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創業者要有團隊完整的搭檔
游戲谷ceo張福茂
回顧創業的兩年歷程,游戲谷ceo張福茂稱最直觀的感受有三點.一是創業很難,二是創業很累,三是創業壓力很大.他坦誠曾走過非常多的彎路,也一度動搖過.
不過,張福茂仍鼓勵有創業激情的朋友加入創業的隊伍.他給創業者的建議是,一定要找到一個團隊完整的搭檔.
游戲谷ceo張福茂專訪實錄:
記者:業界認為,網頁游戲一直存在一些瓶頸,比如生命周期短,玩家易流失,同質化嚴重,推廣渠道競爭激烈等.請問專注網頁游戲的創業者,您認為這些問題在2009年得到多大程度的改善或改變?
張福茂:我個人認為2009年網頁游戲基于以上現象的改變并不大.2009年更多是很多中小型公司或者個人看到了這個商機,開始火熱的涌入.
從產品上市的速度、質量以及很快下滑的現象就很容易看出,2009年上市的網頁游戲不會低于400款產品,但是目前市場上每月單款產品總流水能夠過百萬的還是很容易想到是哪些產品.更明顯的一個現象就是在2007年初到2008年有一些成功產品的公司,目前市場上主要還是這些產品在延續.2009年突然涌入市場然后獲取成功的網頁游戲還是太少.
記者:您認為網頁游戲2009年盤子會有多大?網頁游戲未來需要克服哪些難關?
張福茂:我認為2009年網頁游戲依然不會達到頂峰,仍然是網頁游戲發展、規范、快速成長和成熟的一年.但是2009年至少應該有1000萬的用戶有機會去體驗網頁游戲.
網頁游戲目前在技術層面還有很大的發展空間.其中客戶端技術和服務器端技術都期待與能有標準的技術框架和引擎.同時對眾多的瀏覽器的兼容性,尤其針對 firefox的適用還有一段路程要走.另外重點要解決的難關,就是網頁游戲要真正的步入創意產業,而不是題材雷同,翻炒普遍.
記者:創業兩年來,您能不能談談創業來的最大感受?對于新加入的網游創業者,您有哪些忠告?
張福茂:三點最直觀的感受,一,創業很難,二,創業很累,三,創業壓力很大.
2007年我和我的團隊開始創業,那時候網頁游戲剛剛有,方向很不清晰,我們根本不知道市場會不會接受這樣的游戲類型.于是我們產品改了又改,走了非常多的彎路.但是產品依然不受肯定.我們也一度動搖過.是堅持幫了我們.現在想想,創業絕不是一件容易的事情.難.
創業初期,公司編制不健全,所有人都要一人肩負多職.公司的總經理可能既是公司的人力,又是財務,還是商務,同時還有可能是前臺和保潔人員.加班是正常的,不加班是絕對不正常的.關鍵是加了班也未必有收獲.根本就不是一個累字可以描述的.
大多數的創業型公司,一般一開始都資金不夠充裕,辦公環境也不好.所以,經常會面臨下個月的工資怎么兌現,房租、網費怎么交的現實問題.對于想要引進的急需人才,先不說能不能開出別人滿意的待遇,光是那辦公環境,都很難留住人才多陪你說半個小時的話.資金、人才、產品的前途,是創業團隊最大的壓力.必須做好思想準備.
如果大家認為在思想上已經做好了以上的準備,那我還是很鼓勵有創業激情的朋友加入創業的隊伍.因為創業雖然風險很大,又很累.但是覺得屬于苦并快樂著的典型案例.對于新創業者,一定要找到一個團隊完整的搭檔.搭班子很重要,剩下的就是瞅準業務的方向開干,然后堅持,一定會成功.
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