣大初學(xué)者們少走彎路。
大家都知道ug是一款及cad/cae/cam與一體的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件。被廣泛應(yīng)用于模具設(shè)計(jì)等領(lǐng)域?
首先初學(xué)者要明確ug的學(xué)習(xí)板塊,ug大概有草圖繪制、實(shí)體建模、曲面曲線、工程圖、模具設(shè)計(jì)、 ug cam計(jì)算機(jī)自動(dòng)編程等模塊組成。第二要挑選重點(diǎn),看自己是想往哪方面發(fā)展。如果你想往模具設(shè)計(jì)方面發(fā)展的學(xué)習(xí)重點(diǎn)得放在工程圖、曲線曲面等模塊。想往cam編程方面發(fā)展的曲線曲面等復(fù)雜的建?梢圆槐厣钊胙芯。當(dāng)然具體是要看個(gè)人興趣和時(shí)間而定。 ug與類似軟件pro/e相比的優(yōu)劣在于ug在曲線曲面和cam自動(dòng)編程方面是比效出色的然而在產(chǎn)品渲染上相比之下就有所欠缺了。當(dāng)然你可以用其它軟件做代替如悉牛。本人是先把ug模型導(dǎo)入犀牛軟件然后在導(dǎo)到3dmax渲染的。用3dmax渲染的質(zhì)感是相當(dāng)不錯(cuò)的。
第三學(xué)習(xí)方法注意要點(diǎn):
1,你可以找個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)當(dāng)然也可以自己買套教程自學(xué)。自學(xué)的朋友要注意的是學(xué)習(xí)一定要按步就班從基礎(chǔ)的草圖學(xué)起切勿跳來跳去。至少整套視頻教程都要過上一遍。要不然你學(xué)到后面會(huì)很麻煩。
2,在學(xué)習(xí)過程中要不斷的找圖紙練習(xí),自己要懂得摸索。 ug的功能是很強(qiáng)大的只有在不斷的畫圖過程中才會(huì)摸索出來。一定要多畫,畫的越多你學(xué)得功能就會(huì)越多。
3,學(xué)習(xí)要有恒心,據(jù)了解每10個(gè)學(xué)ug的最后學(xué)出來的也就那么一兩個(gè)。是應(yīng)為他們笨嗎?不是的。重要得還是在于這些人都沒這個(gè)學(xué)習(xí)的恒心多半中道而斷。有的甚至沒學(xué)幾天就放棄了。學(xué)ug沒什么秘訣,如果有那也只是多學(xué)多練。只要你有決心你肯下苦功,你能拿出玩游戲時(shí)的那種勁來學(xué)ug。只要你有不成功誓不罷休的毅志。那么你就以經(jīng)成功了一大半了。
4,要多問,自己在畫圖過程中遇到的問題一定要想辦法解決?梢园俣纫部梢远嗉訋讉(gè)qq群自己要懂得總結(jié)和掌握最好的做圖方法。要舉一反
三。好的做圖方法往往能給你省去很多的做圖時(shí)間。 21世紀(jì)速度的.重要性大家都懂得。
5,其它學(xué)習(xí)內(nèi)容,軟件在強(qiáng)大也只是工具。你如果不會(huì)看圖不學(xué)理論只學(xué)軟件的話那也只是惘然。像機(jī)械制圖是必修的。我們的偉大領(lǐng)袖毛主席說過要理論和實(shí)踐結(jié)合起來。有條件的最好隨時(shí)到工廠學(xué)習(xí)。
6.軟件版本選者,本人推鑒ug10.0版本。此版本相對(duì)比效的穩(wěn)定。一開始可以用中文版的等用熟了在換成英文版。因?yàn)橥饷娲蠊径际怯糜⑽陌娴摹?/p>
ug畫圖心得4
1、精準(zhǔn)抓住產(chǎn)品基準(zhǔn)
有豐富工作經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師都知道,精準(zhǔn)的抓住基準(zhǔn)是最關(guān)鍵的,一般的工程師和高級(jí)工程師,在設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)上可能看不出高低之分,但是若是模具開出來,驗(yàn)證產(chǎn)品裝配和工藝時(shí),就完全分出水平,一般工程師的產(chǎn)品試裝問題一大堆,往往還無法修模,而高級(jí)工程師設(shè)計(jì)的東西,沒有大問題,模具也無需教大的調(diào)整,原因是高級(jí)工程師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),基準(zhǔn)抓的準(zhǔn)確,不存在累計(jì)公差較大的情況,這些東西在逆向開發(fā)產(chǎn)品時(shí)表現(xiàn)優(yōu)為明顯。
2、只需常用的幾十個(gè)命令搞定一切復(fù)雜產(chǎn)品
速成將復(fù)雜神秘的三維設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單化,由于軟件中有上百個(gè)命令,若完全按照書本知識(shí)教,你只能學(xué)到簡(jiǎn)單的命令,即使你上百個(gè)命令倒背如流,沒有自己的設(shè)計(jì)思想,不能將命令融匯貫通,沒有高超的建模思路,你是無法完產(chǎn)品設(shè)計(jì)的,通過蘭工多年工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和業(yè)余時(shí)間的研究,以開發(fā)出獨(dú)特的教學(xué)方法,無需看書本上大量的命令,速成將命令精簡(jiǎn)到幾十個(gè),通過大量實(shí)物和項(xiàng)目案例的練習(xí),完全能夠搞定一切復(fù)雜產(chǎn)品,包括高級(jí)復(fù)雜曲面的處理。
3、全參數(shù)化設(shè)計(jì)
參數(shù)化設(shè)計(jì)給設(shè)計(jì)工程師們帶來很大方便,尤其體現(xiàn)在高級(jí)復(fù)雜的曲面設(shè)計(jì)上,我工廠中遇到很多工程師在設(shè)計(jì)時(shí)總是每一步都去參數(shù),我就不理解問為什么?他們說,保留參數(shù),當(dāng)你改動(dòng)別的尺寸時(shí),其他的尺寸會(huì)動(dòng),我只能說他們對(duì)參數(shù)化設(shè)計(jì)沒有完全理解或者一知半解,所謂高手在設(shè)計(jì)時(shí)都是全程盡量保持全參數(shù)設(shè)計(jì),可以設(shè)計(jì)相關(guān)尺寸聯(lián)動(dòng),也可以互不相干,這要看產(chǎn)品具體的情況而定,可能有工程師說,我不參數(shù)設(shè)計(jì)也能改,是的可以但是改起來比較麻煩,有的可能就無法改必須重新設(shè)計(jì),尤其是復(fù)雜曲面非參數(shù)化時(shí),修改起來比較麻煩,甚至非高手就無法完成任務(wù)。
二、軟件應(yīng)用的五個(gè)層次
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的門檻中,ug等三維軟件的應(yīng)用是最難跨越的,因?yàn)橹灰ㄈS軟件后,后面的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),是隨著時(shí)間的流逝,自然完成的過程,但是三維設(shè)計(jì)軟件的水平就差別很大了,在產(chǎn)品開發(fā)過程中,首先要完成設(shè)計(jì),然后才能進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),若軟件都不精通,根本無法完成設(shè)計(jì),當(dāng)然軟件是設(shè)計(jì)師最基本也是最重要的技能之一?偨Y(jié)將三維設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用分為以下5個(gè)層次:
1、初級(jí)水平-------復(fù)雜實(shí)體建模和中等復(fù)雜曲面產(chǎn)品的設(shè)計(jì)
2、中級(jí)水平---------復(fù)雜曲面產(chǎn)品設(shè)計(jì)
3、高級(jí)水平----------具備面的高級(jí)處理技巧和多次處理技巧
4、頂級(jí)水平-----------對(duì)于上百個(gè)步驟的產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以隨時(shí)隨地對(duì)任何
一個(gè)特征做調(diào)整,調(diào)整產(chǎn)品在設(shè)計(jì)過程中很重要,往往找問題,解
決問題比重新設(shè)計(jì)更難,它不光要求技術(shù)好,更重要的還要心態(tài)好。
5、精湛水平----------具備以上技能的同時(shí),可以做數(shù)模的非參設(shè)計(jì),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,尤其在工廠,非參設(shè)計(jì)很常見,也很難,只會(huì)參數(shù)設(shè)計(jì),往往很難完成產(chǎn)品設(shè)計(jì),有的產(chǎn)品是參數(shù)設(shè)計(jì)與非參數(shù)設(shè)計(jì)并用才能完成。
只要具備以上技能,那么在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,你就不會(huì)被軟件的應(yīng)用而停止不前了。只要對(duì)產(chǎn)品做深入的了解后,你就你能很快的成熟起來了。
三:ug學(xué)習(xí)心得
大家都知道ug是一款及cad/cae/cam與一體的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件。被廣泛應(yīng)用于模具設(shè)計(jì)等領(lǐng)域…
首先初學(xué)者要明確ug的學(xué)習(xí)板塊,ug大概有草圖繪制、實(shí)體建模、曲面曲線、工程圖、模具設(shè)計(jì)、ug cam計(jì)算機(jī)自動(dòng)編程等模塊組成。
第二要挑選重點(diǎn),看自己是想往哪方面發(fā)展。如果你想往模具設(shè)計(jì)方面發(fā)展的學(xué)習(xí)重點(diǎn)得放在工程圖、曲線曲面等模塊。想往cam編程方面發(fā)展的曲線曲面等復(fù)雜的建?梢圆槐厣钊胙芯。當(dāng)然具體是要看個(gè)人興趣和時(shí)間而定。ug與類似軟件pro/e相比的優(yōu)劣在于ug在曲線曲面和cam自動(dòng)編程方面是比效出色的,然而在產(chǎn)品渲染上相比之下就有所欠缺了。當(dāng)然你可以用其它軟件做代替如悉牛。本人是先把ug模型導(dǎo)入犀牛軟件然后在導(dǎo)到3dmax渲染的。用3dmax渲染的質(zhì)感是相當(dāng)不錯(cuò)的。
第三學(xué)習(xí)方法注意要點(diǎn),1,你可以找個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)當(dāng)然也可以自己買套教程自學(xué)(小編有數(shù)百套沒有加密教程,特別適合自學(xué),有需要可以加小編自學(xué)的'朋友要注意的是學(xué)習(xí)一定要按步就班從基礎(chǔ)的草圖學(xué)起切勿跳來跳去。至少整套視頻教程都要過上一遍。要不然你學(xué)到后面會(huì)很麻煩。2,在學(xué)習(xí)過程中要不斷的找圖紙練習(xí),自己要懂得摸索。ug的功能是很強(qiáng)大的只有在不斷的畫圖過程中才會(huì)摸索出來。一定要多畫,畫的越多你學(xué)得功能就會(huì)越多。
3,學(xué)習(xí)要有恒心,據(jù)了解每10個(gè)學(xué)ug的最后學(xué)出來的也就那么一兩個(gè)。是應(yīng)為他們笨嗎…不是的。重要得還是在于這些人都沒這個(gè)學(xué)習(xí)的恒心多半中道而斷。有的甚至沒學(xué)幾天就放棄了。學(xué)ug沒什么秘訣,如果有那也只是多學(xué)多練。只要你有決心你肯下苦功,你能拿出玩游戲時(shí)的那種勁來學(xué)ug。只要你有不成功誓不罷休的毅志。那么你就以經(jīng)成功了一大半了。
4,要多問,自己在畫圖過程中遇到的問題一定要想辦法解決?梢园俣纫部梢远嗉訋讉(gè)qq群和論壇。身邊有朋友會(huì)的就更好了。好的做圖方法往往能給你省去很多的做圖時(shí)間。21世紀(jì)速度的重要性大家都懂得。
5,其它學(xué)習(xí)內(nèi)容,軟件在強(qiáng)大也只是工具。你如果不會(huì)看圖不學(xué)理論只學(xué)軟件的話那也只是惘然。像機(jī)械制圖是必修的。我們的偉大領(lǐng)袖毛主席說過要理論和實(shí)踐結(jié)合起來。有條件的最好隨時(shí)到工廠學(xué)習(xí)。
6.軟件版本選擇,低版本推鑒ug4.0版本,中間的版本推薦UG8.5,高本版可以考慮UG10.0或者UG12.0.2版本,此版本相對(duì)比效的穩(wěn)定。
ug畫圖心得5
隨著國(guó)家制造業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)于電腦輔助設(shè)計(jì)的要求越來越高,所以現(xiàn)在制圖軟件功能越來越強(qiáng)大。其中ug 、cad等應(yīng)用越來越廣。其中,ug是有美國(guó)ugs公司推出的功能強(qiáng)大的三維cad/cam/cae軟件系統(tǒng),其內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品從概念設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)分析、動(dòng)態(tài)模擬與仿真、工程圖輸出,到生產(chǎn)加工成產(chǎn)品的全過程,應(yīng)用涉及航空航天、汽車、機(jī)械、數(shù)控加工等諸多領(lǐng)域。
ug是eds公司推出的集cad/cae/cam為一體的三維設(shè)計(jì)平臺(tái),廣泛應(yīng)用于航空、航天、汽車和造船等領(lǐng)域.它可以工作在windows環(huán)境下,也可以工作在其它常用的系統(tǒng)環(huán)境下。它是一個(gè)交互式的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助制造系統(tǒng),具備當(dāng)今機(jī)械加工領(lǐng)域所需的大多數(shù)工程設(shè)計(jì)和制圖功能。它還是一個(gè)全三維、雙精度的造型系統(tǒng),使用戶幾乎能夠精確地描述任何幾何形體,通過對(duì)這些形體的組合,就可以對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)、分析和制圖。同時(shí),它可以為機(jī)械設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)以及電器設(shè)計(jì)單位提供一套完整的設(shè)計(jì)、分析和制造方案。它是完全參數(shù)化的軟件,為零部件的系列化建模、裝配和分析提供強(qiáng)大的基礎(chǔ)支持。它可以管理cad數(shù)據(jù)以及整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)周期中所有相關(guān)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)逆向工程和并行工程等先進(jìn)設(shè)計(jì)方法。它可以完成包括自由曲面在內(nèi)的復(fù)雜模型的創(chuàng)建,同時(shí)在圖形顯示方面運(yùn)用了區(qū)域化管理方式,節(jié)約系統(tǒng)資源。它具有強(qiáng)大的裝配功能,并在裝配模塊中運(yùn)用了引用集的設(shè)計(jì)思想 ,為節(jié)省計(jì)算機(jī)資源提出了行之有效的解決方案 ,極大的提高了設(shè)計(jì)效率。unigraphics是windows風(fēng)格的用戶界面,清楚明確,以工具條代替文字,完全是windows環(huán)境下的工作方式,使人視覺和心理都有一種舒適感,它把部分功能,像三維平面、坐標(biāo)系、軸線、實(shí)體、外觀等設(shè)置成工具條,使工作效率大大提高ug的cad/cae/cam功能模塊有復(fù)雜的特征建模、裝配功能、運(yùn)動(dòng)仿真和有限元分析等。利用這些功能模塊可以方便地進(jìn)行機(jī)械零件設(shè)計(jì)。
1. ug的建模
ug的建?蓪(shí)現(xiàn)二位草圖設(shè)計(jì)、零件的實(shí)體造型等。其次,ug的高級(jí)實(shí)體建模中特征的復(fù)雜操作和復(fù)雜特征的創(chuàng)建,主要包括特征縫合、修補(bǔ)形體、簡(jiǎn)化形體、偏移表面和比例縮放以及抽去幾何特征、由曲線構(gòu)成片體、增厚片體特征等,可以方便地對(duì)模型的特征進(jìn)行操作,以達(dá)到建模的目的`。
2.裝配功能
ug裝配模塊不僅能快速組合零部件使其成產(chǎn)品,而且在裝配中可參照其他部件進(jìn)行部件關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì),并可對(duì)裝配模型進(jìn)行間隙分析等。裝配模型生成后,可建立爆炸視圖,還可以演示動(dòng)畫,充分體現(xiàn)三維的強(qiáng)大性。其次,建模過程中可以隨時(shí)修改尺寸,也可以隨時(shí)存盤。若零件尺寸不符合設(shè)計(jì)要求,可以隨時(shí)改變草繪圖的尺寸或旋轉(zhuǎn)參數(shù),相應(yīng)的實(shí)體也隨之改變,非常方便,若機(jī)器的所有零件做成后,就可以對(duì)它們進(jìn)行裝配操作,從而建成這個(gè)完整的機(jī)器實(shí)。
3結(jié)語
當(dāng)前,增強(qiáng)產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)能力.提高產(chǎn)品質(zhì)量,縮短產(chǎn)品生產(chǎn)周期,提高企業(yè)的效率,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)集成制造,已成為現(xiàn)代化企業(yè)追求的目標(biāo)。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),需要功能強(qiáng)大的集成化零部件設(shè)計(jì)和制造軟件平臺(tái)的支持。全球裝機(jī)量位于前列的ug在技術(shù)上一直處于領(lǐng)先地位,其先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用使產(chǎn)品設(shè)計(jì)操作越來越簡(jiǎn)單,是機(jī)械零件產(chǎn)品設(shè)計(jì)的強(qiáng)大工具。
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